Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
25-07-13, 14:20 | #11 |
:Attax, grafiki szlamu bym się akurat nie czepiał. Czy to tibia, czy Baldur's Gate, czy Might and Magic (seria zapoczątkowana w '86, tibia młodziutka się teraz wydaje, co nie?), szlamy, galarety, czy inne gluty wyglądają prawie tak samo, bo jak je inaczej przedstawić? Tibijskie jest tu tylko ich zachowanie, także zamiana ich na jakiegoś bagnika wydaje mi się lekko zbędna.
Inna kwestia: dzielenie się slima na dwa wydaje mi się znajome, a minecrafta na oczy nie widziałem. :Narwashi A nie sądzisz, że aż tyle podziałów byłoby zbyt upierdliwe?
__________________
Miecz przeznaczenia ma dwa ostrza. Tym tępym jesteś Ty... |
|
25-07-13, 14:22 | #12 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
|
Na czymś muszą się wzorować. Dziwne że na tibi skoro chcą od niej odejść. Chyba tylko grafiki Tisayi prezentują bogata wyobraźnię i profesjonalizm. Te potwory przypominaja prawdziwie mityczne stwory a nie proste grafiki 2d tibi.
Attax, masz już Bagieny. Myślę że zmiana 'filozofii' potwora czyli brak summonow itd wystarczy
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile. Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co." ~ M. Twain
|
25-07-13, 14:34 | #13 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 132
|
Wydaje mi się, że kluczowym rozwiązaniem byłoby podczas przywołania klona "zmiana" klona w jakiś tam kolor (czerwony, żółty, niebieski) . Np; Zielony, czyli ten główny może klonować szlamy, za to każdy klon losowo będzie przybierał inny kolor.
Edit" Każdy z kolorów charakteryzował by się określonymi cechami czerwony- mocny atak słaba obrona żółty - średni atak średnia obrona niebieski - Słaby atak mocna obrona. |
25-07-13, 15:05 | #14 | |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 34
|
Cytat:
Łososiowy - mocny atak, średnia obrona Pomarańczowy - słaby atak, średnia obrona Srebrny - średni atak, słaba obrona Turkusowy - średni atak, mocna obrona Śliwka - mocny atak, mocna obrona. Bananowy - słaby atak, słaba obrona. |
|
25-07-13, 15:07 | #15 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 132
|
No coś w tym stylu. :)
|
25-07-13, 22:16 | #16 | |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Katowice
Postów: 177
|
Cytat:
@topic Wg mnie zrobić tak, że po zabiciu powstaje nowy, mniejszy szlamik za którego dostaje się mniej expa (oczywiście za głównego szlama też by się dostawało). |
|
25-07-13, 23:00 | #17 |
A może jakiś % szans przy uderzeniu, że szlam się podzieli?
|
|
25-07-13, 23:21 | #18 |
Współtwórca
Zarejestrowany: Sie 2010
Postów: 458
|
Drodzy Gracze, proszę się spodziewać zmian z rana i życzę miłej nocy.
__________________
-Brrr... A którego z nich, powiedz, można ukatrupić za pomocą zwierciadła? -Każdego. Jeśli walnąć prosto w łeb. A. Sapkowski - Rozmowa wiedźmina z rycerzem po zabiciu kuroliszka. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|