Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Czy jesteś za?
Tak 12 66.67%
Nie 5 27.78%
Tak. Ale w sposób inny niż opisano to w temacie. Jaki? 1 5.56%
Głosujących: 18. Nie możesz głosować w tej sondzie

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 08-12-16, 08:14   #1
Graata
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
Domyślnie Czary - paral i ten drugi

Czar zatrzymania czasu tj. 'paral' maga nekro i przyspieszenie drużyny maga duchownego ma swoje wady.
Pamiętacie jak irytujące było to, że paral działa również na naszych?
Żeby to załagodzić wprowadzono później, nie działanie parala na członków twojej drużyny.
Ale nie wiele to pomogło. Na wojnie często padaliśmy więc co chwile trzeba było dodawać te same osoby do drużyny, a w większości sytuacji nie było na to czasu.

Moim pomysłem jest, żebyśmy po zgonie nie tracili swojej drużyny.


Czy to przypadkiem nie sprawi, że na openkach magi będą non stop paralować?
Co jak co, ale ten paral zabiera bodajże 2k many, non stop paralowanie będzie możliwe wtedy, gdy magów będzie sporo. Ponadto magowie lecą jako pierwsi do odstrzału. Ale nawet jeśli, czy jest w tym coś złego? To jest taka 'ostateczna obrona' przy podbicu do kogoś. Kluczowe będzie tutaj ogarnięcie maga, tj. paral w tym samym czasie enemy parala.

Wyobraźcie sobie. 20 osób na południu, 20 osób na północy. Raszujemy na siebie. Od 'północnych' leci paral i w tym czasie południowcy są sparalowani. W tym samym czasie południowcy również rzucają parala, i ''północni'' są również sparalowani. Obie drużyny wygladają jak by mieli laga. Bajka.

Plusem jest to, że nie ograniczało by się to do tego, kto pierwszy puści parala, zawsze można by tą sytuację odwrócić.

Zaś co do czaru przyśpieszenia maga duch. to też ma on swoje zalety. W czasie, gdy dochodzi do pogoni za kimś, nie ma czasu rozdawać pt, odrazu exiva i lecimy. W sytuacji, gdy wszyscy mają drużynę, dostają kopa do speeda i 'łapanka' jest znacznie efektywniejsza. Do rashu też jest spoko.
Graata jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 16:08.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin