Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Rejestracja | FAQ | Lista użytkowników | Kalendarz | Szukaj | Dzisiejsze posty | Zaznacz wszystkie fora jako przeczytane |
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
02-10-13, 14:00 | #1 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
Skille pasywne dla Rycerza 1h.
Cześć! Jako, że Rycerz 1h jest dość bardzo poszkodowaną postacią i została niemalże wyparta przez Rycerza 2h wpadł mi do głowy pomysł aby dodać skille pasywne (lub czary pasywne, kupujesz raz i same się podbijają na styl misji leczenia u duchownych) dla Rycerza 1h. Gdy rozmawiałem o tym na czacie gry powiedziano mi, że wcale nie jest tak, że Rycerzy 2h gra o wiele więcej niż 1h.. Fakt, ale Rycerze 1h to postacie "stare", zrobione dawno, dobrze wyexpione lub postacie nowe, osób które tu nie grały po czym albo twardo grają tym 1h i bardzo narzekają, albo robią nową postać jaką jest 2h. Odbicie Opis: W momencie gdy potwór atakuje postać istnieje x% szans na odbicie uderzenia. Wygląd: W momencie gdy potwór uderzy w postać, dookoła postaci powstaje lekka błękitna poświata na znak, że czar się uaktywnił przy danym uderzeniu co sygnalizuje odbicie. W tym momencie pojawia się animacja obok potwora, że został uderzony. Zarys: Przykład: Potwór uderza w postać za 10 w tym momencie występuje np. 20% szans na to, że uderzenie zostanie odbite w potwora. Magiczny miecz Opis: W momencie gdy walczymy z potworem istnieje x% szans na to, że potwór zostanie dodatkowo uderzony Magicznym mieczem. Wygląd: W momencie gdy walczymy z potworem i zostanie on uderzony istnieje x% szans na to, że dostanie dodatkowe obrażenia o sile x% obrażeń, a nad nim pojawia się Magiczny miecz który spada na potwora. W zależności od poziomu czaru animacja spadającego miecza ma inny kolor. Zarys: Jeżeli chodzi o % obrażeń mam na myśli np. ze 116% średniej uderzeń z np. 25 uderzeń. Przykład: Jeżeli średnia uderzeń w potwora wynosi 100, to skill gdy się aktywuje uderzy za 116. Proponuję, aby oba skille były dostępne dla wszystkich Rycerzy oczywiście tylko przy użyciu tarczy podobnie jak ma to miejsce z Tarczą Żywiołów. Sądzę, że oba te skille rozwiązałyby problem grywalności Rycerzem 1h, a dodatkowo zwiększyłyby grywalność Rycerzem Nekromantą. Zawsze skille te można rozdzielić, Odbicie przydzielić dla Rycerza Duchownego jako typowego tanka, a Magiczny miecz dla Rycerza Nekromanty jako DMG Dealera. Drugą wersją jest to, aby skill Magiczny miecz mógł używać również Rycerz 2h Nekromanta, w zamian za brak dobrego leczenia jakie posiada Rycerz 2h Duchowny. Dzięki tym dwóm skillom Rycerz 1h zyskałby grywalność i dodatkowo Rycerz 2h nie straciłby grywalności bo i tak miałby dużą przewagę w DMG. Oczywiście na początku trzeba byłoby oba te skille przetestować pod względem PVP, bo mimo że ja sam gram na non-pvp jestem świadomy, że mogłyby nieźle wpłynąć na rozgrywkę. Pozdrawiam |
02-10-13, 14:16 | #2 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Skąd: Białystok
Postów: 37
|
48% na 150 lvlu, żartujesz prawda? Odbijał by wtedy prawie każdy atak, bezsensu. Tak samo z tym magicznym mieczem.. jak już to w obu przypadkach powinny mieć max 20% na powodzenie.
Zresztą pierwszy pomysł jest i tak głupi, 1h ma blokować a nie dużo bić, poza tym nie widziałem rycerza co tarczą odbija strzałę lub topór w przeciwnika. Jak chcecie zmieniać to trzeba iść w kierunku defensywy, czyli dać mu jakiś % szansy na całkowite zablokowanie uderzenia. |
02-10-13, 14:26 | #3 |
ja bym dał jakiś czar co by np podwyższał obronę o xx na 2min na przykład
|
|
02-10-13, 14:54 | #4 | |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
Cytat:
|
|
02-10-13, 16:09 | #5 |
Zarejestrowany: Wrz 2013
Postów: 7
|
Witam serdecznie.
Tutaj jest chyba problem w balansie. Z jednej strony chcielibyśmy aby każda profesja i subprofesja była grywalna w każdym połączeniu, a z drugiej strony chcemy aby każda z nich miała swoje unikatowe zdolności. Pomysł mi osobiście się podoba ale trzeba głęboko przemyśleć %szans na zajście tych efektów, aby nie doszło do sytuacji, że rycerz 1h ma dużą redukcję obrażeń dzięki tarczy i do tego dmg jak rycerz 2h z tych pasywów. |
02-10-13, 16:10 | #6 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 13
|
Co by duzo tu mowic.
Ogolem woj to zero w pvp na altaronie. Teraz tylko biega, trapuje i rzuci parala jak jest alche. W ludzi czasami 100 uderzy a w walce pada jak mucha bez healera. 1h wyciaga o wiele mniejszy dmg niz 2h. A obrazenia dostaja podobne. Problem lezy w mechanice gry. Tak czy inaczej gram ostro i czekam na lepsze jutro! Sam pomysl troche nie trafiony chociaz samo odbicie byloby ciekawe w pvp przeciwko zwiadom. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|