Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Poradniki > Nieaktualne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 30-05-14, 00:08   #21
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Catthon niby tak, ale po co komu te ~20 obrażen w cenie takiego hajsu :|
@Edit
Policzyłem to pod wzór pregusi i faktycznie opłacało by się nosić raskolnika pod warunkiem, że będzie on +0 i nasza siła będzie wynosić 0 :D
Pozatym twój wzór pregusia nie zgadza się z tabelkami które podawałaś.
Administracjo, pomóż :/

Ostatnio edytowane przez cewix ; 30-05-14 o 00:18
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 00:23   #22
pregusia
niby admin
 
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Domyślnie

Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
Pozatym twój wzór pregusia nie zgadza się z tabelkami które podawałaś.
Administracjo, pomóż :/
Ale 1) ktory wzor 2) z ktorymi tabelkami ? jedyne tabelki jakie podawalem okreslaja limity umiejetnosci (alchemi i mlvl). Nie przypominam sobie zebym przezentowal cos jeszcze w formie tabelek.
pregusia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 00:25   #23
Badyl Bamber
 
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 16
oczko

Cytat:
Przykład:
Używasz broni o ataku 30 oraz masz 150 umiejętności walki.
Niestety! Atak równy 30 blokuje umiejętność walki na poziomie 90 i zadajesz obrażenia dokładnie takie, jakbyś miał 90 umiejętności walki!
To idzie również w drugą stronę: używasz broni o ataku 60 i masz 90 umiejętności walki. Taka umiejętność walki jest blokowana przez broń o ataku 30, więc efektywnie bijesz tak jakbyś miał broń 30! 30, a nie 60!
Ok ale z tego wynika ze przykladowo skoro mam 100 skila 1h to dla optymalnych efektow powinienem biegac z katana bo mam optymalny skill do tej broni. jak to ma sie dokladniej w druga strone? Bo obecnie biegam z krolewskim berdyszem ktory blokuje sie na 136 skilu czyli wedlug tego co pisales nie wykorzystuje jego mozliwosci bo skil blokuje mi sie jak przy katanie? piszesz ze jak osiagniemy maxa skila dla danej broni mamy ja zmieniac....automatycznie nadal bedac zablokowanym przy katanie dopoki skill nie wzrosnie do kolejnego pulapu.........reasumujac brakuje mi tu poczatkowych skali dla broni bo teraz wynika ze jak ,masz max dla jednej broni to zasuwaj skilowac bo z lepszej nadal bedziesz bic jak z gorszej
Cos w stylu bron atak 60 blokuje sie na 180, MINIMUM 120 aby zadawac normalne obrazenia. Ponizej tego skila bijemy z minusem do dmg a od 120 startujemy jak od dmg bazowego. I wtedy widac kiedy oplaca sie zmienic bron. Liczac ze mniej wiecej tak ten System dziala
Badyl Bamber jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 00:29   #24
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

@Pregusia
Pamiętam, że ktoś wstawiał tabelkę dmg/blokad w twoim imieniu
A chodziło mi o twój wzór z pierwszego posta

Co ktoś wstawia jakiś swój wzór/tabele to zupełnie inne wyniki wychodzą i kogo teraz tu jest ten prawdziwy i dokładny ^^

@Badyl
Berdyszem będziesz bił mocniej niż kataną ale nie znacznie, dopiero od 107 skilla zaczniesz odczuwać różnice, ale to tylko według tabeli, bo w rzeczywistości blokady są inne, ale jeszcze nie poznaliśmy jakie ;d
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 00:29   #25
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Cytat:
Napisał cewix Zobacz post
testy wyszły tak, że na max deff bijąc z laski maga przy 70mlvlu średnia obrażeń na 10 hitów wyszła 53.2
a przy max attacku 54,9 kwestia przypadku
Dodam, że korzystając z różdzki kryształowej(broń jednoręczna rzekomo bez 15% więcej dmg) wynik wyszedł podobnie

widze teraz już bronie 2h wyglądają lepiej, ale dalej, po co broń z 68 ataku skoro z 63 już osiąga limit, może administracja się wypowie?

@Edit
Teraz sprawdziłem i twój wzór wciąż jest zły, bo według twojej tabeli rozrywający bełt blokuje się na 165 discie, a na tabeli podanej przez administratora widać, ze jest to 150 ^^
@Różdżki i kostury
Jeśli dalej masz siłę i energię, żeby mi pomóc, to bardzo bym cię prosił o przeprowadzenie drugiego testu.
- Niech zawiera ok. 30 (najlepiej 50) hitów. 10 to stanowczo za mało i mogł to być zwyczajny pech. 30 na full offensive i 30 na full defence.
- W człowieka (omfg, testy na ludziach i to jeszcze jakie) - różne potwory mogą mieć różne odporności, które mogą mieć wpływ na obrażenia.
- I na koniec podanie dwóch wartości maksymalny hit przy offence i maksymalny hit przy defence. Ze względu na mechnikę naliczania obrażeń średnia w Altaronie jest duuuużo mniej miarodajna niż maksymalny hit. Dlatego proszę o niego.

@Wzór vs wykres
Wzór pregusi to: (skill*1.3 + atk)/340 > atk/60
I ewidentnie nie zgadza się z wykresem. Gdzieś jest chochlik - tylko jeszcze nie wiem gdzie. Przypuszczam, że jednak w wykresie, we wzorze za ładne wartości wychodzą. Z resztą - napisałem o tym do pregusi i cierpliwie czekamy na odpowiedź.
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 00:39   #26
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Pamiętam, że i na max deff i na max attack maks hit był około 72, moge jeszcze raz przeprowadzić te testy dokłądniej, ale to dopiero za jakieś 16 godzin :D.
Wzór powinna podać osoba za niego odpowiedzialna znacznie by to ułatwiło sprawę, ale widzę nie bardzo się do tego pcha.
Też nie możemy patrzeć z wiarygodnością na wykres, bo to on może też być błędny, abyśmy mogli do tego wszystkiego dojść musielibyśmy wszystko przetestować w grze, co byłoby niewiarygodnie trudne.
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 00:42   #27
pregusia
niby admin
 
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Domyślnie

Cytat:
Napisał NinjaArabStrateg Zobacz post
@Wzór vs wykres
Wzór pregusi to: (skill*1.3 + atk)/340 > atk/60
Kiedy ta nierownosc jest spelniona, znaczy ze dmg nie rosnie.
Na wykresie widac ze bron z atakiem 45 blokuje sie od okolo ~150, czyli
(150*1.3 + 45)/340 ~= 0.7
45/60 = 0.75
wiec juz jest blisko blokady (w sensie !(0.7 > 0.75))
ale jak juz przejdziemy skillem troche wyzej, to bedzie sie zgadzalo i to jest ten skill na ktorym sie to blokuje.
pregusia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 00:55   #28
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Dziękuję za szybką odpowiedź!

Ogarnąłem w jaki sposób warunek działa. Akurat przy ataku 44 jest git. Blokada dla 44 według wzoru wynosi 157, czyli na siłę można uznać, że wykres jest poprawny (chodź tam na moje oko jest 148).

(157*1.3 + 44) / 340 = 0.730
44/60 = 0.733

Problem pojawia się przy wspomnianej 30-stce.
Według wzoru:
(90*1.3 + 30) / 340 = 0.432
(107*1.3 + 30) / 340 = 0.497
30/60 = 0.5

A na wykresie jak byk stoi 90.
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 00:58   #29
pregusia
niby admin
 
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Domyślnie

Hmmm... ale skad ty zes wzial ze to ma atak 30 ta linia ?
pregusia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-05-14, 00:59   #30
cewix
 
Avatar cewix
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
Domyślnie

Czyli podczas tworzenia tabelki korzystano z innego wzoru jak ten od pregusi + jak mówiłem nie wiadomo, czy ta tabelka jest prawidłowa, może to ona jest błędna, może wszystko co do tej pory wykminiliśmy jest błędne, bo nie wiadomo jak to wygląda w praktyce :/
@Edit
W ogóle jak to jest, że rozrywający bełt ma 44dmg, a na początku wykresu stoi na ~30? ^^
cewix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:08.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin