Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
02-11-14, 12:50 | #1 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Kościan
Postów: 539
|
Nowy potwór - strigoi
NOWY POTWÓR - STRIGOI Strigoi to stwór będący połączeniem wampira i zombie. Posiada cechy charakterystyczne dla obu "gatunków". Są to po prostu zarażeni ludzie, którzy mają stale apetyt na krew; poruszający się wolno, wrażliwi na światło. Gdzie znajdziemy Strigoi? W kanałach. Taaak. Głęboko pod szczurami kanał, gdzie gracz chodzi "po kolana w wodzie". Dlatego też jesteśmy tam trochę spowolnieni (powiedzmy 5 poziomów). Wygląd? Coś o Strigoi? PŻ: 2600 PD: 1900 Koszt przyzwania: Niemożliwe Sposób ataku: W zwarciu, Na dystans Specjalne: Leczy się, Wysysa życie Widzi niewidzialnych: Tak Odporny na: Mrok Wrażliwy na: Światłość, Ogień Odgłosy: "Krew!"; "Będziesz moim sługą!" ; "Pachniesz smakowicie"; "Ach! Wyczuwam twoją krew!"; "Bracia! Posiłek sam do nas zszedł. Wybornie!" Opis: Strigoi to nieumarłe potwory, będące silniejszą odmianą swoich krewniaków wampirów. Kryją się przed światłem codziennym głęboko w kanałach. Zwykle pojawiają się pojedynczo, rzadko w grupie. Podstawowe łupy: 5-100 Miedziaków, 0-2 Srebrników, 0-3 Topazów, Niewygasły Płomień, 0-4 Skrzydło Nietoperza, 0-2 Czaszki, Worek, Kwiat Cmentarny, 0-7 Czarne Perły, Czarna Czaszka, Prochy Wampira, Mikstura Uzdrowiciela, Mikstura mocy, Brudny Płaszcz, Kość, Zwój Przemiany, Konar Mocy, Okrągły Amulet, Koścista Zbroja, Buty Maga, Stalowy Kostur, Wampirze Ostrze, Buty szybkości + Można pozyskać Prochy Wampira za pomocą moździerza __________________________________________________ ___________
__________________
Dom został z tyłu. Przed Tobą jest świat.
|
02-11-14, 14:21 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Nie sądzisz, że lokowanie tak silnych potworów zaraz pod Neolithem byłoby trochę nielogiczne? Noobki expią na szczurach, zejdą niżej "o czerwie to zejdę niżej może będą królewskie", wyskakuje Strigoi i noobka nie ma. :D
W Altaronie jest raczej stopniowanie siły potworów, im głębiej w respa tym silniejsi przeciwnicy, tutaj nie byłoby takiego przejścia. Gdzieś tam pod ziemią mogą sobie żyć, ale tereny blisko miasta powinny być (imho) raczej low lvl friendly.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
02-11-14, 14:50 | #3 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: z piwnicy
Postów: 138
|
Nie koniecznie, po drodze może być bramka levelowa lub jakieś "średniejsze potwory". Droga musi być taka by noobek tam nie dotarł
__________________
18:47 Anami: prosze o pomoc 18:47 Ostry Wózek: o co chodzi 18:48 Anami: udknąłem tu jak sie idzie na drógom wyspe |
02-11-14, 14:56 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Bramki lvlowe to jeden z czynników niszczący RPG, którego nie lubiem. :( Jak ktoś chce padać to nie powinno się mu tego zabraniać stawiąc bramkę. xD
Potwory można dawać po drodze, ale ile wtedy by pięter miały te (już chyba nie) kanały?
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
02-11-14, 15:00 | #5 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: z piwnicy
Postów: 138
|
W altaronie jest kilka bramek levelowych, ale mogłoby być jakieś ukryte przejście lub zardzewiała dzwignia którą trzeba naprawić w pewnej misji
__________________
18:47 Anami: prosze o pomoc 18:47 Ostry Wózek: o co chodzi 18:48 Anami: udknąłem tu jak sie idzie na drógom wyspe |
02-11-14, 15:14 | #6 | |
Zarejestrowany: Lut 2014
Postów: 165
|
Albo tabliczka w jakiś tam sposób ostrzegająca, notatnik jakiegoś podróżnika którego notatki wskazują na to, że noobek powinien się wycofać.
__________________
Cytat:
|
|
02-11-14, 15:15 | #7 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
Według opisu są to zarażeni ludzie, wampiro-zombie, występowanie pod kanałami jest troche głupie, bo niby skąd się tam znalazły?
|
02-11-14, 15:50 | #8 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Lublin
Postów: 279
|
|
02-11-14, 15:52 | #9 | ||
Zarejestrowany: Lip 2011
Skąd: Kościan
Postów: 539
|
Cytat:
Cytat:
Poza tym napisałam, że głęboko pod szczurami - po drodze można dać czerwie, czerwie królewskie, szkielety, duchy, wampiry a potem strigoi. Albo może być osobna odnoga (nieco dłuższy podziemny kanał) kończący się po prostu bramką lvlową - jak na Raindar, wieży do przeszłości. Są bramki? Są. :D
__________________
Dom został z tyłu. Przed Tobą jest świat.
|
||
02-11-14, 22:13 | #10 |
Zarejestrowany: Gru 2011
Postów: 123
|
Pomysł bardzo fajny. Podoba mi się. :)
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|