Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
07-05-14, 16:22 | #1 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 180
|
Magic wall vs nowa tabelka z changelog
Magic wall możliwy jest do używania od 28 mlvl, wojownik może osiągnąć taki mlvl dopiero na 180 poziomie, jak ma korzystać z tej runy?? która jest niezbędna do pvp.
Jedyne rozwiązanie tego problemu to obniżyć wymagany poziom na używanie tej runy. Edit: Druga sprawa jaka rzuca się w oczy to za duże ograniczenia, jeśli ktoś chce skillować to niech ma taka możliwość, przedziały powinny być co 30-50 lvli a nie co 5. Ostatnio edytowane przez Total ; 07-05-14 o 16:31 |
07-05-14, 16:32 | #2 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
Dziekujemy za zwrocenie uwagi, wymagania zostana dostosowane.
|
07-05-14, 16:44 | #3 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 4
|
Podobnie zwiadowca, obecnie mam 132 dystansu na 57 poziomie. A teraz ograniczenie tylko do 50 kilku dystansu? Obecny dystans odblokuje mi sie dopiero na 150 poziomie? Chyba lekka przesada.
|
07-05-14, 16:46 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
To nie przedziały, po prostu pokazane poszczególne wartości co 5 lvli, jakby wklejać wszystkie 300 pozycji to tabelka by była ogrooooooomna, co poziom inne maximum jest.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
07-05-14, 16:55 | #5 | |
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 180
|
Cytat:
Proponuje aby można było skillować do 80 w 1h, 2h czy dystansie bez żadnych przedziałów lvl, Mlvl należało ograniczyć ale resztę skilli już nie. Absurd. |
|
07-05-14, 16:57 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Wiesz czemu to zostało tak ograniczone? Bo płaczą, że na wyższych poziomach leczą się tyle samo co te niższe i biją podobnie. Twórcy już napisali, że poziom nie będzie wpływał na leczenie i dmg stąd dostosowali blokady do poziomów. Jedno woleć, wóz albo przewóz.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
07-05-14, 16:59 | #7 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 180
|
Rozumiem że zostało to ograniczone, całkiem słusznie ale te wartości są za ZŁE. Nie wiem kto je wymyślił ale należy je poprawić aby postacie mogły skillować.
|
07-05-14, 17:03 | #8 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Wymyśliła je funkcja, która rozpisała wszystko równomiernie w zakresie poziomowym od-do biorąc pod uwagę maximum danych skilli dla danych profesji.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
07-05-14, 17:05 | #9 |
Skillowanie zawsze było po to, żeby ludzie chcący poświęcić na nie trochę czasu mieli jakąś przewagę nad innymi na swoim poziomie. Jakby tego nie było, to i samego skillowania mogłoby nie być. Ani skilli. Wszystko od levela. A zwolnione luki po skillach "bojowych" można by wykorzystać na jakieś inne.
Się rozgadałem nie na temat. Chodzi mi o to, że Tuz Pik dobrze pisze.
__________________
Miecz przeznaczenia ma dwa ostrza. Tym tępym jesteś Ty... |
|
07-05-14, 17:09 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Nie w tym systemie Kemocu, gdyby było samo skillowanie to by dawało przewagę, ale suma summarum w ogóle nie skillując i potem rozdając PN wyjdzie na to samo ponieważ ilość PN zależna jest od wartości skilla, więc na danym poziomie umiejętności, musimy wbić x poziomów, aby go podnieść.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|