Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
12-09-14, 10:54 | #11 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: Poznań
Postów: 574
|
No to odnosząc się do tego co napisał Obles. Kolega Undead zabijając BW miał robaki i miedziaki. Ja natomiast miałem robaki, miedziaki i .... STEKI :)
__________________
Potrzebujesz pomocy? Napisz w grze. |
18-09-14, 20:30 | #12 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: Poznań
Postów: 574
|
Kolejne 4 klejnoty różówe przy 170 zręczności i secie na szczęście 8%
-2,+2,+1,-2 Gratuluję balansu wbijania poszczególnych premii dla profesji... Rycerz potrzebuje HP to wbija je bez problemu przedmiotami dostępnymi od ręki... Mag ma wbić mlvl i najlepiej nie robić pod górkę tylko postawić pionową ścianę ...
__________________
Potrzebujesz pomocy? Napisz w grze. |
18-09-14, 21:07 | #13 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 117
|
dam Ci rade, spróbuj zrobić eq od mroku ;)
|
18-09-14, 21:33 | #14 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: Poznań
Postów: 574
|
chyba masz racje...
__________________
Potrzebujesz pomocy? Napisz w grze. |
19-09-14, 17:33 | #15 |
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 123
|
A powkur**am magów, co mi tam
|
19-09-14, 17:52 | #16 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Wkurwiaj, ale z głową.
Tobie ten dist daje zwiększenie obrażeń tylko dla najlepszych broni, słabsze go nie potrzebują. Jak ktoś zwiększa sobie 1h/2h/shield to też rozwija 1 atrybut. Jeżeli weźmiemy pod uwagę uniwersalność mlvla u magów wychodzi na to, że jednym bonusem zwiększamy jednocześnie: - leczenie - obrażenia - redukcje obrażeń przy użyciu pierścienia magicznej tarczy - wydłużenie czasu stania ścian magicznej mocy - zwiększenie siły summonów - pewnie o czymś zapomniałem jeszcze :D Innymi słowy - pozostałe bonusy mają po 1 zalecie, mlvl ma ich sporo.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
19-09-14, 18:00 | #17 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Co do leczenia u magów to nie wiem jak jest u duchownych ale u nekromanty, to chyba nie widać różnicy na większym mlvl.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
21-09-14, 16:34 | #18 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
@Up
Tak samo u duchownych nie widać różnicy w dmg. Chyba, że w czarach elementalisty. |
21-09-14, 22:04 | #19 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
|
Nie zmienia to faktu, że mlvl jest bardzo przytadny magowi i jest chyba najopłacalniejszym bonusem (poza hp w pvp). Nekromanta jest kierowany w dmg, więc u niego widać sporąrożnicęw obrażeniach z SD już przy 2 mlvlach różnicy, zaś duchowny skupia się na leczeniu, więc ta różnica jest odzwierciedlana w mocy run leczenia. Wydaje mi się, że duchowny wcale nie jest aż tak poszkodowaną profesją na jaką wygląda, a wina leży po stronie ludzi, którzy nie doceniają jego możliwości. Wracając do kamienia... Myślę, że mógłby lecieć jeszcze z przynajmniej 2ch silnych bossów oraz kilku średnich z których nie lecą skrzynie (takich jak khan, którego wielu osobą nawet nie opłaca się bić), byłaby to dobra rekompensata za brak skrzyń, lecz oczywiście nie leciałby z bossów pokroju rosiczki...
|
13-03-15, 22:44 | #20 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Klejnot został dodany do większej ilości bossów.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|