Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
24-06-22, 21:35 | #1 |
Zarejestrowany: Mar 2021
Postów: 8
|
Kukły do trenowania dla nowych graczy
Proponuje dodanie kukiełek w gildi wojowników na +1 albo na parterze przy aragonie aby nowi gracze mogli sobie skillować siłę itd.
Jak ktoś summonuje przy depozycie enta albo bannika to zbiera się kupka nowych graczy i skillują, wtem pojawia się zbój który zabije stwora i nowi gracze nie mają co poradzić. Dodanie kukiełek w obozie treningowym Rohinama też jest dobrym pomysłem lecz nowi gracze nie mają do niego dostępu tylko muszą zrobić misje. A każdy najpierw expi a potem robi misje ponieważ dają one więcej expa na wyższych poziomach. Skillowanie w party też nie jest dobrym pomysłem bo ktoś może cię zabić. Skillowanie na potworkach tak samo : Gracz zabije czerwia i krasnala, gracz pójdzie na młodego smoka i gracza nie ma. |
24-06-22, 21:38 | #2 |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 2
|
Jestem za, bardziej za kukłami w gildii wojowników lub stworzeniem czegoś obok depozytu. To głównie woj/zwiad trenuje siłę i skill przed expem bo magowie jedynie trochę.
|
25-06-22, 06:12 | #3 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 51
|
Dodanie kukiełek raczej nie przejdzie, ale kto wie :>
|
25-06-22, 06:24 | #4 |
Zarejestrowany: Cze 2022
Postów: 8
|
idąc na kompromis - zrobić kukły na których można wbić tylko ograniczoną liczbę skilli
np woj max siła -80 2h/1h tak samo a po przekroczeniu informacja że jesteśmy zbyt silni na kukły. Lub żeby kukły się psuły i do naprawy potrzeba gałązki/ liście |
25-06-22, 09:02 | #5 |
Zarejestrowany: Mar 2021
Postów: 8
|
To jest dobry pomysł z tymi naprawami. Albo że można na nie zakładać zbroję żeby miały lepszego defa i się nie psuły na przykład ale to dużo roboty z tym jest więc pewnie nie będzie się chciało technicznemu Wst
|
25-06-22, 09:06 | #6 |
Zarejestrowany: Lip 2015
Postów: 46
|
Powiew świeżego pomysłu dla trenujących wiecznie przed depo :)
Ale jest też wiele innych możliwości trenowania bez tych kukiełek i bez innego gracza obok siebie, tylko trzeba znać te sposoby. Więc przy takich kukiełkach zmniejsza się eksploracja w jakimś %cencie mapy w poszukiwaniu potworków do podbicia skill'ów. Mówię o nowych, świeżych, nie tych co znają na wylot miejscówki. Ostatnio edytowane przez Bahus ; 25-06-22 o 09:18 |
25-06-22, 09:07 | #7 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 11
|
Jeśli będzie to działać dobrze to jestem za, ale żeby kukły się psu trochę lipa ktoś skaluje zepsuła die kukła to przestanie skilowac i ktoś inny będzie musiał naprawić bym raczej np czasowo x minut czy godzin i sam przestaje się ruszać albo znów zacząć skilowac i żeby z jednej kukły mogli kilka osób skorzystać
|
25-06-22, 12:53 | #8 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Postów: 12
|
Według mnie zabije to klimat skillowania, nowy gracz dzięki skillowaniu dokonuje interakcji z innymi użytkownikami, poznaje osoby z którymi potencjalnie później będzie expil, pisał, wymianial informacje itp. Jeżeli zostanie to ogarniczone nowemu uzytwonikowi nie będzie chciało się długo grać samemu dla siebie bez interakcji z innymi.
|
25-06-22, 16:29 | #9 |
Zarejestrowany: Mar 2021
Postów: 8
|
Jak dodadzą te kukły to kazdy będzie przy nich siedział i nabijał przy okazji rozmawiająć
|
25-06-22, 16:39 | #10 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 615
|
Jak coś takiego miałoby wejść, to pierw powinno wejść oddzielenie skilli wbitych pnami i ręcznie.
__________________
To do list: x x |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|