Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
13-01-13, 17:13 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
|
Beta test serwer
Od kiedy gram tu, a gram praktycznie od początku to tak naprawdę niewiele się zmieniło na mapie. W sumie questow trochę przybyło, ale mapa jest ta sama + kilka nowych respów.
Niemniej jednak gra mogła by rozwijać się znacznie szybciej. Problem też tkwi w tym, że wiele czasu poświęcono na zmiany siły profesji, zamiast na rozwój fabuły i map. Wydaje mi się, że tego typu sprawy powinny być ustalone przed otwarciem serwera. Sam Altaron jest jak serwer testowy, i po ostatecznym ustaleniu balansu powinien być zresetowany, ale mniejsza bo popadam w dygresje. Co do fabuły, owszem powinna być okryta tajemnicą. Każdy nowy wątek powinien być zaskoczeniem. Natomiast o postanowieniach dotyczących balansu postaci powinien wiedzieć każdy gracz. Nie muszę wyjaśniać dlaczego, każdy powinien to rozumieć. Moją propozycją jest otwarcie Open Beta Test Serwera. Dostępnego dla wszystkich graczy na którym będzie możliwość obadania takich właśnie zmian. Typu nowy dmg, nowe czary, klasy itd. Co za tym będzie to oczywiście dodany nowy dział na forum gdzie każdy będzie mógł opisać swoje sugestie, przemyślenia i konkretne dane, na temat każdej nowej zmiany. Serwer taki działałby aż do ostatecznego rozwiązania tej dość męczącej już od dłuższego czasu sprawy balansu. To tyle, dziekuje za uwage.
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100% Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce Ostatnio edytowane przez Slythia ; 13-04-13 o 07:41 |
13-01-13, 17:43 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 4
|
Masz racje ale co z tego jak widzisz sam jak to działa i jak administracja się ze wszystkim grzebie to następny rok zleci i nie będzie szału. Do tej pory tak jak było tak nie ma tabeli doświadczenia graczy i ilu graczy online samo za siebie mówi to albo administracja sobie kpi i nic z tego nie robi lub robią to pod siebie a nie graczy.
|
13-01-13, 17:58 | #3 | |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Cytat:
Odnośnie graczy online i statystyk - przecież od samego początku informujemy, dlaczego tego nie ma. Problemem nie jest nasze domniemane lenistwo, lecz chęć utrzymania klimatu bez zbędnego wyścigu szczurów. Jeśli będziemy planowali wprowadzić jakieś większe zmiany dot. balansu to zaproszę*na serwer testowy większą ilość graczy. Jednak wolę ich osobiście wybrać niż wpuścić wszystkich... i obserwować część drugą wojny Collegium vs Exorit.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
|
13-01-13, 18:29 | #4 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
|
Cytat:
I w ogóle co to za nazwa, wyścig szczurów. Jak patrzysz na olimpiadę, bieg na 100tkę, to też to jest wyścig szczurów? Dokładnie o to samo chodzi graczom. Rywalizację, bycie najlepszym. |
|
13-01-13, 18:36 | #5 | |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Cytat:
Niestety, gra rozwija się wolno, lecz nie możemy na ten moment tego zmienić. Niezależnie jak będziemy się starać to i tak wszystkie zadania wykonacie w minimum 3-5x krótszym czasie, niż*nam zajmuje ich tworzenie.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
|
13-01-13, 18:40 | #6 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
No ja też nie rozumiem dlaczego nie ma dostępu do listy graczy online i highscore ... Wyścig szczurów to owszem, ale na starcie serwera. Wszyscy dobrze wiemy kto ma najwyższe poziomy i na świecie n-pvp i na świecie pvp.
|
13-01-13, 18:52 | #7 |
Wbicie 200 przed upem z "odes kpiro" - Półtora roku.
Wbicie 200 po upie (Zao pare miesiecy). Tyle kasy się teraz zarabia, że zrobiliście coś odwrotnego. Wychodziliście z założenia, że będzie się cięzko expić i zarabiać. Ja teraz 56 ryckiem na 20 manasów w 30 min zarabiam 80k... |
|
13-01-13, 18:54 | #8 | |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Cytat:
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
|
13-01-13, 18:59 | #9 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Cytat:
Te ceny przedmiotów u Urbana są lekko przesadzone. Najlepszym pomysłem byłoby cofnięcie cen do poprzednich wartości (z niewielkimi poprawkami) i wprowadzić rynek "tibijski". Ceny same by się wyklarowały i każdy byłby zadowolony. No ale nieeee bo to tibijskie. I wyprzedzam ... zmniejszenie dropa nie wchodzi w grę, bo raczej nikt nie ma zamiaru iść na jakiegoś expa i po trzech dniach dropnąć jakiś itemek. |
|
13-01-13, 19:07 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
E tam, zaraz nie możecie. Nic nie możecie bo klient ogranicza... Wystarczyłoby zatrudnić kilku studentów, którzy pracowaliby 10 razy szybciej, niż Wy to robicie, dodatkowo mielibyście czas na wymyślanie zadań i "zarządzanie" projektem oraz jego kierunkiem rozwoju.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|