Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 09-08-12, 21:37  
III. Zapowiedź lato 2012 - Zmiany profesji i nie tylko
Trav Trav jest nieaktywny 09-08-12, 21:37

Gdyby Altaron był biurowcem, to byście siedząc w gabinetach słyszeli zza ścian trzaski, hałas maszyn i przeklinających problemy robotników stawiających nowe piętro. Nie ma co - bywa, że przeszkadza to w pracy, ale jest to oznaka zmian. Rzadko błędy pojawiają się bez powodu nagle tam, gdzie ich przez długi czas nie było. Nawiązując tu troszkę do obecnych od kilku dni problemów z domami graczy na naszej stronie oraz do różnych rzeczy, jakie z pewnością trzeba będzie poprawiać jeszcze po wyjściu aktualizacji - otwieram trzecią i ostatnią zapowiedź letnich zmian Altaronu.

A w niej różnorodność nowości! Swego czasu chyba pokazano Wam skrawki nowych lokacji, ale nie wydaje mi się, że powiedziano, że zaliczają się do nich również nowe domy! Około 30 nowych posiadłości, w tym 2 rezydencje klanowe, znajdziecie na ziemiach poza Neolithem.


W wiosce Bekalelu albo Ankardii będzie ich najwięcej, ale nie tylko tam.

Z radością też wspomnę, że raptem parę dni temu udało się naprawić ważny błąd z bonusami czasowymi od większości alchemicznych mikstur, które nie chciały współpracować z bonusami od zestawów uzbrojenia. To samo tyczy się czarów Berserker, Skupienie Ducha i Gruboskórny. Ta poprawka pojawi się z całą aktualizacją.

Ale czas na główny temat zapowiedzi - zmiany w profesjach. Niemało pracy było przez ostatnie tygodnie przy nich. Skupiono się głównie na poprawie stanu tych profesji, które uznawane były powszechnie za widocznie gorsze względem innych.

Na przykład wojownik walczący bronią dwuręczną. Zwiększono atak tych broni o 25%, dzięki czemu zadawane obrażenia są znacznie mocniejsze. Niestety kosztem szybkości ataku: bronie dwuręczne (nie licząc najsłabszego kijka) wymagają dwukrotnie dłuższego odstępu czasowego między ciosami! Zmodyfikowano też bonusy zestawów uzbrojenia, które dodatkowe punkty życia i obrony oferują z kolei wojownikom noszącym pełne wersje z tarczami. A co z czarami? Magiczne Cięcie teraz będzie zadawało obrażenia różne w zależności od tego, czym broń biała została zaczarowana, a siła Magicznego Rzutu będzie bardziej zależała od umiejętności i poziomu gracza. Wojownicy nie są raczej urodzonymi magikami, więc aż tyle zmian tu nie zaszło.


Zarówno mag duchowny jak i nekromanta otrzymali pewne nowe zabawki. Ten pierwszy będzie mógł wytwarzać i wykorzystywać magiczne runy Odparcia Zła, które rzucone na przeciwnika będą mu zadawały przez dłuższy czas niewielkie obrażenia. Od razu też przy okazji warto wspomnieć, że mocniejsze czary leczące będą wymagały troszkę więcej czasu odpoczynku przed rzuceniem następnego, niż dotąd. A mroczny mag? Kosztem siły czaru Zew Śmierci otrzyma też nowe niskopoziomowe (co nie znaczy, że słabe!) zaklęcie Wyssania Życia, które trochę punktów życia przeciwnika zabierze i da jemu samemu. Zwiększono też obrażenia pewnych mało używanych czarów, jak np. run pocisków.


Łucznik nekromanta też coś nowego dostał. Czar Raniących Sztyletów jest swego rodzaju poszerzonym wariantem Skrytobójcy (którego moc swoją drogą też została zwiększona) i zadaje on przeciwnikowi dwa dość mocne ciosy, z czego drugi go na chwilkę spowalnia. Zarówno ten nowy czar, jak i dobrze znana łucznikom Szybkostrzelność, będzie jednak miała nowe wymaganie. Łucznik musi rzucając czar stać nieruchomo - w przeciwnym wypadku nie wystrzeli wszystkich pocisków. Poza tym dobra wiadomość dla niedoświadczonych graczy walczących na dystans: Potrójny Strzał można będzie wykorzystywać już z każdym rodzajem amunicji do łuku (również dowolnie zaczarowanym), a jego wymagania poziomowe zostały znacznie obniżone.


To były ogólne nowości jakie mi zapadły w pamięć, ale sporo bardzo drobnych rzeczy zmieniono w kilku czarach - nie o wszystkich tu wspomniałem. Czy to tyle na dziś?

No, niezupełnie.


Tajemnicą raczej nie jest, że wyraziliśmy niejeden raz zamiar otwarcia nowego serwera, gdzie nie będzie walki między graczami (no, może poza jednym miejscem, które odkryjecie), ale poza paroma wskazówkami, jakie spostrzegawczy wyłapali na stronie i forum, nie ogłaszałem tego otwarcie. Teraz to robię. Drugi świat zostanie otwarty wraz z aktualizacją gry (lub bardzo szybko po niej) i będzie czekał, aż chętni czegoś nowego go wypełnią.

A do tego czasu powodzenia życzę ja i cała ekipa Altaronu!

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 13-08-12 o 20:36.

Trav
Super Moderator
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
Odwiedzin: 43403
Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 14:58   #41
Verdil
 
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 13
Domyślnie

I git że jest to rpg na npvp nie będzie inaczej. Niech Exorit i Collegium sobie grają na pvp i expią kolejne 100+ lvle. Niech sobie biją te 50 lvle chyba że wszystcy na npvp przejdą i srakę macie.
Verdil jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 15:09   #42
jasiek50
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
Domyślnie

Wojownik będzie miał większe możliwości w pvp, ciesze sie
jasiek50 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 15:14   #43
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Co wy robicie z tym wojem 2h ? 25 % kosztem dwuktornego zwiększenia czasu zadawania ciosów ??????????????!!!!!!!!!!!!!!! Wy jeszcze bardziej spie&%#%lacie tego woja, niż go poprawić !!!! Te 25 % to możecie sobie w ehkm wsadzić. Wolę uderzyć 2x100 =200 niż 1x125 ... TURN ON YOU BRAIN !!!!!!!!!!!!!
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 15:22   #44
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Nie chcę być niemiły, ale... (kilka niecenzuralnych słów) kto napisał coś o wzmocnieniu hitów o 25%? Ja tutaj takiej informacji nie widzę. Widzę natomiast, że atak broni 2-ręcznych został zwiększony o 25%, więc analizując i interpretując jak to się uczyłem kilka latek temu w gimnazjum bodajże... stwierdzam, że zmianie ulegnie atak broni, a nie hity nią zadawane. Wytłumaczyć to bardziej łopatologicznie z podaniem przykładu czy już zrozumiałeś?
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 15:36   #45
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Mervakis - nie chojracz tak.

Jestem po ciężkiej nocy i przeczytałem to na szybko. Tak czy siak to albo będzie gorzej, albo tak samo. Może jeszcze zmniejszycie rate skilla dla 2h ? Bo przecież 30 skilla na 25 lvl to jest za dużo.
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 15:40   #46
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

A może poczekacie na aktualizację, sprawdzicie jak to będzie wyglądało w praktyce i dopiero skrytykujecie?
Mervakis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 15:40   #47
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Cytat:
Napisał tomakeo Zobacz post
Jestem po ciężkiej nocy i przeczytałem to na szybko. Tak czy siak to albo będzie gorzej, albo tak samo. Może jeszcze zmniejszycie rate skilla dla 2h ? Bo przecież 30 skilla na 25 lvl to jest za dużo.
Czy ty naprawdę sądzisz, że współczynniki ustawialiśmy wpuszczając kota na klawiatury i patrząc, co z tego wyniknie? Wszystkie zmiany są*sprawdzone i przetestowane, nie odbiło nam na tyle, by jeszcze tego nieszczęsnego wojownika osłabić.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 10-08-12 o 15:51
Slythia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 15:41   #48
Trav
Super Moderator
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
Domyślnie

Jeśli się okaże, że coś jest nie tak z czymś, to się znowu poeksperymentuje i zmieni. Nawet ja nie wierzę, że wprowadzę tą aktualizacją zmiany ostateczne i idealne. Nic niestety idealne nigdy nie jest. Ale warto do tego ideału próbować dążyć.
Trav jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 16:44   #49
blanko2222
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Polska
Postów: 144
Domyślnie

Mam kilka pytań:
1. Posiadam broń Demoniczny pomiot +2(47atk) więc te 25% zostanie dodane do podstawowej wartości broni ,czy t.j w moim wypadku do wartości 47? Pomiot podstawow ma 45atk.
2. Czy możecie napisać o ile po takim zabiegu zwiększą się obrażenia?
3. Już raz zwiększaliśćie dmg zwykłych runek. Moim zdaniem dmg z nich było wyważone.

i tak ogólnie skoro otwieracie npvp to na pvp już tylko zostaną Ci z lvlami , nowych graczy tam nie przewiduje.
__________________
''Nie jestem jak inni, inni są jak inni
wszyscy podobni do siebie, wszyscy winni''
blanko2222 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 10-08-12, 16:45   #50
Agri
 
Avatar Agri
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Silesia
Postów: 317
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Agri
Domyślnie

To ja ponownie zapytam. Czy mając broń zaczarowaną jakimś żywiołem i uderzając jakiegoś potwora z "odes rago", 100% obrażeń będzie z tego żywiołu? (nareszcie tak jak od zawsze ma to palek)...?
__________________
Sygnatura usunięta przez administrację.
Agri jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 2 (0 użytkownik(ów) i 2 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 21:34.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin