Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#1 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
|
![]()
Pomogłem Ci? Ty też możesz pomóc mnie! Potrzebuję pomocy do napisania następnego poradnika i nie uda mi się bez Ciebie! Nie martw się - potrwa to dosłownie 30 sekund! Więcej informacji tutaj: Ilość PN na dany poziom umiejętności.
SPIS TREŚCI 1. WPROWADZENIE 2. OGÓLNA MECHANIKA 2.1. SPECJALISTYCZNA BROŃ 2.2. SZYBKOŚĆ ATAKU 2.3. KARA ZA UŻYWANIE DWÓCH BRONI 2.4. OBRAŻENIA 1. WPROWADZENIE Wraz z aktualizacją z 19.04.2014 została wprowadzona możliwość walki dwiema bronami jednocześnie! Jej założeniem było umożliwienie wojownikom specjalizującym się w broni jednoręcznej manewrowanie obrażeniami. Zasada prosta: idziesz na tanich, łatwych przeciwników - ubierasz dwie bronie, żeby zabijać szybciej; wybierasz się na trudniejszego przeciwnika - zabierasz tarczę ze schowka. Jest to bardzo przyjemne ułatwienie - ale nie jest dostępne dla wszystkich. Z korzyści jakie płyną z walki oburącz mogą korzystać jedynie wyspecjalizowani wojownicy, którzy poświęcili się długotrwałemu treningowi w tym kierunku! 2. OGÓLNA MECHANIKA 2.1 SPECJALISTYCZNA BROŃ To, że walczyć oburącz można tylko bronią jednoręczną jest oczywiste. Można walczyć jednoręczną bronią białą można też puginałami. Różdżkami nie można walczyć oburącz. W obu rękach trzeba nosić tą samą broń, ale może się różnić bonusami lub żywiołem. Niestety nie każdy wie, że walczyć można tylko konkretnymi, przystosowanymi do tego broniami. Taki buzdygan jest ciężki i nieporęczny, przez to zwyczajnie nie da się trzymać ich w obu rękach. Trzymanie tarczy jest bądź co bądź mniej skomplikowane, zwłaszcza jeśli jest wyposażona w imacz na przedramię. Broń przystosowana do walki oburęcznej to: Sztylet (atak 4) Nożyk (atak 5) Gladius (atak 18) Katana (atak 28) Złota Katana (atak 33) Zaibatsu (atak 36) Pogromca Smoków (atak 52) 2.2 SZYBKOŚĆ ATAKU Jeśli kiedykolwiek założysz dwie bronie, z pewnością zauważysz, że szybkość ataku dramatycznie wzrosła! Walcząc oburącz twoja szybkość ataku wzrasta 2.5 razy! Daje to uderzenie, co 0.8 sekundy (walcząc normalnie bijesz co 2 sekundy). Już widzę, co kombinujesz - ale niestety nie trenujesz walki bronią jednoręczną 2.5x szybciej. Owszem - trenujesz szybciej niż walcząc z tarczą - ale tylko (albo aż) o 25%. Oczywiście, walcząc oburącz nie trenujemy obrony tarczą. 2.3 KARA ZA UŻYWANIE DWÓCH BRONI Ze względu na tak ogromną szybkość uderzeń została wprowadzona kara do obrażeń. Wynosi ona od 15% aż do 80% (czyli w najgorszym przypadku bijesz 10% normalnej wartości). Bijesz szybciej - ale mniej. Idea jest taka, że w ten sposób się to wyrówna. Obrażenia z czarów (np. odes rago) są redukowane przez tą karę. Inne, nie-wojownikowe czary - nie są. Przykład: Używając Złotej Katany i Mosiężnej Tarczy uderzasz 4 razy: 50, 100, 150, 100 - razem 400. Używając dwóch Złotych Katan uderzasz w tym samym czasie aż 10 razy: 60, 40, 90, 50, 20, 0, 40, 70, 80, 50 - razem 500 obrażeń. Niby obrażenia ze Złotej Katany są większe, bo rekord wynosi aż 150! Podczas gdy używając dwóch Złotych Katan rekord wynosi 60% tej wartości, bo 90. Ale w tym samym czasie zadamy znacznie więcej obrażeń używając dwóch broni, bo bijemy szybciej. Wspomniałem, że kara do obrażeń jest różna i przyjmuje wartość z zakresu od 15% do 90% (im więcej procentów, tym gorzej). Wysokość kary zależy od dwóch czynników: ataku broni i zręczności postaci. Jest to oczywiście określone wzorami. Oczywiście, nie będę Cię zmuszał do podstawiania wartości do wzorku za każdym razem, gdy zmienisz broń lub wbijesz poziom w zręczności. Przecież nikt normalny tego nie lubi. Podam je niżej dla osób, które są podobnie popieprzone co ja. Zamiast tego prezentuję śliczną tabelkę z wysokością kary w zależności od poziomu zręczności dla każdej broni. 2.4 OBRAŻENIA Należy pamiętać, że obrażenia z broni zależą głownie od poziomu umiejętności. Walka oburącz podlega tym samym zasadom, co reszta broni. Po więcej informacji proszę zajrzeć do poradnika: Mechanika obrażeń zadawanych bronią. Żeby wam ułatwić zadanie niżej przedstawiam tabelkę z pokazaną blokadą umiejętności walki bronią jednoręczną. Obrażenia z walki oburącz oscylują między obrażeniami zadawanymi samą bronią jednoręczną, a tymi zadawanymi bronią dwuręczną. Żeby prawidłowo korzystać z jej korzyści należy zastosować się do poniższej zasady. Złota zasada: Będziemy bić więcej walcząc oburącz przy karze mniejszej od 40%, czyli dla gladiusa i słabszych broni - zawsze dla lepszych broni od gladiusa - od 80 zręczności Udostępniam również tabelki ile średnio bijemy więcej, niż korzystając z takiej samej broni jednoręcznej. Przykład: Używając dwóch Złotych Katan przy 100 zręczności w ciągu (na przykład) minuty zadamy ok. 20% więcej obrażeń. Mimo to rekord obrażeń będzie ok. 2x mniejszy. Jak widać walka dwiema brońmi jest szczególnie efektywna na Licorze i w początkowym etapie gry w Neolith (zanim osiągniemy 66 poziom umiejętności walki). Walcząc ze słabych broni zadajemy ponad dwa razy więcej obrażeń. Wzór na karę: kara = 1 - (0.45 + (zrecznosc-90)/110 * 0.3) To już wszystko. Dziękuję za uwagę! NAS Ostatnio edytowane przez NinjaArabStrateg ; 20-06-14 o 14:12 |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
![]()
Gratuluję, czysto, klarownie i na temat. 5/5
__________________
R.I.P. Altarony :< Niezapomniane chwile, niezapomniani ludzie i przygody... GG 40756490 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
![]()
Dobra robota!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 521
|
![]()
Bardzo czytelny i przystępny poradnik
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 231
|
![]()
A co się stanie jeśli wbijemy max zręczności i założymy itemy z bonusem do niej max można 36+osiągnąć. Wtedy dmg jak wygląda?
W takim razie robie chyba reset pn i gram bronią 2h, skoro dual ma być na słabe moby -.- |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
![]()
Jak wbijemy max zręczności to możemy pisać swoje spostrzeżenia w osobnym temacie. Ninja nie jest jasnowidzem i nie stworzy algorytmu "jak byś wtedy bił" ponieważ nie idzie to jednostajnie i liniowo.
Reset PN i gra bronią 2h jest również Twoją indywidualną sprawą i ta debata nie powinna się tu znaleźć.
__________________
R.I.P. Altarony :< Niezapomniane chwile, niezapomniani ludzie i przygody... GG 40756490 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
![]()
to wszystko jest ze wzoru który kiedys ktoś podał, z któego obliczyłem, że przy 250 zręczności mamy tylko 20% kary do obrażeń
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Woj. Pomorskie
Postów: 130
|
![]()
Poradnik jak najbardziej się przyda, a robotę oceniam na Celujący. :) Wszystko ładnie oraz czytelnie opisane. :) Ninja, odwalasz naprawdę kawał dobrej roboty. :)
@Adrondil, cały czas płaczesz z powodu Duala... ja się pytam, po co nim grasz?! Fuck logic... Pozdrawiam, RubSon |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Zarejestrowany: Maj 2014
Postów: 231
|
![]()
Gram nim bo lubie, ale jak slysze że dual jest do bicia slabych mobow to niedobrze mi sie robi. Ja wnosze tylko o odrobine godności dla duala, bo to w praktyce sie nie sprawdza co opisał założyciel poradnika. A hity z odes rago sa żałosne jak chokera.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Woj. Pomorskie
Postów: 130
|
![]()
Ja gram dualem, byłem na olbrzymach i daje rade lepiej niż mój char 1h duchowny przed upem... więc nie rozumiem o co Ci chodzi. :D Odes rago, odes rago... wszedzie tylko o jednym. Jeżeli grasz dla dmg i dla cyferek to zrób tego 2h i będzie płaczka mniej. :)
Pozdrawiam, RubSon |
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 2 (0 użytkownik(ów) i 2 gości) | |
|
|