Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 09-08-12, 21:37  
III. Zapowiedź lato 2012 - Zmiany profesji i nie tylko
Trav Trav jest nieaktywny 09-08-12, 21:37

Gdyby Altaron był biurowcem, to byście siedząc w gabinetach słyszeli zza ścian trzaski, hałas maszyn i przeklinających problemy robotników stawiających nowe piętro. Nie ma co - bywa, że przeszkadza to w pracy, ale jest to oznaka zmian. Rzadko błędy pojawiają się bez powodu nagle tam, gdzie ich przez długi czas nie było. Nawiązując tu troszkę do obecnych od kilku dni problemów z domami graczy na naszej stronie oraz do różnych rzeczy, jakie z pewnością trzeba będzie poprawiać jeszcze po wyjściu aktualizacji - otwieram trzecią i ostatnią zapowiedź letnich zmian Altaronu.

A w niej różnorodność nowości! Swego czasu chyba pokazano Wam skrawki nowych lokacji, ale nie wydaje mi się, że powiedziano, że zaliczają się do nich również nowe domy! Około 30 nowych posiadłości, w tym 2 rezydencje klanowe, znajdziecie na ziemiach poza Neolithem.


W wiosce Bekalelu albo Ankardii będzie ich najwięcej, ale nie tylko tam.

Z radością też wspomnę, że raptem parę dni temu udało się naprawić ważny błąd z bonusami czasowymi od większości alchemicznych mikstur, które nie chciały współpracować z bonusami od zestawów uzbrojenia. To samo tyczy się czarów Berserker, Skupienie Ducha i Gruboskórny. Ta poprawka pojawi się z całą aktualizacją.

Ale czas na główny temat zapowiedzi - zmiany w profesjach. Niemało pracy było przez ostatnie tygodnie przy nich. Skupiono się głównie na poprawie stanu tych profesji, które uznawane były powszechnie za widocznie gorsze względem innych.

Na przykład wojownik walczący bronią dwuręczną. Zwiększono atak tych broni o 25%, dzięki czemu zadawane obrażenia są znacznie mocniejsze. Niestety kosztem szybkości ataku: bronie dwuręczne (nie licząc najsłabszego kijka) wymagają dwukrotnie dłuższego odstępu czasowego między ciosami! Zmodyfikowano też bonusy zestawów uzbrojenia, które dodatkowe punkty życia i obrony oferują z kolei wojownikom noszącym pełne wersje z tarczami. A co z czarami? Magiczne Cięcie teraz będzie zadawało obrażenia różne w zależności od tego, czym broń biała została zaczarowana, a siła Magicznego Rzutu będzie bardziej zależała od umiejętności i poziomu gracza. Wojownicy nie są raczej urodzonymi magikami, więc aż tyle zmian tu nie zaszło.


Zarówno mag duchowny jak i nekromanta otrzymali pewne nowe zabawki. Ten pierwszy będzie mógł wytwarzać i wykorzystywać magiczne runy Odparcia Zła, które rzucone na przeciwnika będą mu zadawały przez dłuższy czas niewielkie obrażenia. Od razu też przy okazji warto wspomnieć, że mocniejsze czary leczące będą wymagały troszkę więcej czasu odpoczynku przed rzuceniem następnego, niż dotąd. A mroczny mag? Kosztem siły czaru Zew Śmierci otrzyma też nowe niskopoziomowe (co nie znaczy, że słabe!) zaklęcie Wyssania Życia, które trochę punktów życia przeciwnika zabierze i da jemu samemu. Zwiększono też obrażenia pewnych mało używanych czarów, jak np. run pocisków.


Łucznik nekromanta też coś nowego dostał. Czar Raniących Sztyletów jest swego rodzaju poszerzonym wariantem Skrytobójcy (którego moc swoją drogą też została zwiększona) i zadaje on przeciwnikowi dwa dość mocne ciosy, z czego drugi go na chwilkę spowalnia. Zarówno ten nowy czar, jak i dobrze znana łucznikom Szybkostrzelność, będzie jednak miała nowe wymaganie. Łucznik musi rzucając czar stać nieruchomo - w przeciwnym wypadku nie wystrzeli wszystkich pocisków. Poza tym dobra wiadomość dla niedoświadczonych graczy walczących na dystans: Potrójny Strzał można będzie wykorzystywać już z każdym rodzajem amunicji do łuku (również dowolnie zaczarowanym), a jego wymagania poziomowe zostały znacznie obniżone.


To były ogólne nowości jakie mi zapadły w pamięć, ale sporo bardzo drobnych rzeczy zmieniono w kilku czarach - nie o wszystkich tu wspomniałem. Czy to tyle na dziś?

No, niezupełnie.


Tajemnicą raczej nie jest, że wyraziliśmy niejeden raz zamiar otwarcia nowego serwera, gdzie nie będzie walki między graczami (no, może poza jednym miejscem, które odkryjecie), ale poza paroma wskazówkami, jakie spostrzegawczy wyłapali na stronie i forum, nie ogłaszałem tego otwarcie. Teraz to robię. Drugi świat zostanie otwarty wraz z aktualizacją gry (lub bardzo szybko po niej) i będzie czekał, aż chętni czegoś nowego go wypełnią.

A do tego czasu powodzenia życzę ja i cała ekipa Altaronu!

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 13-08-12 o 20:36.

Trav
Super Moderator
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
Odwiedzin: 43384
Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-12, 18:41   #101
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Cytat:
Napisał Slythia Zobacz post
Archipelag problemem? Dlaczego?
Najwięcej problemów stawia samo przejście z Alchipelagu przez Erec aż do Neolithu. Samo nabicie 10 poziomu raczej nie stawia problemu (jeżeli wie się, że można sprzedawać sery i robaki). Problem pojawia się przed wizytą u zarządcy wyspy. Najpierw ludzie nie wiedzą gdzie on się znajduje, później jak z nim pisać, gdzie jest statek, z kim zagadać itd.
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-12, 18:41   #102
adamo199412
 
Avatar adamo199412
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Kraków
Postów: 130
Domyślnie

Cytat:
Napisał Slythia Zobacz post
Archipelag problemem? Dlaczego?
Oj niee problemem. Ale fakt, denerwuje bo przychodzi klasyczny Tibijczyk włącza Altarona a tu 10 lvl do wyjścia z " Rooka". Myśli więcej niż na rl? No ale może szybciej leci. A gdzie tam. Trzeba się męczyć z tymi szczurami na krótki miecz bo nic innego się nie zabije. Potem bije się te pająki czy inne węże i tak sobie leci. Ja na 10 lvl-u tylko marzyłem żeby już nie musieć patrzeć na ten Licor.
__________________
O Boże Boże Boże Bożenko, Jak mogłaś to robić z Cyganem?
On bił cię w du du dużym pokoju,
A Ty mu obciągnęłaś...sweter bo miał gołe plecy,
adamo199412 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-12, 18:43   #103
Slythia
 
Avatar Slythia
 
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
Domyślnie

Przecież wszystko jest ładnie wyjaśnione. Jeśli ktoś nie potrafi poradzić sobie z głupim przeczytaniem dziennika to jak on dołączy do którejkolwiek z gildii?
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym...
– Że co?
– Ślimaki winniczki w marchewce!
Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
Slythia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-12, 18:43   #104
adamo199412
 
Avatar adamo199412
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Kraków
Postów: 130
Domyślnie

Cytat:
Napisał tomakeo Zobacz post
Najwięcej problemów stawia samo przejście z Alchipelagu przez Erec aż do Neolithu. Samo nabicie 10 poziomu raczej nie stawia problemu (jeżeli wie się, że można sprzedawać sery i robaki). Problem pojawia się przed wizytą u zarządcy wyspy. Najpierw ludzie nie wiedzą gdzie on się znajduje, później jak z nim pisać, gdzie jest statek, z kim zagadać itd.
Właśnie to jest jeszcze przyjemne i ciekawe. Szczególnie walka z potworkiem na arenie. Jeśli ktoś nie wie gdzie jest zarządca to "Oracle" w rl też nie znajdzie.
__________________
O Boże Boże Boże Bożenko, Jak mogłaś to robić z Cyganem?
On bił cię w du du dużym pokoju,
A Ty mu obciągnęłaś...sweter bo miał gołe plecy,
adamo199412 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-12, 18:50   #105
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Cytat:
Napisał Slythia Zobacz post
Przecież wszystko jest ładnie wyjaśnione. Jeśli ktoś nie potrafi poradzić sobie z głupim przeczytaniem dziennika to jak on dołączy do którejkolwiek z gildii?
Tak, wszystko jest ładnie wyjaśnione, ale nie wszyscy kieryją się dziennikiem. Dziennie dostaję do 10 wiadomości typu "gdzie jest zarządca ? jak wyjść z rooka?"
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-12, 18:56   #106
Tron
Emerytowany Techniczny
 
Avatar Tron
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
Domyślnie

Cytat:
Napisał tomakeo Zobacz post
Tak, wszystko jest ładnie wyjaśnione, ale nie wszyscy kieryją się dziennikiem.
To nasza wina? Od początku jest mówione, od samego samouczka, że dziennik to klucz do sukcesu. Nie nasza wina, że gracze się nim nie kierują. Ci co nie potrafią sami przejść przez Licor nie są dobrym materiałem na gracza na głównym kontynencie.
Tron jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-12, 19:10   #107
Bogo
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 39
Domyślnie

Mankamentem jest osiągniecie 10 poziomu potrzebnego do wyjścia z wyspy początkujących. Czym kierowaliście ustalając taki a nie inny poziom? Osobiście uważam, że poziom 8 byłby wystarczający w celu praktyki.
Wbicie poziomu 9 i 10 wymaga więcej doświadczenia(9/10 lvl =5,1k exp'a/8 lvl=4,2k) niż wcześniejsze 8 co na Licorze jest zwyczajnie nudne.
Nie ma tu szczególnego urozmaicenia gry + każdy traktuje to jako etap przejściowy do prawdziwej przygody.

Co do problemów z opuszczeniem wyspy to nie widzę innej możliwości niż obecne rozwiązanie. Jeśli ktoś ma problemy z czytaniem na takim etapie to wolałbym nie spotkać takiej osoby na głównym kontynencie.
Bogo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-08-12, 20:21   #108
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Moim pomysłęm na urozmaicenie gry na Alchipelagu jest wprowadzenie czegoś na deseń akademii (takiej jak w Tibii). Była by możliwość wzięcia kilku zadań, zdobycia doświadczenia, odwiedzenia paru miejsc na mapie no i ekwipunku.
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 17-08-12, 07:29   #109
Dresiarz
 
Zarejestrowany: Lut 2012
Postów: 63
Domyślnie

Ja też jestem tego samego zdania, że 10 lvl, to jest na prawde za wysokie oczekiwanie.. Bo tak na prawdę sama gra na Archipelagu nic nam nie wnosi to pozniejszej gry... Po prostu zapoznajemy się z tą grą już na głównym kontynencie
Dresiarz jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-08-12, 00:07   #110
Mroczny
 
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 8
Domyślnie

kiedy bedzie ta akutalizacja i servery nonpvp?
Mroczny jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 09:48.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin