Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 23-06-14, 13:18   #1
krrystian
 
Avatar krrystian
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Skąd: Zielona Góra
Postów: 36
Domyślnie Poprawa systemu wnęk.

Witam.

Chciałbym zaproponować pewną modyfikacje odnośnie systemu wnęk w itemach.

System ma duży potencjał jednak aktualnie dostrzegam w nim kilka niedopracowanych elementów takich jak:
1. Dla wielu osób bardziej opłaca się kupować słabe sety z 2 wnękami po czym ulepszyć je zwojem niż marnować drogie młotki abso na dobrych itemach.
2. Jest tak wiele kamieni ale sposób przyznawania bonusów sprawia, że zdecydowana większość używa tylko czerwonych klejnotów do HP.

Aby rozwiązać te problemy i uatrakcyjnić system proponuje(jedno rozwiązanie z tych lub oba):
1. Wprowadzić opcje żeby młotek abso usuwał nie wszystkie kamienie we wnękach, a tylko ten włożony jako ostatni. Przykładowo. Mam świętą zbroje z 3 wnękami. W 1 wnęce wchodzi mi 2% w drugiej -1%. Używam młotka i usuwam ostatnią i próbuje znowu. Zwiększy to koszty użycia młotków+napraw ale da większe możliwości ulepszania itemów. Jeśli altaron ma być trudny można wprowadzić te opcje np tylko w przypadków usuwania kryształów wysokiej jakości.

2. Dodać opcje podglądu ulepszenia do stworzonych kamieni w kostce. Tzn przykładowo szmaragd ma 3 możliwe wersje ulepszeń. Tworzymy średniej jakości szmaragd i mamy na nim napisany napis dotyczący tego że ulepsza obrażenia od żywiołu ziemi. Szukamy jednak bonusu dotyczącego 1h wiec kamień sprzedajemy/wywalamy i próbujemy znowu aż za którymś razem zrobi się kamień odnośnie 1h. Oczywiście wartość bonusu dalej będzie losowa i ukryta. Istotne jest to byśmy wiedzieli czy wkładać kamień do itemu czy nie (koszty i tak zostaną już poniesione na stworzenie kamienia)


Aktualnie system działa tylko w teorii, w praktyce zrobienie seta 2-3 wnękowego przykładowo z żywiołu ognia przy prawdopodobieństwie 25% konkretnego bonusu jest niemal niemożliwe z racji nakładania się opcji wyboru przy kolejnych wnękach, a koszty wyprodukowania są niewspółmierne do korzyści. Powoduje to że opłaca się używać tylko kamieni z 1 wariantem bonusu, co sprowadza się do czerwonych klejnotów i HP.

Dzięki choć jednemu z tych dwóch rozwiązań była by możliwość stosowania systemu wnęk według pomysłu administracji, tzn posiadać rożne sety na odmienne okazje/potwory. Oczywiście dalej byłby by to ogromne koszta dostępne dla wybranych osób jednak możliwe do uzyskania w dłuższym terminie czasu.

Warto czasem zrobić balans pomiędzy trudnością a ekonomiczną opłacalnością dostępnych opcji w grze.

Pozdrawiam
krrystian jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 13:25   #2
carlcoxxx
 
Avatar carlcoxxx
 
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 521
Domyślnie

Ciekawy pomysł, zarówno 1 jak i 2. Z całą pewnością należałoby zrobić coś w tej kwestii, bo, tak jak napisałeś, przy 3 wnękach zdobycie takiego bonusu jak chcemy graniczy z cudem.
carlcoxxx jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 14:03   #3
Estebano
 
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
Domyślnie

Wyprzedzę mema z mervem :

Czy was po***ało? Ta gra ma być trudna :V
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg
Estebano jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 14:25   #4
Kr92
 
Avatar Kr92
 
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
Domyślnie

Bardzo fajny pomysł, popieram w 100%
Kr92 jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 14:35   #5
Mcree
 
Avatar Mcree
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Poznań
Postów: 645
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Mcree
Domyślnie

Też popieram, ale jak przez Ciebie tkną coś z Czerwonymi Klejnotami to Cie
__________________
R.I.P. Altarony :< Niezapomniane chwile, niezapomniani ludzie i przygody...
GG 40756490
Mcree jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 17:07   #6
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Podoba mi się.
Catthon jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 18:25   #7
19960314
 
Avatar 19960314
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
Domyślnie

Bardzo dobry pomysły, z doświadczenia wiem, że aktualnie używane są tylko klejnoty czerwone, tak jak napisałeś, więc urozmaicenie tego bez wątpienia podniosło by wartość nieużywanych klejnotów.

Oczywiście altaron stałby się prostszy, a do tego nie możemy doprowadzić, prawda?

19960314 jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 19:07   #8
mody189
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 58
Domyślnie

W napisie "pojebało" widzę znaczne odbiegnięcie pikseli od oryginału. Trannitis znów maczałeś w tym palce?


A co do tematu (zawsze to piszę żeby notki nie było):D

Podoba mi się.
__________________
Warjots$musk^mars.zoo - Zawsze na czas, wywiady, zdrady, zbrodnie! SPECJALNIE DLA WAS!
mody189 jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 19:12   #9
beta2468
 
Avatar beta2468
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
Domyślnie

Ale ale... altaron ma być trudny i... te bonusy które teraz są, to generują się losowo w zależności od naszych umiejętności, czyli uprzednio nie widać co wejdzie bo jest wiadome w trakcie wykonywania czynności. O wielebna administracjo popraw się jeśli się mylę. Losowy jest też rodzaj bonusu, czy to odporność czy to skill, który też ma swoój określony wymagany skill. Więc totalnie musieli by zmienić skrypty..
Już się pomału przyzwyczajam, że gr ama być trudna więc jakoś takie rozwiązanie nie wydaje mi się potrzebne. Zapewne zmniejszyło by to wartość młotków, bo mając nieporządany kamień po prostu go nie użyjemy, a nie tak jak jest teraz nie wiemy co on nam przyniesie.

ŻARTOWAŁAM. POPIERAM W 70% BO SIĘ TROCHĘ CYKAM

Ale z tymi setami to nie do końca tak jest, jak chcesz mieć dobrą obronę to przecież def się liczy, a ilość hp tu raczej nie gra roli. Przynajmniej w przypadku obrażeń fizycznych.
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile.
Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co."
~ M. Twain
beta2468 jest nieaktywny  
Stare 23-06-14, 22:45   #10
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

System był projektowany w ten sposób celowo, stworzenie wymarzonego zestawu z bonusami ma być trudne, gdybyśmy wiedzieli dokładnie co daje dany kamień to stałoby się zbyt proste. Możliwości usuwania bonusów młotkami miało nie być w ogóle, poszliśmy Graczom na rękę i została jednak dodana, ale jej działania nie zamierzamy zmieniać.
Altrel jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 19:17.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin