Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
07-12-16, 12:39 | #11 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 144
|
jeżeli skilowanie zostanie usunięte to na low lvlu zostanie tylko exp>refil>exp>refil>exp....
a tak to gra na początku jest trochę bardziej urozmaicona, dłużej jest co robić. |
07-12-16, 15:10 | #12 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Skillowanie na afku z zablokowanym hotem zostało już wyłączone. Skille powinien wbijaj gracz, a nie zablokowany hotkey całe noce. ;d
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
07-12-16, 15:25 | #13 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 26
|
Wczoraj przecież napisałem w pomysłach "Aspekty lvla" żeby zrobić ograniczenie dla skilli na małe lvle - zapraszam do czytania pomysłów.
|
07-12-16, 15:27 | #14 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
2 lata temu była tabelka, która odgórnie blokowała maxymalny możliwy do osiągnięcia skill na danym lvlu. Wszyscy wtedy płakali. ;p
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
07-12-16, 15:36 | #15 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 152
|
No tak , i jak zwykle nadal są osoby, które myślą tylko o sobie. Skilowanie nie tylko bym zostawił, ale jeszcze zwiększył różnicę obrażeń zadawanych zależnie od wielkości tych skili. W końcu ma to być nagrodą dla najbardziej wytrwałych, a ci którzy tego nie chcą i tak wybiorą maga. Postać jaką jest rycerz, zawsze wymagała od gracza dużo cierpliwości w jej tworzeniu i dopiero oddaje to na wysokim poziomie gracza. Ja dopiero teraz odczuwam to jak wspaniała jest to postać. Dużo czasu potrzebne jest aby to odczuć, lvl postaci 200+ i skile w granicach 180+. Co do skilowania z włączonym hotem, jest to pewnym ułatwieniem ale na przykładzie chociażby Luffiego ile razy można paść zwłaszcza na pvp, chociaż nie tylko. Ja osobiście też dziesiątki desek zaliczyłem w ten sposób. Są osoby, które nie będą skilować i rozdadzą szybko pny, i tak na prawdę nie stracą tak wiele na poziomach 200+ , a na poziomach 300+ jest to prawie nie zauważalne. Mimo wszystko prosiłbym o pozostawienie tego klimatu skilowania.
W między czasie ktoś dodał posta o blokowaniu skili na danym lvl. Ja bym proponował inaczej, chociaż znam już zdanie Mervakisa - aby obrażenia nie były zależne tylko od skili ale też od lvl postaci. Ponieważ mniej więcej od ok 150 lvl postaci dmg się prawie nie zmienia w przypadku rycerza i obecnych dostępnych broni. Ja oraz Luffy osiągając wysokie skile poprzez ręczne wymęczenie na tym lvl osiągnęliśmy prawie max - dmg wzrastał tylko poprzez uzbieranie setów. |
07-12-16, 15:54 | #16 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Załączałem już kilkukrotnie jak rośnie dmg wraz z dmgem broni/skillem (x skille, y atk broni). Gdyby skille rosły wolniej to różnice w dmgu/lvl byłyby dużo bardziej widoczne. 1 dnia wbijasz 70 skilla, 1/3 tego co jest maksymalnie. Potem expisz 2 tygodnie w międzyczasie wbijają trochę skilla wydasz PN i już masz 130 skilla, prawie 2/3 max skilla. Czyli w 2 tygodnie gry zdobywasz 2/3 max dmgu/leczenia i potem się dziwicie, że są małe różnice.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
07-12-16, 16:06 | #17 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 46
|
Dlatego ta propozycja z zmiejszeniem skilli powinna wejsc jako 1
|
07-12-16, 21:11 | #18 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 152
|
Dlatego ja wbijałem 130 skila w 3 miesiące a nie w 2 tyg pnami :P
|
07-12-16, 22:14 | #19 |
Ja wolał bym aby np skille do 80 poziomu 2h czy tam do 95 1h 120 dista itp rosły szybciej , resztę pnami.
Potem bardzo wolno i tyle pvp ma być do bicia a nie skilowania non toper . W końcu pvp odpalone ma być albo się bić a nie grać rpg |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|