Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 27-04-11, 17:56   #1
Xevred
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 5
Domyślnie 30%

Witam wszystkich bardzo serdecznie. Jest to mój pierwszy post więc prosił bym o (sporą) wyrozumiałość.

Kiedyś przez pewien okres czasu przeglądałem sobie różne ots'y, szukałem ich plusów i wad, porównywałem je itp. Pewnego dnia stworzyłem konto na kolejnym ots'ie. Podczas gry jedna rzecz bardzo mi się spodobała i właśnie ją chciałbym tu przedstawić.

Mianowicie, na ów ots'ie był pewien system, który powodował że napotkane potwory nie zawsze były tak samo silne i szybkie. Wybierając się np. do kopalni gdzie były krasnoludy, klikając na nich "look" wyświetlał się napis w którym była podana liczba procentów, które właśnie sprawiały, że ten krasnolud był silniejszy bądź słabszy od pierwowzoru, np:
Mamy normalnego krasnoluda (załóżmy, że to jest nasz "pierwowzór"), który ma 100 hp, prędkość 20, wartość ataku wynosi 20, a obrony 10. Jestem w tej kopalni, patrze idzie na mnie kilka krasnoludów i klikając na nich "look" widzę, że jeden ma -20% czyli jego życie wynosiło 80hp, prędkość 16, atak 16 i obrona 8. Inny ma np 16% czy 30% czyli analogicznie posiada 116/130hp, jego prędkość wynosi (w zaokrągleniu) 23/26, atak 23/26 a obrona 12/13. Różnica w ich prędkości, ilości zadawanych jak i przyjmowanych przez nie obrażeń oraz ilości ich życia były widoczne gołym okiem. Oczywiście doświadczenie, które otrzymujemy było odpowiednio większe lub mniejsze o %:)

Kolejna rzecz dotyczyła ekwipunku - broń oraz uzbrojenie. W Altaronie pancerz kolczy posiada 5 pkt. obrony - to będzie nasz pierwowzór.. Na ots'ie wyglądało to tak: (nazwy przed nazwą pancerza niekoniecznie były takie jak pisze, to tylko ma przedstawić "zarys" tego systemu)
Zardzewiały pancerz kolczy 3pkt.
Słabej jakości pancerz kolczy 4pkt.
Pancerz kolczy 5pkt. (<- nasz pierwowzór)
Bardzo dobrej jakości pancerz kolczy 6pkt (i ewentualnie)
Mistrzowskiej jakości pancerz kolczy 7pkt.
Oczywiście im lepszy pancerz tym rzadziej wypadał. Broni tyczyło się to samo. Atak gorszy od pierwowzoru o kolejno -2,-1, 0 (pierwowzór), +1, +2.

3 rzeczą jaką pamiętam były kamienie/runy które pozwalały udoskonalać ekwipunek (oczywiście uzyskanie ich nie było sprawą łatwą). Dodawały po 1 pkt obrony lub ataku, o ile mnie pamięć nie myli maksymalnie można było "dodać" 3 runy do przedmiotu. (nie 3 runy ataku i 3 obrony tylko 3 runy ataku albo 2 runy ataku 1 obrony itd. maksymalna suma użytych run na przedmiocie wynosiła 3), np: Mamy Słabej jakości pancerz kolczy, udoskonalamy go 3 runami obrony (baardzo nieopłacalne) i wartość obronna wynosi (4 + 3*1) 7pkt. Analogicznie gdybyśmy to samo zrobili z mistrzowskiej jakości pancerzem kolczym jego wartość obrony wynosiła by (7 + 3*1) 10pkt. obrony.
Można by również dodać runy, które dodawały by np: 5pkt many bądź 5pkt życia.

Oczywiście to wszystko trzeba by jakoś z balansować by runy i różne wersje pancerzy nie dawały za dużych premii w ataku itd.

Dziękuję za przeczytanie tych propozycji. Przepraszam za wszelakie, znalezione przez was, błędy. Czekam na ocenę w/w propozycji jak i na krytykę.

p.s. przepraszam za tytuł ale nie miałem pojęcia co tam wpisać.
Pozdrawiam:)

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 30-11-11 o 10:27 Powód: Zapomniałem dodać 1 ważnej rzeczy:)
Xevred jest nieaktywny  
Stare 27-04-11, 18:15   #2
Sezamek
 
Avatar Sezamek
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 7
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Sezamek
Domyślnie

Pomysł fajny wprowadza realistyki do gry tylko by nie widać było ile ma procent
Sezamek jest nieaktywny  
Stare 27-04-11, 18:16   #3
Zyraf
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1
Domyślnie

chyba za późno na tak potężne zmiany ;d
Zyraf jest nieaktywny  
Stare 27-04-11, 18:59   #4
drazbeczka
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Płock/Lwówek
Postów: 29
Domyślnie

rzeczywiście pomysł dobry ale co zrobić z tym złomem wiesz ile by tego sie walało przecież nikt by nie zbierał tych słabych bądz średnich tylko te najlepsze ale szacu za pomysł
drazbeczka jest nieaktywny  
Stare 27-04-11, 19:08   #5
mopsiok
Pomocny
 
Zarejestrowany: Sie 2010
Postów: 11
Domyślnie

@up
Z tym się akurat nie zgodzę. Po pierwsze - nie wydaje mi się, że cały serwer wyrzuca na ziemię z zabitego potwora wszystkie przedmioty, które są "niepotrzebne". Po drugie - gdyby różnica w cenie między najsłabszym a najmocniejszym odpowiednikiem przedmiotu nie byłaby jakaś duża, to i tak by zbierali.

Pomysł również uważam za genialny, szczególnie ten z potworami. To by było coś! Ale nie jestem pewien, czy będzie to możliwe do uzyskania bez jakichś gigantycznych nakładów pracy. Może lepiej poczekajmy aż wypowie się ktoś z Góry.
mopsiok jest nieaktywny  
Stare 27-04-11, 19:30   #6
Ciamcia
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 2
Domyślnie

Dobry pomysł, tylko nie wiem czy da się już go wprowadzić :(
Ciamcia jest nieaktywny  
Stare 28-04-11, 23:23   #7
Dynd
 
Avatar Dynd
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Chorzów
Postów: 8
Domyślnie

jest to bardzo dobry pomysł. W wiekszości gier rpg jakie grałem takie coś było.
Dynd jest nieaktywny  
Stare 29-04-11, 20:37   #8
Piluch
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 2
Domyślnie

Pomysł z kolczym armorem mi się spodobał bo jest z gry ( może jeszcze jakichś innych też ) The elder scrolls 4 : oblivion :}
Piluch jest nieaktywny  
Stare 29-04-11, 20:49   #9
pct
 
Zarejestrowany: Cze 2010
Postów: 1
Domyślnie

Pomysł z potworami genialny :) 2 następne niekoniecznie
pct jest nieaktywny  
Stare 30-04-11, 22:10   #10
xXpakoXx
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 0
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do xXpakoXx
Domyślnie

ty ten pomysł z tymi stopniami zbroi wziołeś chyba z gry mount&blade :p
xXpakoXx jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:35.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin