Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 25-07-13, 14:20   #11
cinkiwonsz
 
Zarejestrowany: Sie 2011
Skąd: Óć
Postów: 545
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do cinkiwonsz
Domyślnie

:Attax, grafiki szlamu bym się akurat nie czepiał. Czy to tibia, czy Baldur's Gate, czy Might and Magic (seria zapoczątkowana w '86, tibia młodziutka się teraz wydaje, co nie?), szlamy, galarety, czy inne gluty wyglądają prawie tak samo, bo jak je inaczej przedstawić? Tibijskie jest tu tylko ich zachowanie, także zamiana ich na jakiegoś bagnika wydaje mi się lekko zbędna.

Inna kwestia: dzielenie się slima na dwa wydaje mi się znajome, a minecrafta na oczy nie widziałem.

:Narwashi A nie sądzisz, że aż tyle podziałów byłoby zbyt upierdliwe?
__________________
Miecz przeznaczenia ma dwa ostrza. Tym tępym jesteś Ty...
cinkiwonsz jest nieaktywny  
Stare 25-07-13, 14:22   #12
beta2468
 
Avatar beta2468
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
Domyślnie

Na czymś muszą się wzorować. Dziwne że na tibi skoro chcą od niej odejść. Chyba tylko grafiki Tisayi prezentują bogata wyobraźnię i profesjonalizm. Te potwory przypominaja prawdziwie mityczne stwory a nie proste grafiki 2d tibi.
Attax, masz już Bagieny. Myślę że zmiana 'filozofii' potwora czyli brak summonow itd wystarczy
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile.
Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co."
~ M. Twain
beta2468 jest nieaktywny  
Stare 25-07-13, 14:34   #13
Psimgoth
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 132
Domyślnie

Wydaje mi się, że kluczowym rozwiązaniem byłoby podczas przywołania klona "zmiana" klona w jakiś tam kolor (czerwony, żółty, niebieski) . Np; Zielony, czyli ten główny może klonować szlamy, za to każdy klon losowo będzie przybierał inny kolor.

Edit"

Każdy z kolorów charakteryzował by się określonymi cechami

czerwony- mocny atak słaba obrona
żółty - średni atak średnia obrona
niebieski - Słaby atak mocna obrona.
Psimgoth jest nieaktywny  
Stare 25-07-13, 15:05   #14
xyro
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 34
Domyślnie

Cytat:
Napisał Psimgoth Zobacz post
Każdy z kolorów charakteryzował by się określonymi cechami

czerwony- mocny atak słaba obrona
żółty - średni atak średnia obrona
niebieski - Słaby atak mocna obrona.
Genialne ale dodałbym jeszcze:

Łososiowy - mocny atak, średnia obrona
Pomarańczowy - słaby atak, średnia obrona
Srebrny - średni atak, słaba obrona
Turkusowy - średni atak, mocna obrona
Śliwka - mocny atak, mocna obrona.
Bananowy - słaby atak, słaba obrona.
xyro jest nieaktywny  
Stare 25-07-13, 15:07   #15
Psimgoth
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 132
Domyślnie

No coś w tym stylu. :)
Psimgoth jest nieaktywny  
Stare 25-07-13, 22:16   #16
neccoz
 
Avatar neccoz
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Katowice
Postów: 177
Domyślnie

Cytat:
Napisał xyro Zobacz post
Genialne ale dodałbym jeszcze:

Łososiowy - mocny atak, średnia obrona
Pomarańczowy - słaby atak, średnia obrona
Srebrny - średni atak, słaba obrona
Turkusowy - średni atak, mocna obrona
Śliwka - mocny atak, mocna obrona.
Bananowy - słaby atak, słaba obrona.
Na pewno jesteś facetem? O_o


@topic
Wg mnie zrobić tak, że po zabiciu powstaje nowy, mniejszy szlamik za którego dostaje się mniej expa (oczywiście za głównego szlama też by się dostawało).
neccoz jest nieaktywny  
Stare 25-07-13, 23:00   #17
siwyus
 
Avatar siwyus
 
Zarejestrowany: Paz 2010
Postów: 450
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do siwyus
Domyślnie

A może jakiś % szans przy uderzeniu, że szlam się podzieli?
siwyus jest nieaktywny  
Stare 25-07-13, 23:21   #18
Drakonno
Współtwórca
 
Avatar Drakonno
 
Zarejestrowany: Sie 2010
Postów: 458
Domyślnie

Drodzy Gracze, proszę się spodziewać zmian z rana i życzę miłej nocy.
__________________
-Brrr... A którego z nich, powiedz, można ukatrupić za pomocą zwierciadła?
-Każdego. Jeśli walnąć prosto w łeb.
A. Sapkowski - Rozmowa wiedźmina z rycerzem po zabiciu kuroliszka.
Drakonno jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:12.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin