Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
27-11-14, 01:32 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
Propozycja! Towarzysze.
Witajcie Wszyscy, którzy są zainteresowani, albo po prostu wbili, bo tak o.
Co myślicie o Towarzyszu (nie mylić z przywołanym mobem.) którego można nazwać, dodawać mu statystyki, wydawać proste komendy oraz inne fajne lub mniej fajne rzeczy. Tak więc to były słowa wstępu, które miały nas wprowadzić w temat. Wiem też, że były wszelakie propozycje odnośne petów itd. jednak chce przedstawić mój pomysł, "arkonowy". Zaczynamy! Rycerz Rycerz, jako dzielny nie bojący się wbijać w szeregi wroga, lub masakrujący wszystko co stanie mu na drodze, albo też i rozważnie opracowuję taktykę stawieniu czoła złemu demonowi wraz z swoją drużyną, potrzebuje czasem pomocnika, którym byłby Wilk. Wilk - będzie silny oraz szybki, Wytresowany, przyjazny, oraz kiedy trzeba zabójczy i przebiegły, odwracający uwagę przeciwnika. jkontener na przedmioty posiada 15 miejsc. udźwig początkowy - 300. umiejętności: Siła, zręczność, zdrowie, szybkość. Zwiadowca Zwiadowca znany z wypatrywań wroga przez teleskop, lub zakradający się do obozów abitańskich w celu sporządzenia raportu. Jego najlepszym towarzyszem, mógłby być jastrząb. Jastrząb - szybki i sprytny. Wszystko wedle swej woli, zabójca w nocy jak i w dzień. Sieje postrach wśród zwierząt. Kontener na przedmioty posiada 10 miejsc. udźwig początkowy - 200. Umiejętności: szybkość, zdrowie, zręczność, magia (+1-2), oraz siła. Mag Mądry Mag specjalizujący się w udoskonalaniu umysłu, myślę, że odpowednim towarzyszem dla niego będzie sowa! (Harry potter! lol.) Sowa - zwinna i szybka. Sprytny umysł, z pozoru przyjazna i nie groźna - w nocy zabójcza i nieprzewidywalna, świetny łowca (jakieś bonusy gdy jest noc?) kontener na przedmioty posiada 8 miejsc. udźwig początkowy - 100. Umiejętności: szybkość, zręczność, magia (+3 max), oraz siła. umiejętności są naszych towarzyszy, my będziemy mogli je ulepszać. (reszta gdy sie obudze i ogarne.) Jak zdobyć naszych towarzyszy? Zostawię to na później lub po prostu Administracji. :> Dziękuję Patho za pomoc, oraz Pozdrawiam! :D Napiszcie w komentarzu kilka słów na temat pomysłu, nie chciałbym nic zmieniać za bardzo, ale jednak piszcie. Oraz nie dam tego na zamknięte forum, chciałem podzielić się tym z wszystkimi. /ewentualne błędy poprawię potem (popołudniu). Update #1. Ogólnie widzę to tak, że towarzysz ma być zwierzęciem. Towarzysze nie będą w dużym stopniu nam pomagać i nie będą biły po 500. głównym celem ma być to, że mogą nam przynosić itemy, oraz zbierać kasę. kontener ma ograniczone miejsca. np. sowa ma 8. te 8 miejsc u sowy jest przeznaczone na np. jedzenie dla niej, kasę, mikstury. Ukryty tekst:
__________________
Akrą Siocher Ostatnio edytowane przez Arkon ; 28-11-14 o 00:57 |
27-11-14, 07:49 | #2 |
Moim zdaniem do zwiada zamiast magii dodać można dystans :D
Ale spoko pomysł ogólnie ;> =** |
|
27-11-14, 08:13 | #3 |
Zarejestrowany: Lis 2014
Postów: 3
|
Bardzo dobry pomysł, na zdobycie towarzyszy mam pomysł:
- Quest który wykonujemy na 20 poziomie, nie byłby zbyt trudny ale też nie zbyt łatwy czyli musimy zabić np wojownik 500 wilków później mógłby zebrać z wilków łapy około 100-200 a na koniec musiał by się zmierzyć z Bossem wilków ale nie tym który jest tylko nowego administracja by wymyśliła -Dla zwiadowcy również na 20 poziomie, musiał by zabić 500 jastrzębi (tutaj administracja mogła by stworzyć nowego potworka specjalnie dla tej misji) zebrać 100-200 piór oraz na koniec zmierzyć się z bossem jastrzębia (tutaj też musiała by stworzyć) -Dla maga osiągnięcie 20 poziomu, zamiast zabijać mógłby specjalnym przedmiotem schwytać 250 sów, lecz to nie było by takie łatwe na złapanie sowy było by 50%. Następnie zebrać 100-200 plastrów miodu a na koniec zmierzyć się z bossem sów |
27-11-14, 11:16 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
zabijanie mi sie niewidzi. musi byc to cos innego. Człowiek to nie tylko maszyna do zabijania.
__________________
Akrą Siocher |
27-11-14, 12:03 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Wolałbym ludzkich(a przynajmniej humanoidów) towarzyszy. Niech się expią, są bystrzy i umierają, a po śmierci można ich sobie zrespić po 4ch godzinach i wpłaceniu hajsu. No i niech nosza eq. I expią się inaczej niż gracze. Ogólnie zawsze lubiłem towarzyszy npc, w każdej grze. Ale to to musiałbyś elegancko ładnie rozpisać, bo w takiej formie to ja na nie. W sumie jak chcesz, mogę pomóc Ci myśleć nad tym :>
__________________
Niech Licor spłonie! |
27-11-14, 12:30 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
no to uiop na gg ofc :D jeśli masz pomysł nad jakimś systemem towarzyszy można porozmawiać ;d
__________________
Akrą Siocher |
27-11-14, 20:56 | #7 | |
Zarejestrowany: Lut 2014
Postów: 165
|
Boss sów, tego potrzebuje Altaron.
__________________
Cytat:
|
|
28-11-14, 00:59 | #8 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
update posta #1
__________________
Akrą Siocher |
30-11-14, 05:52 | #9 | |
Zarejestrowany: Wrz 2014
Skąd: Mielec
Postów: 46
|
Cytat:
wystarczy ze wbijasz 20 lv rozdajesz pn i bijesz po 400 z sd.. dajmy jeszcze magowi hp tyle co zwiad (choć już to jest porównywalne), udźwig wojownika i zaczynajmy grać wszyscy magami od nowa. Zauważyłeś ze na świecie alteronu są praktycznie same wojownicy i magowie a zwiady się chowają bo nie maja nic? |
|
01-12-14, 01:50 | #10 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
w sumie racja, czemu towarzysze muszą podzielać statystyki swoich panów? Niech zwiadowca dostanie coś co będzie przykładowo mogło mu nosić tony amunicji
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|