Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 13-05-22, 15:07   #11
Exoreniuss
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 166
Domyślnie

Cytat:
Napisał kuczma Zobacz post
Smuteg, dobrze, że nie grasz palkiem bo byś zwątpił całkiem
??????? problem tyczy się zarówno wojownika jak i zwiadowcy. Wojownik jednak w przeciwieństwie do zwiadowcy musi z tymi potworami stać, dlatego ten problem go bardziej dotyczy. Grałem palkiem :)
Exoreniuss jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-05-22, 16:33   #12
Kierka1234567890
 
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 34
Domyślnie

+1




<znaki>
Kierka1234567890 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 13-05-22, 16:47   #13
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 561
Domyślnie

Jak bede mogl znowu moim magiem leczyc rahiluxa po 3k uhem to +1

A tak swoja droga co to za ots, gdzie sioh od 400 lvla jest taki sam jak od 200 xD
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-05-22, 00:54   #14
WsT
Mistrz Gry
 
Avatar WsT
 
Zarejestrowany: Lut 2010
Postów: 386
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do WsT
Domyślnie

Przyglądamy się sprawie. Jeśli macie jeszcze jakieś ciekawe pomysły na rozwiązanie tego problemu- czekamy na wasze komentarze!
WsT jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-05-22, 10:26   #15
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 561
Domyślnie

Cytat:
Napisał WsT Zobacz post
Przyglądamy się sprawie. Jeśli macie jeszcze jakieś ciekawe pomysły na rozwiązanie tego problemu- czekamy na wasze komentarze!
Jak już się tak przyglądacie sprawie, to dodajcie w końcu do oreh wreka (albo osobny spell w ogóle dla knajta), że potwory, które nim dostały, nie uciekają na red hp (fleeing=true nie działałoby).

Chociaż z drugiej strony najbardziej to by się przydałoby na takich żmijach, które wracają i uciekają na zmianę, a one nie mają flee, tylko większy distance to target, więc hm...
__________________
To do list:
x 200 lvl na abitańcach
x 400 lvl na legionistach
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-05-22, 11:25   #16
5310053
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 128
Domyślnie

+1 jb <znaki>
5310053 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-05-22, 15:17   #17
Exoreniuss
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 166
Domyślnie

Moim zdaniem, Uh nie powinien skalować się z lvlem tylko hape tawis. W przypadku skalującego uha mag nekro był by jeszcze bardziej op gdy można używać uha z miksturą maga(lub to zmienić)
Jestem ogólnie zdania, że mag nekro mogący używać uha na siebie to przesada, bo odbiera to sens istnienia tapen tawisa dla maga duchownego.
Skalujący się hape tawis+ew. Mikstura wyzdrowienia przy mocnych opałach i 200+ lvlu uleczy go tyle co obecny uh. A sens w tym jest taki, że nie będzie dało się na siebie wziac 2k mikstur wyzdrowienia w przeciwieństwie do uhów, dzięki czemu będzie możliwość zwastowania takiego maga, w taki sam sposób jak zwiadka czy wojownika.

Ostatnio edytowane przez Exoreniuss ; 16-05-22 o 15:40
Exoreniuss jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-05-22, 17:05   #18
neilran
 
Avatar neilran
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 666
Domyślnie

Jak już proponowałem moim zdaniem dobre by było aby czary leczące i uhy miały w swoich formułach składnik uzależniający siłe czaru także od max hp.
Dla przykładu hape tawis leczyłoby na 15 mlvlu 100 + 2% max hp.
Procentowy dodatek do formuły by sie nie skalował, tzn te przykładowe 2% byłoby stałą wartością, niezależną od poziomy mlvla.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej."
neilran jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 16-05-22, 22:10   #19
Walant
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 92
Domyślnie

Dobrego rozwiązania nie ma tak naprawdę. Boostowanie uha sprawi że mag/zwiad będzie op. Boost hape tawisa spowoduje sytuację, w której rycerz nekro znowu straci. Jedyną możliwość jaka ja widzę to zwiększenie skalowania na niskim mlvlu, a potem jakieś wyrównanie. aktualnie ten uh nie jest taki zły, delikatnie go zboostować i będzie gitara es.
Walant jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 17-05-22, 05:16   #20
Exoreniuss
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 166
Domyślnie

Cytat:
Napisał Walant Zobacz post
Dobrego rozwiązania nie ma tak naprawdę. Boostowanie uha sprawi że mag/zwiad będzie op. Boost hape tawisa spowoduje sytuację, w której rycerz nekro znowu straci. Jedyną możliwość jaka ja widzę to zwiększenie skalowania na niskim mlvlu, a potem jakieś wyrównanie. aktualnie ten uh nie jest taki zły, delikatnie go zboostować i będzie gitara es.
Zwiększenie skalowania na niskim lvlu? Przeciez chodzi właśnie o to, ze heal na low lvlach jest za duży bo leczysz się praktycznie za full, 3/4hp niezależnie od profesji. a potem mając 3k hp wiecej leczysz się nawet nie za 20% hp. To już nie chodzi o to. Niech dadzą ludzią motywację do wbijania cyferek, dmg praktycznie nie rośnie wraz z lvlem, bo pny potrzebne do rozdania skilla są tak duże, że na przełomie 50lvli wbijesz moze 5 skili xd. A zbuffowanie hape tawisa o 200 czy 300 na 200lvlu nie sprawi, że nagle postacie będą niezabijalne. Uha nie ruszać, jest git.
Jeżeli chodzi o buff ryca nekro na hlvlu to już osobny temat, możliwe, że lekkie bufy są potrzebne(tylko na hlvl)
Exoreniuss jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:25.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin