Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Czy tabelka powinna zostac wprowadzona?
Tak, by grało się lepiej i rozwijało stopniowo! 31 83.78%
Nie, wolę bić milion i expić jak dzika kuna! 6 16.22%
Głosujących: 37. Nie możesz głosować w tej sondzie

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 09-12-16, 22:08   #1
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie Odgórne ograniczenia skilli

Jako, że spowolnienie skillowania nie przeszło chciałbym zaproponować powrót tabelki ograniczającej skille z tą różnicą, że odblokowywałyby się wcześniej niż w jej pierwowzorze. Połowę maksymalnego dmgu można by już osiągnąć na 75 poziomie (w pierwowzorze 140 poziom), natomiast maksymalny na 180 (chodzi tutaj o odblokowanie możliwości wbicia 200 skilla, w pierwowzorze dało się to zrobić na 240lvlu), leczenia natomiast na poziomie 150. Zniknąłby problem bardzo silnych hitów magów, które psują balans pvp w walkach na niskich poziomach, wzrost dmgu byłby lepiej widoczny wraz ze wzrostem lvla. Oczywiście fakt, że byłyby zablokowane nie oznaczałby, że nie rosły by podczas expienia, wraz z wbiciem poziomu dodawałoby te, które wbiliśmy "zakulisowo".

Załączam tabelkę.
Załączone Pliki
Typ Pliku: txt new 1(1).txt (4.8 KB, 906 wyświetleń)
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame

Ostatnio edytowane przez Mervakis ; 31-12-16 o 20:16
Mervakis jest nieaktywny  
Stare 09-12-16, 22:26   #2
Windykator
 
Avatar Windykator
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
Domyślnie

dodałbym większe uzależnienie od PNow i zmniejszenie priorytetu w skillowaniu recznym.
__________________
Cytat:
Napisał Mcree
[...]najwięcej jest jadu Legkana, który (mam osobiste wrażenie) pisząc każdy kolejny post spożywał coś mocniejszego niż amfetamina.
Windykator jest nieaktywny  
Stare 09-12-16, 22:40   #3
19Fafarafa06
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 182
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do 19Fafarafa06
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Jako, że spowolnienie skillowania nie przeszło chciałbym zaproponować powrót tabelki ograniczającej skille z tą różnicą, że odblokowywałyby się wcześniej niż w jej pierwowzorze. Połowę maksymalnego dmgu można by już osiągnąć na 75 poziomie (w pierwowzorze 140 poziom), natomiast maksymalny na 180 (chodzi tutaj o odblokowanie możliwości wbicia 200 skilla, w pierwowzorze dało się to zrobić na 240lvlu), leczenia natomiast na poziomie 150. Zniknąłby problem bardzo silnych hitów magów, które psują balans pvp w walkach na niskich poziomach, wzrost dmgu byłby lepiej widoczny wraz ze wzrostem lvla. Oczywiście fakt, że byłyby zablokowane nie oznaczałby, że nie rosły by podczas expienia, wraz z wbiciem poziomu dodawałoby te, które wbiliśmy "zakulisowo".

Załączam tabelkę.
a co z siłą ? też przydało by się to ograniczyć :)
Skoro się tak bawimy to może zmniejszyć wymagania siły na bronie lekko
19Fafarafa06 jest nieaktywny  
Stare 09-12-16, 22:44   #4
mutek99
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 40
Domyślnie

Merv, nie przesadzasz z tym nerfieniem dmg? Jak tak kombinujecie to zaraz bedzie trzeba reworkowac potwory bo sie nigdzie nie da zarobic.
Nie ma kasy nie ma warow, jest kasa sa wary wiec sie dobrze zastanowcie. Teraz wszystko sprowadza sie do zbyt trudnej gry w ktorej jak ktos zginie to przez 3 dni go nie zobaczymy a nie o to w tym wszystkim chodzi. Coraz bardziej mnie zniechecacie tymi zmianami z dupy

PEACE
mutek99 jest nieaktywny  
Stare 09-12-16, 22:52   #5
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

W przypadku siły i zręczności, mają one niewielki wpływ, tak więc bez wysokich skilli podstawowych nie ma potrzeby ich blokować. Lepszych broni, itp. i tak bez wymaganego poziomu się nie założy.

Cytat:
Napisał mutek99 Zobacz post
Merv, nie przesadzasz z tym nerfieniem dmg? Jak tak kombinujecie to zaraz bedzie trzeba reworkowac potwory bo sie nigdzie nie da zarobic.
Nie ma kasy nie ma warow, jest kasa sa wary wiec sie dobrze zastanowcie. Teraz wszystko sprowadza sie do zbyt trudnej gry w ktorej jak ktos zginie to przez 3 dni go nie zobaczymy a nie o to w tym wszystkim chodzi. Coraz bardziej mnie zniechecacie tymi zmianami z dupy

PEACE
Wszystko co testujecie to respy na wyższe poziomy, nie bierzecie pod uwagę krasnali, abi, elfów, orków, minotaurów, zwykłych trolli, olbrzymów, itp. itd. Nie robicie tego ponieważ przyzwyczailiście się do pomijania wczesnego etapu gry. Te zmiany jedynie spowalniają Was do 75-100 poziomu, to co testowaliście, tymi lvlami, którymi testowaliście pozostanie przecież praktycznie bez zmian.
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny  
Stare 09-12-16, 23:42   #6
Ebzdyberybecjusz
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Kraków
Postów: 35
Domyślnie

Ja Cie merv popieram w 100 % ! :) bo może w końcu stanie się coś o co walczyliśmy mimo wszystko że nie dogodzimy wszystkim jak wam sie nie podoba to wypierdalac na vestie bijcie po 1k w ludzi i sie bawcie :)
Ebzdyberybecjusz jest nieaktywny  
Stare 10-12-16, 09:05   #7
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

Dobre rozwiązanie, ale 150lvl na odblokowanie max skilli będzie lepszym rozwiązaniem, jeżeli będą mniejsze lvl, 200 lvl teraz to piwinien być high. Nie ważne, doczytałem inny temat, że 180 skill na 155 lvl, jest git :).
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny  
Stare 10-12-16, 09:27   #8
Royalks
Doradca
 
Avatar Royalks
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Gdańsk
Postów: 324
Domyślnie

+1 +1 +1 no mercy
__________________
Tyle o nas wiemy...
...na ile nas sprawdzono.
Royalks jest nieaktywny  
Stare 10-12-16, 10:43   #9
eremce
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
Domyślnie

Szczerze powiedziawszy, w tibi 7.4 nie było żadnych tabelek, a dmg rósł stopniowo. Dlaczego bardziej gmatwacie, zamiast wyprostować cały przyrost? Rzeczą różniącą Tibie od Altaronu, są PNy. Nie sądzicie, że to tutaj może być problem? Może nie da się połączyć systemu rosnącego skilla z PNami? Może ilość ciosów/zużytej many na skill rośnie zbyt wolno?
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów.
eremce jest nieaktywny  
Stare 10-12-16, 10:49   #10
nevonsky
 
Avatar nevonsky
 
Zarejestrowany: Cze 2015
Postów: 77
Domyślnie

Cytat:
Napisał eremce Zobacz post
Szczerze powiedziawszy, w tibi 7.4 nie było żadnych tabelek, a dmg rósł stopniowo. Dlaczego bardziej gmatwacie, zamiast wyprostować cały przyrost? Rzeczą różniącą Tibie od Altaronu, są PNy. Nie sądzicie, że to tutaj może być problem? Może nie da się połączyć systemu rosnącego skilla z PNami? Może ilość ciosów/zużytej many na skill rośnie zbyt wolno?
na 7.4 rowniez byly tylko 3 respy dla high lvli(150 lvli XD), dmg zostal zmieniony bo na tibii ok. 8.0 taki taifun devilry zakurwial sam 100 lvlwych knightow, a cala reszte magow mial na jedno ue XD

https://www.youtube.com/watch?v=mwSiMBj3On0
__________________
21:08 Hipolita: Smoczki! Najwspanialsze i najukochańsze! Najmilusie! Czerwone, zielone, bagienne... Wszystkie! Ach!
nevonsky jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:34.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin