Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Poradniki > Nieaktualne

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 19-05-14, 17:09   #1
19960314
 
Avatar 19960314
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
Domyślnie Miecze, tarcze, zbroje - Czyli jak być dobrym Rycerzem.

Rycerz, wojownik, barbarzyńca. Jest wiele określeń do opisania tej profesji. Postaram się opisać wam jak najdokładniej wszelkie znane mi aspekty tej klasy. W zależności od tego w którym kierunku podążymy możemy zostać szeroko pojętym "blokerem", lub dzierżącym wielki, dwuręczny miecz żądnym krwi "DPS'em".

Po opuszczeniu Anan, lub Licoru jesteśmy już wojownikiem. Wraz z zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia na 20 poziomie możemy awansować na rycerza, a następnie przy 55 poziomie otrzymujemy tytuł Elitarnego Rycerza.

Oczywiście z każdym poziomem zwiększa się nasza ilość HP, MP, oraz udźwigu.



Obrazuje się to tak :



Skoro już zakończyliśmy część teoretyczną przejdźmy do tej "praktycznej". Na początku opiszę skillowanie, czyli podnoszenie naszych umiejętności.



1) Jak? Szukamy kogoś kto również chce podnieść swoje umiejętności, dodajemy go do drużyny i trenujemy. Proste, prawda? Koniecznie kup czar od Aragorna w gildii wojowników na leczenie. Bez tego skilowanie będzie o wiele trudniejsze.

2).Siła!

Jest to moim zdaniem najważniejsza umiejętność rycerza. Co ona daje? Z każdym punktem siły zwiększa się nasz udźwig, czyli nasza postać będzie miała więcej go wolnego co uczyni ją sybszą. Od jej ilości zależy również to jaki ekwipunek możemy założyć, ponieważ każdy przedmiot wymaga jej określonej ilości, aby móc go używać.





Siłę trenujemy poprzez uderzanie kogoś gołą ręką. Czyli nie używając żadnej broni, po prostu z "fista. Rośnie ona również podczas atakowania z broni, jest to jednak dużo wolniejsze.

3) Pozostałe umiejętności.


3.1) Magia

Czyli to, jak sprawnie posługujemy się sztuką magiczną. Oczywiście nie jest to nasza priorytetowa umiejętność, w końcu jesteśmy osiłkami którym w głowie tylko machanie mieczem.
Trenujemy ją poprzez spalanie naszych punktów many, czyli używanie całego wachlarza dostępnych zaklęć.

3.2) Broń Jednoręczna & Obrona Tarczą

Od niej zależą nasze obrażenia z broni które trzymamy w jednej ręce. Co tutaj dużo mówić, zakładamy nasz mały mieczyk i atakujemy przeciwnika. Trenując nie zapomnij założyć tarczy, dzięki temu możemy trenować dwie umiejętności w jednym czasie.

3.3) Broń dwuręczna

Bierzemy do rąk nasz wielki, ciężki miecz i atakujemy naszego kompana. Najlepiej przyda się do tego rycerz jednoręczny, ponieważ obrażenia z broni dwuręcznej są naprawdę duże, a rycerz z którym skilujemy w takim wypadku byłby zaopatrzony w tarczę.

3.4) Broń jednoręczna & Tarcza czy Broń dwuręczna?

Co zyskujemy dzięki posiadaniu tarczy? Odpowiedź nasuwa się sama, ale jak to wygląda dokładnie?

Gdy dobijemy do setnego(100) poziomu obrony tarczą a zaczynamy otrzymywać bonusy do obrony przed obrażeniami magicznymi (wymagane 60 obrony tarczą). Maksymalne możemy uzyskać aż 25% redkucji obrażeń magicznych, lecz dzieje się do dopiero gdy posiadamy dwusetny(200) poziom obrony tarczą, oraz współczynnik jej obrony wynosi 150.

Wartości brony tarczą idealnie obrazuje ten wykres.

Oś pionowa - wartość obrony daną tarczą (orientacyjna), oś pozioma - poziom umiejętności. Każda linia reprezentuje tarcze z inną obroną.


Co zyskujemy gdy odrzucimy tarczę i weźmiemy do rąk dwuręczny miecz?

Oczywiście bronie dwuręczne posiadają dużo więcej ataku. Najlepsza broń jednoręczna posiada 55 ataku. Natomiast najlepsza dwuręczna posiada go aż 68! jest to oczywiście kolosalna różnica. Ponadto broń dwuręczna o takim samym ataku jak broń jednoręczna zadaje 10% większe obrażenia.

3.5) Alchemia

Czyli tworzenie ekstraktów, mikstur i bomb. Nie zwiększa ona naszych obrażeń, ani obrony. Możemy ją zwiększyć poprzez wytwarzanie wyżej wymienionych specyfików. O tym co dzięki niej może zyskać wojownik w dalszych częściach poradnika.

3.6) Zręczność

Moim zdaniem jest to najmniej przydatna umiejętność dla wojownika. Od tego jak dużo jej posiadamy zależy to, z jaka częstotliwością zadamy ciosy krytyczne, które dla wojownika niewiele zmieniają, gdyż w późniejszych etapach gry zdobywamy doświadczenie głównie uderzając z czarów obszarowych.

3.7) Punkty Nauki!

Jest to niezmiernie ważna rzecz w Altaronie. Dzięki nim możemy w bardzo szybko sposób podnieść swoje umiejętności o określoną ilość. Jak zdobyć punkty nauki? Po prostu expiąc! Każdy wbity poziom daje nam 7 punktów nauki.

Posiadaną obecnie ilość pnów możemy zauważyć tutaj.


A gdzie rozdać nagromadzone punkty nauki? W naszej skrzynce w depozycie. O tak.

Podchodzimy do depozytu, otwieramy do po czym wybieramy pierwszą skrzyneczkę.




Następnie używamy plusika.



I rozdajemy punkty nauki.


Warto napomnieć iż nie opłaca się rozdawać od razu po zdobyciu pnów ich wszystkich, aby bić troszeczkę więcej. Uważam, że pny powinniśmy zacząć rozdawać dopiero gdy nasz poziom danego skila, będzie leciał tak wolno, że nie damy rady go już dłużej skillować. Oznacza to, że najwyższy czas rozdać pny.

Po drugie, Poszczególne umiejętności mają swoje ograniczenia, więc nie ma co na szybko pakować punkty nauki skoro i tak zatrzyma nam się ona na danym skilu, prawda? Obrazuje to ta tabelka.


No cóż, to chyba tyle ze skilowania. Można jeszcze dodać, że na serwerze non-pvp pozostaje nam skillować z potworami, ale nie będę tego opisywał, ponieważ każdy wie na czym to polega.



Przejdźmy do następnego aspektu tej profesji, czyli

4)Czary dla Wojownika

Czary dla wojownika. Co przez to rozumiem? Chodzi o czary które są dostępne dla każdego wojownika, niezależnie od jego dodatkowej profesji. Te czary będą w oddzielnym podpunkcie.

Opiszę tutaj tylko moim zdaniem najważniejsze umiejętności dla wojownika. Ich pełną listę możecie znaleźć na wiki

Zaklęty płomień tj. "hoxe eamo" Czyli najprościej mówiąc światełko bez którego zapuszczanie się w podziemia jest wyjątkowo niebezpieczne. Możemy je kupić za 100miedziaków u Aragorna w gildii wojowników.

Przyspiesznie tj. "odes" Czyli przyśpieszenie naszej postaci, oczywiście bardzo przydatny czar. Nauczy nas jej Aragorn za 600 miedziaków.

Zew Odwagi tj. "Oreh Wrek" Bardzo przydatny czar, ściąga na nas potwora atakującego innych graczy. Dodatkowo posiada dość duży zasięg. Obrazuje się to tak.


Za 650 miedziaków nauczy go nas shaktaa.

Gruboskórny tj. "Kostelnaar" Chyba najważniejszy czar wojownika. Zmniejsza on wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o 50%! Niestety trwa on tylko 5 sekund. Za 4500 miedziaków nauczy go nas shaktaa.


To by było na tyle z czarów wojownika. Zajmijmy się teraz następnym aspektem, czyli

5)Subprofesje


Duchowni


Duchowni, a raczej Dugioniści. Są to zagorzali wyznawcy swojego jedynego boga Dugiona. Wykorzystują wszystkie dostępne środki, aby jak najszerzej sprawować ekspansję na jeszcze nieoświeconych ludzi.


Zaawansowane leczenie tj. "Hape tawis" Bardzo przydatny czar. Będzie się nim leczyć praktycznie do końca gry. Od tego jak dużo się nim leczymy zależy tylko i wyłącznie od poziomu magicznego. Na 26 poziomie wygląda to tak. Za 500 miedziaków nauczy go nas Brat Bożydar


Przywódca tj. "Cain" Wzmacnia on(podnosi umiejętności) wszystkich członków drużyny w zasięgu czaru. Za 2500miedziaków nauczy go nas Brat Bożydar


Oczywiście są to moim zdaniem najważniejsze umiejętności. Wszystkie znajdziecie tutaj

Elementaliści

Jest to grupa osób które do perfekcji opanowały władanie żywiołami dzięki czemu mogą dowolnie manipulować i kształtować po swojej myśli dany element.


No cóż, na chwilę obecną elemntaliści posiadają moc czarowania swoich broni na dowolny żywioł, dzięki temu nie muszą nosić przy sobie run żywiołow.


Tarcza Żywiołów
tj. "Como lefa" Redukuje otrzymywane obrażenia od magii o około 20%. Zaletą jest długie trwanie tego czaru, około 15 minut.


Nekromanci


Sekta która zgłębia najczarniejsze zakamarki magii. Podobno nocą w okolicach neolithu słychać wrzaski i krzyki osób na których testują swoje zaklęcia.

Wojownik nekromanta [B]od dawien dawna był praktycznie najgorszą możliwą opcją dla rycerza. Moim zdaniem jest tak w dalszym ciągu. Nie posiada on leczenia, czyli musi wspomagać się runami, lub miksturami które są bardzo drogie.

Obecnie sytuacja rycerza nekromanty wygląda nieco lepiej. Posiada on bardzo potężne zaklęcie którym zadaje on niebagatelny dmg. Do tego posiada czar polegający na "wampiryźmie". Mianowicie.

Wielkie Wampirze Uderzenie Wymaga on 300 punktów many. Dzięki niemu przez dość długi okres czasu nasze uderzenia będą przywracały nam punkty życia. Wymogiem jest broń zaczarowana na żywioł mroku.

Niestety nie mogę napisać o nim nic więcej, ponieważ moim zdaniem nie ma nic ciekawego w tej klasie, a złapanie jakiegoś wojownika nekromanty graniczy z cudem :)


Alchemicy


Uważam, że jest to świetny wybór dla wojownika. Dlaczego? Alchemik może sam wytwarzać mikstury co jest niewiarygodną oszczędnością. Do tego posiada bonus 20% do każdej użytej mikstury. Do tego im alchemik posiada większą alchemię, tym wytwarza mikstury dające więcej many/życia.

Niestety, nie posiada on jakiegokolwiek czaru, ale myślę, że tworzenie misktur rekompensuje to w całości.


Profesje można łączyć, każdy może posiadać dwie subprofesje.
Otrzymamy wtedy bonusy takie jak w tabelce poniżej.






No cóż, skończyliśmy już profesje. Zajmijmy się tym, co tygryski lubą najbardziej, czyli EXPEM

Napiszę to bardzo ogólnikowo, ponieważ miejsc do zdobywania doświadczenia jest multum, więc uważam, że każdy znajdzie jakąś alternatywę do tego co napisałem jeżeli coś mu się tam nie spodoba.

Poziom 10 - Możemy efektywnie zdobywać doświadczenie na czerwiach, jeżeli mamy dobre skile idzie na krasnale i expimy przy okazji robiąc lootbaga, zarobek gwarantowany.

Paziom 20 - Polecam bandytów, robiąc lootbagi, lub eksterminację nieumarłych na Raindarze. Przy okazji możemy wykonywać zadanie od duchownych

Poziom 30 -50 - Olbrzymy, gryfy, smoki(zielone, bagienne), oficerowie i generałowie.

Poziom 50-70 Abitańczycy, trolle, czerwone smoki, aczkolwiek polecam trolle, exp i profit w jednym.

Poziom 70-90 Trolle, kościane smoki, węże wodne na przeszłości, czerwone smoki, starcze smoki z magiem duchownym.

Poziom 100+ Uważam, że w tym momencie najlepszym rozwiązaniem będzie dołączenie do jakiegoś teamu, lub stworzenie własnego. Już na takim poziomie możemy tankować bardzo mocne potwory takie jak piaskowe hydry, hrimtury, praojce Oczywiście na takie potwory nie można wybrać się solo, drużyna obowiązkowo. Jeżeli wolimy expić solo bijmy węże wodne, starsze smoki.

Poziom 150+ Drużynowo możemy bić już bagienne hydry, oraz wymienione wcześniej potwory. Jeżeli chcemy expić solo bijemy węże wodne, starsze smoki.



Co dalej?


Co możemy robić dalej? Atrakcją wprowadzoną w ostatniej aktualizacji jest dodawanie odporności do przedmiotów. Tak, więc możemy kompletować sobie sety odpornościowe, podnosić swoje umiejętności i oczywiście wbijać następne poziomy.

Jeżeli coś mi wpadnie jeszcze do głowy zaktualizuję poradnik.

@@Info@@
Poradnik zostanie zaaktalizowany o wszystkie czary rycerza, oraz dokładniejsze opisy około 20 czerwca.

Ostatnio edytowane przez 19960314 ; 01-06-14 o 21:19
19960314 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-05-14, 17:31   #2
pregusia
niby admin
 
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Domyślnie

Tabelka troche nieaktualna. Poza tym dobra robota ^^
pregusia jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-05-14, 17:35   #3
19960314
 
Avatar 19960314
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
Domyślnie

Poprawiona, dzieki
19960314 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-05-14, 17:50   #4
Walles
 
Avatar Walles
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
Domyślnie

Napracowałeś się to widać, graty!
Walles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-05-14, 17:58   #5
Mcree
 
Avatar Mcree
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Poznań
Postów: 645
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Mcree
Domyślnie

Jeszcze dodaj, że na świecie non-pvp trzeba trenować na mobkach, ocenę wystawiłem 5/5 bo wyczułem pewien sarkazm w 2 punktach :)
@down
Poczekam, aż uruchomicie warmode, nie chcę znowu zostać sam bo robicie 3 miesięczną przerwę -.-

Ostatnio edytowane przez Mcree ; 19-05-14 o 18:22
Mcree jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-05-14, 17:59   #6
Walles
 
Avatar Walles
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
Domyślnie

Hordan Ty nie marudź tylko na PvP dawaj!
Walles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-05-14, 18:15   #7
Maludki
 
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 20
Domyślnie

Bardzo Dobre ;p
Maludki jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-05-14, 20:41   #8
zdred
 
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 1
Domyślnie

to ja wojem gdzie teraz punkty mam rozdac tak cienko bij a skile 108 o 20 podniesli
zdred jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-05-14, 21:18   #9
Keine
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Ostróda
Postów: 4
Domyślnie

Cytat:
Napisał zdred Zobacz post
to ja wojem gdzie teraz punkty mam rozdac tak cienko bij a skile 108 o 20 podniesli
Zasada po tym updatecie jest taka: swój aktualny skill dzielisz przez 2 i wychodzi Ci skill jaki byś miał na starych zasadach(czasem można dzielić przez 2.5 lub 3- zależy jakie obrażenia zadajesz :P) A przynajmniej tak to wygląda na 30 lvl ;)
Keine jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-05-14, 22:00   #10
Whisperka
 
Zarejestrowany: Cze 2013
Skąd: Kraków
Postów: 56
Domyślnie

Bardzo fajny poradnik, na pewno wielu osobom się przyda :)
P.S. Osobiście do ważnych czarów rycerza dodałabym "odes rago" :P
Whisperka jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 13:32.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin