Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 28-01-19, 22:55   #31
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Cytat:
Napisał Stillerek Zobacz post
Wodniki i szkwały - przyspieszenie respawnu dlaczego ? Ponieważ nie wyrabia :) bardzo fajny resp pod team hunta ale niestety dwie osoby 150+ go zamykają :( albo przyspieszyć (łatwe) albo dorobić piętro ? (Trudne)
HMMM

Tylko osoby godne mogą otworzyć te drzwi.
Czy jakoś tak to było, może tam dodać drugą część :D

Ogólnie co do postu Valdrina, większość rzeczy jest bardzo dobrze napisana.

Tylko jeśli weszła by zmiana z bitewną tarczą => święty hełm w bagiennej hydrze to trzeba obniżyć % szans na drop by nie było wylewu hełmów.

A kompozytowe łuki powinny lecieć jak lecą, rozumiem rare i, że większość osób będzie używać zwykłego, ale powinny być jakieś itemy kolekcjonerskie typu łuk mroku/"ognia"/ czy światła.
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-01-19, 10:50   #32
Drain
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 56
Domyślnie

Co do łuków to wolałbym żeby były dostępne dla nisko poziomowych graczy i wpływały jakoś na rozgrywkę a niżeli mają leżeć w domku jako ozdoba.

Ostatnio edytowane przez Drain ; 29-01-19 o 14:34
Drain jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-01-19, 14:30   #33
sokoskiii
 
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
Domyślnie

Cytat:
Napisał Drain Zobacz post
Co do łuków to wolałbym żeby były dostępne dla nisko poziomowych graczy i wpływały jakoś na rozrywkę a niżeli mają leżeć w domku jako ozdoba.
Jak przed startem poprzedniego sezonu o tym pisałem to odpisali ze mają plany co do tych łuków... ale wprowadzą je za 10 lat.
sokoskiii jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-01-19, 16:31   #34
wilddd
 
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 150
Domyślnie

(Przybywam z końca tego posta - życzę cierpliwości w czasie lektury ^^)
Moja nieskromna opinia na temat propozycji już wymienionych.
Chyba najważniejsze z tego wszystkiego:
Cytat:
Napisał hejhop Zobacz post
Ogólnie przyspieszyć resp. Odrobinę, powiedzmy 3-5%. I sprawdzić jak będzie. Potem z kolejną latka albo zwiększyć bardziej albo zostawić, usunąć.
Popieram, wszyscy narzekają, że nawet late/end game spoty łatwo zamknąć - chyba warto coś z tym zrobić ^^

Cytat:
Napisał hejhop Zobacz post
Umarły mnich - zbyt często używają swojego ataku ze światła, ogromny dmg robią w ten sposób oraz mają cholernie dużą ilość hp a drop z nich jest nikły.
Zdecydowanie zbyt często i za mocno biją targetem ze światła - zmniejszyć ten dmg.

Odnośnie Ptaszników to ich problemem jest to, że są porównywane do Mysmenii (w końcu pająki lul), przez co wydają się gorszym spotem niż są w rzeczywistości (to Mysmenie są przesadzone, ale o takich rzeczach się nie mówi, bo ludzie się boją nerfów xD). Ptaszniki są dostępne od dużo niższego lvl dla zwiada i maga, bo są mega wolne. Ogólnie to tak jak było proponowane - można dodać więcej złotych szkieletów na respie = troszkę większy profit i więcej będzie się dało wykręcić bez zamykania spota.

Ptasznik Potwór ten posiada poziom pomiędzy 76 a 114.
Mysmenia Potwór ten posiada poziom pomiędzy 72 a 108.
(hmm... coś nie halo z info na stronie, nie żeby ktoś na to patrzył ;V)

Minotaurów nie ma potrzeby poprawiać - dają dobry exp na low lvl, a profit dzięki skórowaniu sporawy.

Abitańców nie ma potrzeby poprawiać - można powiedzieć wręcz, że są aż za dobre (świadczą o tym często powtarzane "jedyny dobry spot dla maga" albo "abitańce do końca otsa" xD)

Cytat:
Napisał Astero Zobacz post
1.Żywiołaki wody/energi/ognia dodać im sakiewki
poprawil bym żywiołakom drop ametystów , ognia rubinów , a wody szafiry
Żywiołaków wody nie ma potrzeby poprawiać - dają najlepszy exp/h do 50-60 lvl dla nekromantów (lub innych profesji z pierścieniami niewidzialności), mają jeszcze do tego dawać hajsu więcej?
Żywiołakom energii nie ma potrzeby poprawiać loota - z nich jest zawsze duży profit (ofc na niewidce), zaibatsu 6k, młotek kilka-kilkanaście talarów. Co najwyżej można połączyć 2 oddzielne wejścia na nie (jedno z drzewców, drugie z dicerosów), żeby nie trzeba było wracać po wybitym respie - ale to pewnie nie przejdzie, bo administracja ma jakieś irracjonalne podejście do możliwości robienia kółek ;/ (patrz: diabliki, czerwone smoki)
Żywiołakom ognia można coś dodać, ale sakiewka to słaby pomysł (spaliłaby się xD) najprościej zwiększyć drop rubinów. Żywiołakom Energii można zmniejszyć drop diamentów a zwiększyć ametystów.

Cytat:
Napisał Astero Zobacz post
5.Młode smoki zielony/czerwony dać możliwość wycinania z nich łusek.
Popieram - smocze sety robią tylko hlvle, którzy mają za dużo hajsu i chcą mieć "rar" w domku...

Cytat:
Napisał Astero Zobacz post
7.Czerwony smok zmiejszenie dmg zdecydowanie / poprawienie expa poprawa sakiewki , dodanie mhm królewskiego pancerza ?
Popieram, chociaż czerwone smoki (na ankardii) i tak nie mają większego sensu, a powodem jak każdy dobrze wie brak możliwości robienia kółka

Cytat:
Napisał Astero Zobacz post
10.nekromanci zapomniany spocik może lekki boost expa ?
Nekromantów nie ma potrzeby poprawiać - dobry spot (wcale nie "zapomniany" - może po prostu dawno nie grałeś zwiadowcą/magiem duchownym).

Cytat:
Napisał sokoskiii Zobacz post
Jak przed startem poprzedniego sezonu o tym pisałem to odpisali ze mają plany co do kompozytowych łuków żywiołów...
Też to pamiętam ;_;
Polecam lekturę:
https://forum.altaron.pl/showthread....869#post160869
https://forum.altaron.pl/showthread....692#post167692
Przed startem nowego sezonowego przydało by się dodać te kompozytowe łuki żywiołów do normalnych stworów i odpowiednio zmniejszyć ich cenę w sklepie (jeszcze nie teraz, bo się ludzie z cpvp popłaczą, że ich rary straciły na "rzadkości" lulz).

Z propozycji Valdrina praktycznie wszystko popieram, ale fajnie by było jakby pouzasadniał, bo jak większość wie o co chodzi, to administracja może myśleć, że są to zwykłe życzenia, żeby było łatwiej. Ja już mam dość pisania, ale podkreśliłbym jeszcze:
Cytat:
Napisał Drain Zobacz post
Praojciec - Usunięcie Konaru mocy,zielonego klejnotu z dropu
Ktoś proponuje w końcu nerf - brawo za odwagę ;]
Praojce potrzebują zmiany, ale nie powrotu do 18k hp tylko właśnie lepiej delikatnie zmniejszyć im loota - skoro zwiadowca nekromanta (Fanatyk Informatyk aka Benek) jeszcze nie tak dawno robił tam "grube profity" solo z puginałów, gdzie wszędzie indziej jest waste, to coś jest na rzeczy...
Cytat:
Napisał Drain Zobacz post
Bagienna Hydra-zamiana bit tarczy na św hełm
Święty Hełm do Bagiennych Hyder zamiast Bitewnej Tarczy - popieram z całego serca. Serwer cpvp stoi już rok, a czy ktokolwiek na poważnie bił Wybawców i do tego wyloocił Święty Hełm? O wiele prościej zdobyć 2wnękowy z bossów, a Bitewna Tarcza nadal będzie wcześniej dostępna z Widm i Praojców.

A i jeszcze przekleję z innego tematu:
Cytat:
Napisał Astero Zobacz post
Dodać czerwony zwój (Błogosławiony Zwój Opancerzenia Najwyższej Klasy) do:
Piromanty dorafsa
Tyrana
Proroka oraz wybawcy
Może zachęciłoby to ludzi na th na piromantach - ktokolwiek poszedł tam kiedyś z blokerem? xD (ofc nie licząc wypraw na Amoka)
tak samo zachęciłoby to do th głębiej na klasztorach no i tak jak ktoś pisał można dodać do Ymirsona (ofc z odpowiednio zmniejszoną szansą).


Ale tego wyszło o.O ktokolwiek dotrwał do końca?
wilddd jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-01-19, 17:22   #35
hejhop
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
Domyślnie

Kyogre, ja dotrwalem.
hejhop jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 29-01-19, 17:46   #36
Bas
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 26
Domyślnie Respw

Cytat:
Napisał Stillerek Zobacz post
Wodniki i szkwały - przyspieszenie respawnu dlaczego ? Ponieważ nie wyrabia :) bardzo fajny resp pod team hunta ale niestety dwie osoby 150+ go zamykają :( albo przyspieszyć (łatwe) albo dorobić piętro ? (Trudne)

Wystarczy włączyć szybszy respown i po problemie.
Bas jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-02-19, 11:19   #37
Alchem
 
Zarejestrowany: Cze 2018
Postów: 27
Domyślnie

Może zaczne od warlocków:
Exp cos około 850-900k
Niby sakiewka leci z prawie kazdego ale i tak waste straszne (lekko bym zwiekszył dropa itemków[nawet badziewia typu narecza magii lub legi maga [jedynie co sie tam dobrze zbiera to poty na questa])

Gargantuany:
Exp na 5 osób jakies [1,2 do 1,3kk]
Exp niby fajny , ale zamyka sie respa (chyba ze bije sie z pocisków)
Proponowałbym lekkie przyspieszenie respa hmm jakies 10% [pojedyńcze gargi sie nie respia]

Czerwone smoki:
Bija za duzo 2 na 230 levelu sa w stanie zjechac mnie do red hp :D
+ Drop z nich marny
-Zmniejszenie dmg z ognia

Szkwały + wodniki:
Exp Dobry+cos tam leci
Ale jak w wiekszosci problemem jest tempo respawnu [bijac po 3-4 wodniki zamyka sie respa po 1 kolku]
Proponuje zwiększenie respawnu,tez o pare % ,aby jakos sie to respiło

Chillhery i Ymirsony [hrimturów nie licze bo z tego sie sie orienuje jest tam dobrze na początkowych respach]
-Problem: ekipa 4x 200 level robi tam max 950k (za duzo hp wzlędem ich ilosci hp + leczenia [ze znaczacym waste , święte buty widziałem tylko na wiki w dropie a nigdy nie w truchle :D]
Proponuje lekkie zageszczenie respa+lekki boost dropa

Praojce arion
-Problem: Zamykanie respa [jest on zbyt mały]
-Propozycja [drastyczne zwiekszenie respawnu lub jak dodanie kolejnego poziomu z nimi na tej lokacji]

Lodowe wiwerny:
Exp w miarę fajny ,zarobek znikomy
Problem: uciekanie ,upijanie + paraliż
-Rozwiązanie Zmniejszenie czestotliwosci rzucania paralizu + lekki boost dropa

Zwoje błogo czerwone:
-Problem lecą one tylko z gargów [w znikomych ilosciach na 5-6 refili po ok 2h polecialy nam 3 zwoje]
-Proponuje Dodanie ich do innych mobków [Piromanta ,Ymirson,Bagienna hydra]
Alchem jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-02-19, 11:39   #38
Walancik
 
Zarejestrowany: Sty 2019
Postów: 10
Domyślnie

Ja mam pytanie odnośnie huntów, dlaczego chcecie z każdego expa zrobić zajebisty exp+ żeby waste nie bylo?
Altaron to nie gra w której macie wbić 1k lvl.
Nie mam na myśli każdej poprawki tutaj wspomnianej.
Walancik jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-02-19, 12:55   #39
Alchem
 
Zarejestrowany: Cze 2018
Postów: 27
Domyślnie

Mysle ze niektóre grajki z sezonowego nie powinny sie wypowiadac :)

Ostatnio edytowane przez Alchem ; 02-02-19 o 17:34
Alchem jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-02-19, 13:20   #40
sokoskiii
 
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
Domyślnie

^^^Ty to lepiej nie myśl grajku z cpvp.
Huj ze temat założył grajek z sezonowego..

Olbrzymy itp. resp tak mi sie wydaje praktycznie nie uczęszczany. DOsyć mocno biją a lot strasznie marny.
sokoskiii jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:45.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin