Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 12-12-21, 10:32   #1
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Kyogre do wyceny, prosze o wycene xD
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 10:32   #2
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

Kwestia tego, że na początku gry wszystko było wolniejsze, ta gra jest teraz za łatwa i za szybko się wbija lvl, dlatego to się nudzi. Po drugie ludzie po pierwszym serwie juz wszystko odkryli, teraz może być trochę inaczej przez Kogar, ale to też pewnie kwestia czasu.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 10:44   #3
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
Domyślnie

Cytat:
Napisał CySiO Zobacz post
Kwestia tego, że na początku gry wszystko było wolniejsze, ta gra jest teraz za łatwa i za szybko się wbija lvl, dlatego to się nudzi. Po drugie ludzie po pierwszym serwie juz wszystko odkryli, teraz może być trochę inaczej przez Kogar, ale to też pewnie kwestia czasu.
Dokładnie tak samo myśle, questy dają imo zbyt dużo ekspa, niektóre respy też umożliwiają zbyt szybkie ekspienie. Ogólnie problem jest taki że wszędzie sie zarabia w Altaronie, a przez to ciągle można ekspa kręcić, a i tak sie jest ciagle do przodu. Nie ma czegoś takiego że sie idzie zarobić na jakieś dicerosy albo oficery, po to żeby później poekspić na waste na jakichś Górskich powiedzmy.

Kogar jeśli bedzie miał wystarczająco trudne i zróżnicowane respy może to naprawić, tylko tutaj gracze też muszą być świadomi tego że gra powinna być trudniejsza a nie przenosić na Kogar przyzwyczajeń z obecnego kontentu.

Stawiając siebie w miejsce twórców to by mi ręce opadały, gdybym miał poświęcać mnóstwo swojego czasu na tworzenie kontentu, dopieszczanie go pod względem gameplayowym, estetycznym i fabularnym - co po Altaronie widać, że jest dopracowywany pedantycznie, tylko po to żeby finalnie dało sie go przelecieć w pare miesięcy, przez złe zbalansowanie expa i zarobku z respów, co zwykle wynika z presji i oczekiwań graczy.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 11:34   #4
leavemealone!
 
Avatar leavemealone!
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 184
Domyślnie

Cytat:
Napisał neilran Zobacz post
Dokładnie tak samo myśle, questy dają imo zbyt dużo ekspa, niektóre respy też umożliwiają zbyt szybkie ekspienie. Ogólnie problem jest taki że wszędzie sie zarabia w Altaronie, a przez to ciągle można ekspa kręcić, a i tak sie jest ciagle do przodu. Nie ma czegoś takiego że sie idzie zarobić na jakieś dicerosy albo oficery, po to żeby później poekspić na waste na jakichś Górskich powiedzmy.

Kogar jeśli bedzie miał wystarczająco trudne i zróżnicowane respy może to naprawić, tylko tutaj gracze też muszą być świadomi tego że gra powinna być trudniejsza a nie przenosić na Kogar przyzwyczajeń z obecnego kontentu.

Stawiając siebie w miejsce twórców to by mi ręce opadały, gdybym miał poświęcać mnóstwo swojego czasu na tworzenie kontentu, dopieszczanie go pod względem gameplayowym, estetycznym i fabularnym - co po Altaronie widać, że jest dopracowywany pedantycznie, tylko po to żeby finalnie dało sie go przelecieć w pare miesięcy, przez złe zbalansowanie expa i zarobku z respów, co zwykle wynika z presji i oczekiwań graczy.
Problem w dużej mierze polega również na dostępności respów dedykowanych graczom wysokopoziomowym dla graczy niskopoziomowych. Dobrym przykładem są piaskowe hydry za bramą. Mogą tam expić 150 lvle i będą mieć exp i profit, ale na upartego grupa 80 lvli też zrobi tam pg (kilka lvli na refill). A gdyby tak potworki miały też swój lvl i zbyt duża różnica miedzy lvlem potworka i gracza skutkowałaby znacząco zmniejszonym hitrate? Spowolniłoby to w stopniu znaczącym dynamikę zdobywania poziomów. Śmierć w grze też byłaby bardziej odczuwalna, bo trudniej byłoby odrobić lvl. To z kolei urozmaiciłoby pvp, bo nie opłacałoby się robić akcji kamikaze. Może jakieś snakeattacki wróciłyby do łask. Takie tam moje gdybanie...
__________________
All of old. Nothing else ever. Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better.
leavemealone! jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 11:44   #5
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

Nie no idziesz słabszym teamem i dajesz radę to Twoja zasługa i tyle. Tutaj chodzi o ogólny rozrachunek, że za szybko się expi, według mnie.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 12:04   #6
PowerGamer
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 71
Domyślnie

Najprostszym rozwiązaniem byłoby zmniejszenie exp ratio na załóżmy x0,5 na "przyszłym serwerze" tylko czy na pewno skutecznym?

Myślę, że rebalans potworów, expowisk byłby zbyt czasochłonny.
Może dobrym rozwiązaniem byłby za to rework tabelki doświadczenia potrzebnego na dany poziom? Dla przykładu, do tego 10 poziomu pozostało by bez zmian by nie zaburzać zbytnio polityki Licoru. Później do 20-30 poziomu różnice byłyby dość małe by ten "early early game" nie trwał jednak dłużej. Później przedział 30-60 trochę dynamiczniej. Przedział 60-90 jeszcze bardziej dynamiczniej i tak dalej. Byłoby to spójne a dobrze zrobione NIE dało by nam w efekcie exp stage.
Do tego mały rework blessów, ustawienie cen tak by rosły wraz z danym lvlem by na tym hlvl śmierć była naprawdę kosztowna.

To moim zdaniem takie najprostsze i najmniej czasochłonne rozwiązania mogące wydłużyć rozgrywkę i "zrobić ją ciekawszą".

Pozdrawiam
PowerGamer jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 12:26   #7
leavemealone!
 
Avatar leavemealone!
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 184
Domyślnie

Ja mam raczej na myśli to, że jeżeli odrobienie deski na 100 lvlu zajmuje 30 min, to w tej grze pvp nigdy nie będzie działać jak należy. Zbyt duże cyferki na expie względem straconych przy śmierci.
__________________
All of old. Nothing else ever. Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better.
leavemealone! jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 12:51   #8
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie

Cytat:
Napisał PowerGamer Zobacz post
Najprostszym rozwiązaniem byłoby zmniejszenie exp ratio na załóżmy x0,5 na "przyszłym serwerze" tylko czy na pewno skutecznym?

Myślę, że rebalans potworów, expowisk byłby zbyt czasochłonny.
Może dobrym rozwiązaniem byłby za to rework tabelki doświadczenia potrzebnego na dany poziom? Dla przykładu, do tego 10 poziomu pozostało by bez zmian by nie zaburzać zbytnio polityki Licoru. Później do 20-30 poziomu różnice byłyby dość małe by ten "early early game" nie trwał jednak dłużej. Później przedział 30-60 trochę dynamiczniej. Przedział 60-90 jeszcze bardziej dynamiczniej i tak dalej. Byłoby to spójne a dobrze zrobione NIE dało by nam w efekcie exp stage.
Do tego mały rework blessów, ustawienie cen tak by rosły wraz z danym lvlem by na tym hlvl śmierć była naprawdę kosztowna.

To moim zdaniem takie najprostsze i najmniej czasochłonne rozwiązania mogące wydłużyć rozgrywkę i "zrobić ją ciekawszą".

Pozdrawiam
Zamiast wszystko reworkować, można po prostu dodawać nowy content /shrug
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 13:32   #9
PowerGamer
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 71
Domyślnie

Cytat:
Napisał mexiunio Zobacz post
Zamiast wszystko reworkować, można po prostu dodawać nowy content /shrug
No nie do końca co widać po przykładzie Tibii gdzie masz ogromną mapę a spora jej część odwiedzona została ostatnio w 2010.
Poza tym sukcesem Altaronu był od zawsze jego klimat, interesującą rozgrywka, zupełnie nowe mechaniki, ciekawe pvp i dobrze by było iść w tym kierunku bo jak widzimy po serverze Cpvp żmudne grindowanie lvla na serwerze gdzie talarami można "by się podcierać" oraz brak jest ogólnego balansu nie zatrzymało zbyt wielu graczy. Ja rozumiem, że niektórym odpowiada granie w single player ale jeżeli administracja otwiera nowy server sezonowy i planuję otworzyć nowy serwer stały to zapewne chcą by ulice Neolith znowu wypełniły się żądnymi przygód ludkami niż by nowy server po paru miesiącach zamienił się w cpvp2 z 10 graczami.

@down
Cytat:
Napisał Exoreniuss Zobacz post
W tej chwili
To dość logiczne, że administracja nie będzie aktualnie "mieszać" zbytnio w balansie jeżeli do startu sezonowego zostało 6 dni.

Myślę, że zupełnie inaczej będzie wyglądać sytuacja ze startem "stałego" serwera. Zapewne administracja zdaje sobie sprawę, że obecne rozwiązania wymagają paru zmian by zatrzymać graczy na dłużej a nadal uważam, że takie jest założenie bo szkoda by nie wykorzystać tego, że nadal zainteresowanie Altaronem jest naprawdę spore (jak na altarońskie warunki, wszyscy wiemy, że tu nie będzie po 1000 online jak na niektórych tibijskich otsach).

Ostatnio edytowane przez PowerGamer ; 12-12-21 o 14:23
PowerGamer jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 12-12-21, 13:10   #10
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

No można dodawać nowy content, widzieliśmy jak to wyglądało :D.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:55.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin