Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
12-12-21, 10:32 | #1 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
|
Kyogre do wyceny, prosze o wycene xD
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
12-12-21, 10:32 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Kwestia tego, że na początku gry wszystko było wolniejsze, ta gra jest teraz za łatwa i za szybko się wbija lvl, dlatego to się nudzi. Po drugie ludzie po pierwszym serwie juz wszystko odkryli, teraz może być trochę inaczej przez Kogar, ale to też pewnie kwestia czasu.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
12-12-21, 10:44 | #3 | |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
|
Cytat:
Kogar jeśli bedzie miał wystarczająco trudne i zróżnicowane respy może to naprawić, tylko tutaj gracze też muszą być świadomi tego że gra powinna być trudniejsza a nie przenosić na Kogar przyzwyczajeń z obecnego kontentu. Stawiając siebie w miejsce twórców to by mi ręce opadały, gdybym miał poświęcać mnóstwo swojego czasu na tworzenie kontentu, dopieszczanie go pod względem gameplayowym, estetycznym i fabularnym - co po Altaronie widać, że jest dopracowywany pedantycznie, tylko po to żeby finalnie dało sie go przelecieć w pare miesięcy, przez złe zbalansowanie expa i zarobku z respów, co zwykle wynika z presji i oczekiwań graczy.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
|
12-12-21, 11:34 | #4 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 184
|
Cytat:
__________________
All of old. Nothing else ever. Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better. |
|
12-12-21, 11:44 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Nie no idziesz słabszym teamem i dajesz radę to Twoja zasługa i tyle. Tutaj chodzi o ogólny rozrachunek, że za szybko się expi, według mnie.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
12-12-21, 12:04 | #6 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 71
|
Najprostszym rozwiązaniem byłoby zmniejszenie exp ratio na załóżmy x0,5 na "przyszłym serwerze" tylko czy na pewno skutecznym?
Myślę, że rebalans potworów, expowisk byłby zbyt czasochłonny. Może dobrym rozwiązaniem byłby za to rework tabelki doświadczenia potrzebnego na dany poziom? Dla przykładu, do tego 10 poziomu pozostało by bez zmian by nie zaburzać zbytnio polityki Licoru. Później do 20-30 poziomu różnice byłyby dość małe by ten "early early game" nie trwał jednak dłużej. Później przedział 30-60 trochę dynamiczniej. Przedział 60-90 jeszcze bardziej dynamiczniej i tak dalej. Byłoby to spójne a dobrze zrobione NIE dało by nam w efekcie exp stage. Do tego mały rework blessów, ustawienie cen tak by rosły wraz z danym lvlem by na tym hlvl śmierć była naprawdę kosztowna. To moim zdaniem takie najprostsze i najmniej czasochłonne rozwiązania mogące wydłużyć rozgrywkę i "zrobić ją ciekawszą". Pozdrawiam |
12-12-21, 12:26 | #7 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 184
|
Ja mam raczej na myśli to, że jeżeli odrobienie deski na 100 lvlu zajmuje 30 min, to w tej grze pvp nigdy nie będzie działać jak należy. Zbyt duże cyferki na expie względem straconych przy śmierci.
__________________
All of old. Nothing else ever. Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better. |
12-12-21, 12:51 | #8 | |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
|
Cytat:
__________________
To do list: x x |
|
12-12-21, 13:32 | #9 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 71
|
No nie do końca co widać po przykładzie Tibii gdzie masz ogromną mapę a spora jej część odwiedzona została ostatnio w 2010.
Poza tym sukcesem Altaronu był od zawsze jego klimat, interesującą rozgrywka, zupełnie nowe mechaniki, ciekawe pvp i dobrze by było iść w tym kierunku bo jak widzimy po serverze Cpvp żmudne grindowanie lvla na serwerze gdzie talarami można "by się podcierać" oraz brak jest ogólnego balansu nie zatrzymało zbyt wielu graczy. Ja rozumiem, że niektórym odpowiada granie w single player ale jeżeli administracja otwiera nowy server sezonowy i planuję otworzyć nowy serwer stały to zapewne chcą by ulice Neolith znowu wypełniły się żądnymi przygód ludkami niż by nowy server po paru miesiącach zamienił się w cpvp2 z 10 graczami. @down To dość logiczne, że administracja nie będzie aktualnie "mieszać" zbytnio w balansie jeżeli do startu sezonowego zostało 6 dni. Myślę, że zupełnie inaczej będzie wyglądać sytuacja ze startem "stałego" serwera. Zapewne administracja zdaje sobie sprawę, że obecne rozwiązania wymagają paru zmian by zatrzymać graczy na dłużej a nadal uważam, że takie jest założenie bo szkoda by nie wykorzystać tego, że nadal zainteresowanie Altaronem jest naprawdę spore (jak na altarońskie warunki, wszyscy wiemy, że tu nie będzie po 1000 online jak na niektórych tibijskich otsach). Ostatnio edytowane przez PowerGamer ; 12-12-21 o 14:23 |
12-12-21, 13:10 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
No można dodawać nowy content, widzieliśmy jak to wyglądało :D.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|