Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 25-04-14, 18:03  
Zapowiedź III
Altrel Altrel jest nieaktywny 25-04-14, 18:03

Czołem poszukiwacze przygód!
Dzisiejsza, trzecia zapowiedź będzie ostatnią, ale nie mniej ciekawą od pozostałych! Tematem przewodnim będą nowe czary oraz zmiany w pod-profesjach.
  • NOWE CZARY
    Profesje jak i pod-profesje otrzymają w aktualizacji wiele nowych czarów, które urozmaicą rozgrywkę, przedstawimy póki co jedynie 2. Wojownik pustyni - Shaktaa podzieli się z Nami swą wiedzą odnośnie szermierki. Dzięki odpowiedniemu balansowi ciałem i umiejętnością perfekcyjnego rozłożenia sił będziemy w stanie pchnąć Naszym mieczem raniąc trzech przeciwników stojących naprzeciwko Nas. Nie jest to oczywiście jedyna oferowana przez Niego nowość.


    Coraz większa liczba zwiadowców donosiła Robinowi, że nauczany przez Niego "Potrójny Strzał" nie zdaje egzaminu podczas walk, postanowił więc zrezygnować z jego nauczania. W zamian nauczy Nas wielu nowych przydatnych umiejętności. Jedną z nich jest "Ostrzał", który zada obrażenia przeciwnikom na obszarze 3x3 kratki, środkową kratkę wskazywać będzie zaznaczony przez Nas potwór. W zależności od tego ilu przeciwników trafimy - tyle amunicji stracimy (max 9).

  • AURY
    Do gry wprowadzone zostaną aury, które będą działały na zasadzie czarów. Aury są to potężne zaklęcia, których użyć będą mogli jedynie najpotężniejsi magowie. Będą mogły zostać one użyte na sobie jak i na każdym innym Graczu.

    a) Aura Życia - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Duchownych trwa 60 minut, powoduje zwiększenie leczenia o 10% kosztem pogorszenia zadawanych obrażeń o 8%,
    b) Aura Śmierci - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Nekromantów trwa 70 minut, powoduje zwiększenie obrażeń o 15% kosztem zmniejszenia leczenia o 20%,
    c) Aura Żywiołów - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Elementalistów trwa 30 minut, powoduje zwiększenie obrażeń od żywiołów o 8%.
  • POD-PROFESJE
    Spory nacisk w aktualizacji położyliśmy na stworzenie tak zwanych umiejętności pasywnych dla poszczególnych pod-profesji:

    a) Alchemik - Alchemicy otrzymają bonus do mikstur. Mikstury uzdrawiające będą przywracały więcej punktów życia, analogicznie działać będą mikstury many (~20%),
    b) Duchowny - Duchowni otrzymają bonus do leczenia (~35%), bonus do obrażeń zadawanych ze świętości (~5%), mniejsze obrażenia od śmierci (-25%),
    c) Elementalista - Elementaliści otrzymają bonus do obrażeń obszarowych (~15%) oraz do obrażeń zadawanych z żywiołów (~25%),
    d) Nekromanta - Nekromanci otrzymają bonus do obrażeń od żywiołu śmierci (~25%) oraz do obrażeń zadawanych punktowo (~15%), mniejsze obrażenia od świętości (-5%).

    Połączenie następujących pod-profesji skutkuje zmianami w umiejętnościach pasywnych:

    a) Elementalista + Duchowny - Zwiększenie obrażeń od żywiołów jest mniejsze, nie wynosi 25% jak w przypadku Elementalisty, lecz ~7%, oraz bonus obszarowy elementalistów działa tylko na leczenie,
    b) Elementalista + Nekromanta - W przypadku tego połączenia bonusy od obrażeń punktowych i obszarowych znoszą się wzajemnie.

  • BONUSY W DRUŻYNIE
    Jak doskonale wiecie stawiamy na grę w drużynie, ale nikogo do niej nie zmuszamy. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić następujące bonusy, w zależności od tego jaki jest skład drużyny (ilu członków posiada pod-profesję uznawaną przez Nas jako "support"):

    a) Każdy Duchowny daje +1.5% maksymalnych punktów życia dla każdego z członków drużyny (max 8%),
    b) Każdy Alchemik daje +1.5% maksymalnych punktów many dla każdego z członków drużyny (max 8%),

    Warunkiem jest oczywiście posiadanie aktywnego współdzielenia doświadczenia.
  • OBRAŻENIA ZACZAROWANYMI BRONIAMI
    Zmieniliśmy zasadę działania zarówno broni zaczarowanych mocą żywiołów jak i amunicji. Od teraz obrażenia zadawane nimi będą w 100% obrażeniami od danego żywiołu, aby uwidocznić jeszcze bardziej wrażliwości poszczególnych stworów na dany żywioł.


    UWAGA: W przypadku, gdy Gracz nie posiada pod-profesji Elementalisty obrażenia zadawane zaczarowanymi broniami/amunicją będą wynosiły 0.7 właściwej wartości.
  • WOJOWNIK 2-RĘCZNY
    Wszelkie obrażenia zadawane broniami dwuręcznymi o takiej samej sile ataku co bronie jednoręczne będą zadawać obrażenia o 10% silniejsze. Mamy nadzieję, że w końcu różnica między wojownikiem 2-ręcznym a 1-ręcznym stanie się widoczna.

Mamy nadzieję, że powyższe informacje chociaż w niewielkim stopniu zaspokoiły Państwa ciekawość. Chcielibyśmy również ogłosić, że znana jest już data startu PUBLICZNEGO SERWERA TESTOWEGO, na którym każdy z Was będzie mógł sprawdzić wszystkie nowości. Publiczny serwer testowy ruszy już 2 maja (w przyszły piątek). Wtedy też zostanie opublikowana lista wszystkich nowych czarów, które wymagają testów.

Czekamy na Wasze opinie, chcielibyśmy również życzyć wszystkim w dniu jutrzejszym jak i niedzielę dobrego łupu.



Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z1.png
Wyświetleń:	16475
Rozmiar:	324.8 KB
ID:	2636   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z2.png
Wyświetleń:	16590
Rozmiar:	370.7 KB
ID:	2637   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z3.png
Wyświetleń:	16601
Rozmiar:	381.3 KB
ID:	2638   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z4.png
Wyświetleń:	24211
Rozmiar:	31.4 KB
ID:	2648  


Ostatnio edytowane przez pregusia ; 26-04-14 o 01:43.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 26193
Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 10:58   #41
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

@Veliothe
Cytat:
c) Elementalista - Elementaliści otrzymają bonus do obrażeń obszarowych (~15%) oraz do obrażeń zadawanych z żywiołów (~25%),
d) Nekromanta - Nekromanci otrzymają bonus do obrażeń od żywiołu śmierci (~25%) oraz do obrażeń zadawanych punktowo (~15%), mniejsze obrażenia od świętości (-5%).
Z czego wynika że Nekromanta Elementalista posiada bonusy:
25% do żywiołów
25% do mroku
15% obszarowych
15% punktowych
-5% od świetości

Ale został wprowadzony warunek nadrzędny (ze względu na balans)
Cytat:
b) Elementalista + Nekromanta - W przypadku tego połączenia bonusy od obrażeń punktowych i obszarowych znoszą się wzajemnie.
Co prowadzi do poniższych bonusów:
25% do żywiołów
25% do mroku
0% obszarowych
0% punktowych
-5% od świetości
NinjaArabStrateg jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 11:49   #42
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

@sebcio12 - Jak już pisałem - proszę się z tego typu komentarzami wstrzymać do test serwera. Nadal jedynym słusznym argumentem jest żywioł świętości, z pozostałymi się nie zgadzam. Proszę policzyć liczbę żywiołów, których obrażenia są zwiększone w każdym z przypadków, a nie skupiać się na pojedynczych.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 12:01   #43
Rayo
 
Avatar Rayo
 
Zarejestrowany: Lut 2013
Postów: 196
Domyślnie

Wiem, że to tylko kwestia kosmetyczna, ale w tabelce jest błąd, który mnie trochę drażni.
Chodzi o czary obszarowe. Nekromanta nie ma czarów obszarowych świętości, tak jak duchowny nie ma czarów obszarowych mroku, w odpowiednich rubrykach powinny być zwyczajne "-", lub wpis "brak", żeby nie wprowadzać ludzi w błąd.
Resztę zobaczymy w praktyce na serwerze testowym.
Chociaż wydaje mi się, że zamiast balansować alchemików i elementalistów, lepiej byłoby dodać możliwość posiadania 3 subprofesji, co z pewnością uprościłoby balans, który ograniczyłby się tylko do różnicy między nekro i duchownym + plusy z posiadania elementalisty. A alchemia niech pozostanie do robienia mikstur, wydajniejszych niż kupione.
Rayo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 12:48   #44
Siupek
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 132
Domyślnie

Cytat:
Napisał Rayo Zobacz post
lepiej byłoby dodać możliwość posiadania 3 subprofesji, co z pewnością uprościłoby balans...
Możliwość posiadania trzech subprofesji spośród czterech dostępnych w grze to słabe rozwiązanie (moim zdaniem). W ogóle wybranie dwóch z czterech dostępnych to już i tak bardzo dużo. Ja przykładowo jestem zwolennikiem wybierania tylko jednej subprofesji (przy dostępności czterech w grze) i wcale nie płakałbym jakby można było dołączyć wyłącznie do jednej gildii :P.
Siupek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 12:51   #45
beta2468
 
Avatar beta2468
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
Domyślnie

Będę rozpier***ać. Hihihi
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile.
Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co."
~ M. Twain
beta2468 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 13:03   #46
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
Domyślnie

Janela zostaną wprowadzone nowe czary. Skad wiesz że nie bedzie gfb świętości.
sebcio12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 13:48   #47
leon
 
Avatar leon
 
Zarejestrowany: Paz 2012
Skąd: Bydgoszcz
Postów: 161
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do leon
Domyślnie

no coś coś się dzieje tu :)
__________________
Siadam Na Tronie Jak Król Bez Korony
leon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 13:58   #48
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

Ponawiam pytanie, gdyż utonęło w odmętach spamu.

Czy będzie możliwość zresetowania/ponownego wyboru profek, czy wszystko to będzie raczej dla nowych ludzi, a starzy muszą żyć ze starymi profkami no matter what?
__________________
14:24 Grejpfrut [151]: nie poradzisz nic bracie mój gdy na tronie siedzi ....
Wicked jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 14:06   #49
Stary Uzdrowiciel
 
Avatar Stary Uzdrowiciel
 
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 14
Domyślnie

Bardzo fajny pomysl z Aurami na prawde podoba mi sie

Co do pod profesji osobno elementalista i duchowy dosc ciekawia wygladaja, ale juz jako razem, polaczenie traci urok

100% obrazenia od zywiolow - dobra mysl !!!
Stary Uzdrowiciel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 26-04-14, 14:21   #50
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie

Cytat:
Napisał NinjaArabStrateg Zobacz post
@Veliothe

Z czego wynika że Nekromanta Elementalista posiada bonusy:
25% do żywiołów
25% do mroku
15% obszarowych
15% punktowych
-5% od świetości

Ale został wprowadzony warunek nadrzędny (ze względu na balans)

Co prowadzi do poniższych bonusów:
25% do żywiołów
25% do mroku
0% obszarowych
0% punktowych
-5% od świetości
Altrel napisał:

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Chodzi o to, ze gdy używamy czarów typu efo owla - bonus wynosi 25%, a nie 25% od Nekromanty + 15% od obrażeń obszarowych Elementalisty, gdyż byłoby to zbyt mocne. Tak samo, wszelkie obrażenia żywiołowe zwiększone są o 25%, a nie 25% + 15% za punktowe.
Sądziłem, że chodzi o TYLKO o czary, które będą miały bonus od obu profesji. Obrażenia typu fizyczne punktowe, na które subprofesja elementalista nie ma wpływu powinny zostać z bonusem od nekromanty.
Veliothe jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 04:54.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin