Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
13-06-14, 16:25 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
System klanów by Eletrix
Nie będę opisywał czym jest klan, bo pewnie o tym wszyscy wiedzą. Skupię się jednak na propozycji rozwinięcia systemu klanów, który póki co nie odbiega od tego tibijskiego i nic tak naprawdę nie wnosi do gry poza tym, że możemy pisać na oddzielnym czacie i mieć kilka słów więcej przy wyświetlaniu info o postaci.
1. Poziom klanu Każdy członek klanu expiąc, przeznaczałby część expa na rzecz klanu. Doświadczenie klanu rosłoby na takiej samej zasadzie co doświadczenie poszczególnych graczy (tj. określona liczba expa na dany poziom, a wraz z poziomem tego expa wymagałoby się więcej). Każdy członek gildii mógłby decydować ile % expa chce poświęcić na rzecz klanu i w każdej chwili mógłby go dowolnie zmieniać. Jak? Wszystko odbywałoby się na stronie w naszym klanie. Przy naszym nicku widniałby suwak, dzięki któremu moglibyśmy ustawić odpowiedni dla nas poziom przeznaczanego expa. Minimalnie można by przeznaczać 5%, maksymalnie 50%. Coś a'la to: Ukryty tekst: 2. Opis poziomów Gildia zaczyna z poziomem 1 i sukcesywnie pnie się w górę. Maksymalnie można osiągnąć poziom 5, a każdy poziom powyżej 1 daje jakieś profity członkom klanu. Aby awansować na kolejny poziom, nie wystarczy tylko wbicie określonej ilości expa dla klanu, ale również przeznaczenie jakiejś kwoty pieniężnej. W tym celu trzeba zrobić skarbiec klanowy. Może to też być za pośrednictwem strony, gdzie to w interfejsie klanu moglibyśmy ręcznie wpisać określoną kwotę i przelać ją na konto klanu. Opis profitów: 1 Poziom (początkowy) - bonus 1% do hp i many dla wszystkich członków klanu 2 Poziom - bonus +10% do efektywności pancerzy 3 Poziom - bonus +10% do obrażeń zadawanych z broni białych oraz z różdżek i kosturów 4 Poziom - możliwość kupowania unikalnych rzeczy do wystroju domu klanowego (jakieś fajne zasłony, trofea etc.) 5 Poziom - możliwość otworzenia kuźni klanowej (o tym później) Bonusy za poszczególne poziomy są do uzgodnienia. Te są tylko poglądowe. 3. Kuźnia klanowa. Jest to miejsce, w którym można przetwarzać i ulepszać elementy naszych zestawów opancerzenia oraz oręża. Kuźnia posiadałaby własny poziom, a wraz z jego wzrostem, rosłaby też szansa na zrobienie ciekawego przedmiotu. Można by w ten sposób robić przedmioty legendarne! Jakby to wyglądało? Przypuśćmy mamy zbroję chaosu +4 z 3 wnękami, które już wypełniliśmy najlepiej jak się dało. Zabawa więc z taką zbroją się kończy. Z kuźnią byłoby inaczej. Oprócz tego, że moglibyśmy zapełnić wnęki w przedmiocie kamieniami szlachetnymi, to moglibyśmy wbudować w przedmiot inne statystyki! Trzeba by usunąć wtedy z kamieni szlachetnych możliwość wbijania skilli i zastąpić je tylko odpornościami. Jak? Sposób bardzo prosty. Kupujemy od Nikoli (ten z mechanicznej kuźni) przepisy na określone przemioty ulepszacze. Wymienić możemy:
Wykupiwszy przepis na dany rodzaj bryły, trzeba by zebrać na niego potrzebne materiały. Byłyby to rudy żelaza, surowe stale, hartowane stale i inne, w zależności od rodzaju bryły. W jeden przedmiot można użyć tylko jedną daną bryłkę (nie można wklepać 3 tych samych brył) Do jednego przedmiotu można by wbudować max 3 nowe statystyki, czyli wraz z obecnymi wnękami dałoby to 6 statystyk! Wraz ze wzrostem poziomu kuźni, rósłby też procent powodzenia w przypadku wbijania statystyk do przedmiotu. Przykład: Poziom kuźni - 1 1 statystyka - 50% 2 statystyki - 15% 3 statystyki - 3% Poziom kuźni - 5 1 statystyka - 90% 2 statystyki - 45% 3 statystyki - 20% Tyle. W ten sposób chęć przynależenia, jak i tworzenia własnych klanów, byłaby większa. Skoro nakładany jest nacisk na grę drużynową, to klan będzie stworzony pod taką właśnie grę.
__________________
Ostatnio edytowane przez tomakeo ; 13-06-14 o 16:37 |
13-06-14, 16:28 | #2 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
|
Eletrix masz łeb, jeszcze bym widział herby klanów, wyświetlane np. nad nickiem, aby taki herb stworzyć, trzeba by było mieć maksymalny poziom klanu oraz np. ileś tam punktów/talarów czy czegoś tam.
|
13-06-14, 16:39 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
Brawo za pomysłowość.
ja jeszcze zmodyfikowałbym rezydencje klanowe by każda miała arenę (dobudować piwnice lub na dachach) - to umożliwiło by nam w końcu skillowanie na kolegach w party. (npvp) jestem na tak |
13-06-14, 16:40 | #4 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: Bydgoszcz
Postów: 83
|
Ja również jestem na tak, na pewno ożywiłoby to sytuacje w nie jednym klanie oraz wzbudzało by w graczach chęć bycia w klanie który się wysoko rozwinął, stworzyłoby by to małą rywalizacje między klanami, normalną zdrową rywalizacje a nie jakieś lurowanie / wallowanie na bossach :p
|
13-06-14, 16:45 | #5 |
Pomysł super, widzę tylko jeden problem- po miesiącu wszyscy będą w jednym klanie :>
__________________
R.I.P. Altarony :< Niezapomniane chwile, niezapomniani ludzie i przygody... GG 40756490 |
|
13-06-14, 16:46 | #6 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Nie będą. Skąd w ogóle taki pomysł?
Sądzisz, że ktoś z WR przeszedłby do Jeźdźców i odwrotnie? Czy ktokolwiek z Watahy chciałby opuszczać swoją gildię, żeby mieć jakieś tam profity w innej? Może właśnie to by skłoniło członków klanów do tej rywalizacji? Tak samo nie wyobrażam sobie, żeby na PVP biegało same Collegium. @dół Możliwości jak już wspomniałeś jest multum. Ja tylko zrobiłem zarys jakby takie coś mogło wyglądać :) |
13-06-14, 16:47 | #7 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Pomysł z lvlowaniem klanu fest :) Zmieniłbym jednak bonusy za lvl. 4 poziom klanu i można kupować zasłony do domku? ;p lipa. z tą kuźnią proponowałbym trochę inaczej. Na stronie mielibyśmy odnośnik do naszego 'domu gildyjnego' gdzie mielibyśmy wirtualnych NPC odpowiadających za różne kwestie. Kowal, jubiler, karczmarz, bankier gildyjny, gildyjny depozyt i wiele innych. Specjalny (dodatkowy) depozyt w grze (tylko założyciela klanu + vice) powiązany byłby z depozytem na stronce. Wkładalibyśmy tam przeróżne przedmioty odpowiednio potrzebne do rozbudowy naszej gildyjnej posiadłości. Do rozbudowania kowala na kolejny poziom musimy zebrać tyle i tyle sprzętu + odpowiednia ilość talarów. Karczma odpowiadałaby za różne buffy klanowe typu + do hp/mp mlvla/skilli trwające ileś tam czasu odpowiednio dostosowanego do poziomu karczmy (buffy można brać jedynie będąc w depo w mieście). Rozbudować też możnaby było klanową świątynię, która wraz z poziomem dostarczałaby nam dodatkowe błogosławieństwo utraty doświadczenia. Możliwości jest multum.
|
13-06-14, 16:52 | #8 |
Tak, już od dawna to ma miejsce.
Też w chwili obecnej tak jest. Ogólnie jest jakaś moda na skupianiu wszystkich w jednym klanie, wg mnie musiałoby istnieć ograniczenie członków w Twoim systemie. No i nie pod obecny silnik na pewno. @down Czy widzisz gdzieś w mojej wypowiedzi słowo rozpadanie?
__________________
R.I.P. Altarony :< Niezapomniane chwile, niezapomniani ludzie i przygody... GG 40756490 Ostatnio edytowane przez Mcree ; 13-06-14 o 17:07 |
|
13-06-14, 17:03 | #9 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Nie widzę nic czego by nie dało się wprowadzić na obecny silnik. W ogóle co to jest za moda na używanie zdania "tego się nie da zrobić na obecnym silniku"? :D
Jakoś nie zauważyłem, żeby WR się rozpadło, bo jego członkowie przeszli do innego klanu. Tak samo w przypadku innych gildii na non. |
13-06-14, 21:22 | #10 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: krakow
Postów: 122
|
Dobry pomysł. Ja bym jeszcze wprowadził licznik który by wyliczał średnią leveli w klanie i na tej podstawie zrobić ranking klanów
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|