Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 14-07-15, 21:01   #1
paaaprikos96
 
Avatar paaaprikos96
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Białystok
Postów: 637
Domyślnie Skillowanie a punkty nauki

Dobry wieczór,
Dziś wpadłem na taki mały pomysł. Chodzi dokładnie o skillowanie tzw. 'ręcznie'. Wielu twierdzi, że np. na takim 130 skillu umiejętności nie opłaca się skillować dalej, ponieważ o wiele szybciej można wbić poziomy i zdobyć pny, za pomocą których wartość tegoż oto skilla podniesiemy.
Wracając do meritum sprawy, co jeśli nasze skillowanie 'ręczne' dawało nam pewne, że tak się wyrażę, 'bonusy'? Załóżmy, że każde 10 (bądź 20 lub ileśtam, do przetestowania) skilli ręcznie wbitych na danej umiejętności powodowałoby obniżenie o 1 PN kosztu każdego z następnych skilli danej umiejętności.
Gwoli wyjaśnienia:
* zakładając, że każde 20 skilli daje nam 1 PN mniej na wykorzystanie w kolejnych poziomach danej umiejętności:
- przykład: po wbiciu 80 poziomu siły każdy następny skill byłby tańszy o 4 PN, czyli jeżeli wbicie z 99 na 100 siły kosztowałoby nas normalnie (nie znam dokładnych wartości) 10 PN, to po odliczeniu tych 4 PN wydalibyśmy 6 PN
- w skrócie: każde wbicie poziomu danej umiejętności kosztowałoby nas floor(poziom_danej_umiejętności/20) mniej PN-ów.

Dlaczego mogłoby to być przydatne? Obecnie skillowanie na wyższych poziomach umiejętności, typu 140-150 traci już sens, ponieważ o wiele szybciej można wbić poziom, który da nam PN-y, za pomocą których uzyskalibysmy ten sam poziom umiejętności, co bysmy skillowali godzinami i przy okazji wbijemy poziom, który da nam dodatkowe profity, takie jak mana/udźwig/życie.
Znacząco ulżyłoby to również takiemu wojownikowi, który, jak zapewne pamiętamy, ma do wydania PN-y w: 1h i tarcza (jeśli walczy bronią jednoręczną), opcjonalnie zręczność, jeśli chce mieć częste uderzenia krytyczne bądź walczyć za pomocą trybu walki obiema broniami, alchemia, jeśli chce tworzyć bardzo dobre mikstury/bomby, poziom magiczny, jeśli chce się dobrze leczyć.

Podane wartości są zupełnie wymyślone na poczekaniu i powinny ewentualnie ulec zmianie, jeśli nie miałoby to pomóc w 'przykokszaniu' z zaoszczędzonymi PN-ami.

Pozdrawiam i życzę miłego wieczoru
__________________
paaaprikos96 jest nieaktywny  
Stare 14-07-15, 21:23   #2
Arkon
 
Avatar Arkon
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
Domyślnie

według mnie skillowanie ma zniknąć, więc bonusowanie afkerów na młodym smoku mnie troszeczkę drażni. Nie każdy ma czas na takie skillowanie, więc ratują go PNy. Inaczej można też powiedzieć, że jeśli się zbonusuje afkerów, to ci drudzy będą smutni. :v

gdyby były tylko PNy Ci wszyscy biedni gracze afk skillujący, mieliby chociaż trochę mniej na rachunku za prąd. Dlatego pomysł mi się nie podoba.

Pozdrawiam, Arkon
__________________
Akrą Siocher
Arkon jest nieaktywny  
Stare 17-07-15, 02:00   #3
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Wprowadzenie teraz takiego systemu spowodowałoby, że wszyscy aktualni Gracze byliby bardzo dużo stratni w porównaniu do Graczy, którzy dopiero co zaczynają skillować.

Jak już zostało słusznie zauważone, nie wspierałoby to Graczy, którzy poświęcają swój czas na trening, ale osoby, które całe dnie stoją afk. W takiej sytuacji wprowadzenie takiego systemu wymusiłoby ponowne zablokowanie możliwości skillowania afk, a to znowuż odbiłoby się na nowych Graczach.

W jakiejkolwiek formie nie zostałby wprowadzony ten pomysł będzie duża grupa osób poszkodowanych, dokładniej ujmując - poszkodowani byliby wszyscy, nowi nie mogliby skillować afk, starczy nie mieliby bonusów. Nie da się ustalić, w którym momencie ktoś wydawał PN, a ile poziomów umiejętności wbił ręcznie, co za tym idzie samo rozdanie PNów i podniesienie umiejętności o X powodowałoby zmniejszenie kosztu kolejnych umiejętności o 1 PN.

Dlatego też takowy system nie zostanie wprowadzony w jakiejkolwiek formie.
Altrel jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 13:52.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin