Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
24-03-13, 19:11 | #1 |
Zarejestrowany: Mar 2013
Postów: 1
|
Rozwiązanie problemu z kickami
Krótko mówiąc- postać dostaje kicka, wtedy potwory zaczynają ignorować ową postać na czas, kiedy nie odzyska połączenia z internetem (lub gdy nie odzyska łącza- do 15minut). Delikwent zostaje ciągle w grze (nie wylogowuje się), przez co zabić go może tylko inny gracz.
Taka opcja jest zastosowana w real tibi, jak i ots'ach (typu Hexana). Taka opcja wyrównałaby nieco walkę z silniejszymi mobami podczas kicka (wtedy nie mamy szans na sprawiedliwą walkę). Sądzę, że nie ma z tym dużo roboty, by ten projekt ujrzał światło dzienne, a problem z kickami zostałby raz na zawsze zażegnany ;) Ostatnio edytowane przez Slythia ; 13-04-13 o 07:14 |
24-03-13, 19:38 | #2 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
|
Czyli otaczają mnie silne moby, ja rozłączam się z netem, wyłączam klienta, męczę kumpla na TS/Skype/komórce żeby mi to wyczyścił i w ten sposób żyje dalej mimo, iż normalnie bym padł. Więc JESTEM NA TAK !!!
btw to jest na rl tibii ? czyli raczej ci tego administracja nie wprowadzi :C |
24-03-13, 19:39 | #3 |
O kurna, ale się narespiło, szybko, exit. (ew. wyciągam kabelek od netu) Wyczyść mi i powiedz kiedy zalogować.
Czyli chyba nie.
__________________
Miecz przeznaczenia ma dwa ostrza. Tym tępym jesteś Ty... |
|
24-03-13, 19:44 | #4 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
watpie, ze kazdy zaczałby tak to wykorzystywac. Wyciągać kabelek, fatygować kumpla bo dużo mobów zamiast spróbować od nich uciec. jestem na TAK
|
24-03-13, 19:44 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
O ile dobrze pamiętam system ten ma jeden aneks, a mianowicie: potwory mogą atakować gracza przez 30 sekund (chyba) od zerwania połączenia. Tak więc w podanych powyżej sytuacjach danie exita nic by nie dało, a jedynie obroniło przed śmiercią osobę, która świadoma kicków gra ostrożnie i bierze 1, góra 2 przeciwników "na klatę", system ten nie sprawdza się praktycznie w ogóle jeśli chodzi o przeżywalność na kickach magów, a jedynie ratuje rycerzy, w mniejszym stopniu łuczników.
|
24-03-13, 19:53 | #6 |
Zarejestrowany: Mar 2013
Postów: 1
|
Hmm można trochę pomysł zmodyfikować skracając czas na jaki potwory będą oczekiwać, aż delikwent odzyska neta do minuty. Wątpie, że jakiś kolega zdąży dobiec w minutę;]
|
24-03-13, 19:57 | #7 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
|
Więc miałem przez prawie 2 lata mobilnego iplusa i powiem ci że czasami łączenie z netem trwało pół minuty. Zostaje pół minuty na zalogowanie się, a z lagami troszku to trwa.
Inna sprawa, że jeśli raz cię zkickowało to może zkickować cię i drugi, a pierwsze ruchy po zalogowaniu w stadzie mobków mogą ściągnąć nam ich jeszcze więcej. @edit Napisałeś w 1 poście że 15 minut, czyli akurat ze względu na "niekatywnośc" wyloguje nas z gry :D Ostatnio edytowane przez Rian ; 24-03-13 o 20:04 |
24-03-13, 20:18 | #8 | |
Zarejestrowany: Mar 2013
Postów: 1
|
Cytat:
A jeśli chodzi o mass kicki- to powinno być decyzją gracza; czy expić dalej z narażeniem na utratę doświadczenia i łupu, czy też wrócić do miasta i przeczekać kicki PS. Masz rację trochę przesadziłem z odstępem czasowym, co do ignorowania potworów względem gracza :rolleyes: |
|
24-03-13, 20:29 | #9 | |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 16
|
Cytat:
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|