Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 18-04-14, 17:17  
Zapowiedź II
Altrel Altrel jest nieaktywny 18-04-14, 17:17

Witajcie!
Dzisiejsza zapowiedź będzie dotyczyła nowych systemów w rozgrywce, które dla Was stworzyliśmy, jak i opisie zmian, których dokonaliśmy w już istniejących.
Tajemnicą poliszynela jest fakt, iż staramy się, by Altaron stał się grą ciekawą, wymagającą myślenia oraz stawiającą przed Graczem coraz to nowe, interesujące wyzwania.
Podczas prac nad aktualizacją, duży nacisk położyliśmy na urozmaicenie i rozbudowanie gry o systemy, które dadzą Graczom wiele swobody w działaniu, a przy tym pobudzą gospodarkę jak i interakcje wśród społeczności. Ponadto drogi rozwoju postaci zostaną bardziej "rozwidlone".
  • UMIEJĘTNOŚĆ SIŁY
    Obecną umiejętność walki wręcz zastąpiliśmy siłą.
    Rozwijanie tej umiejętności będzie ważnym aspektem w grze, ponieważ to od niej zależeć będzie, czy jesteśmy w stanie założyć daną część ekwipunku czy też nie. Co więcej - siła wpływać będzie na ilość obrażeń zadawanych podczas ciosów krytycznych.
    Ponadto - postacie, które będą miały większą umiejętność siły, będą w stanie udźwignąć więcej rzeczy.
    Posiadanie dużej umiejętności siły będzie więc jednym z priorytetów podczas gry, szczególnie dla bohaterów zadających duże obrażenia fizyczne.
    Co więcej stosunek obciążenia postaci do jej maksymalnego udźwigu determinować będzie prędkość z jaką się ona porusza.




  • CIOSY KRYTYCZNE
    By gra stała się bardziej ekscytująca - wprowadziliśmy ciosy krytyczne.
    Wojownicy oraz zwiadowcy, którzy zadają obrażenia fizyczne od teraz będą posiadali możliwość zadania ciosu krytycznego.
    Umiejętność ta zależeć będzie od dwóch współczynników: zręczności oraz siły.
    Zręczność wpływać będzie na częstotliwość zadawania tychże ciosów. Siła natomiast, jak już wyżej wspomniano, na ilość obrażeń zadanych przez ten cios.
    Otworzyliśmy zatem nowe drogi rozwoju postaci i to od Was - Graczy, zależeć będzie, którą wybierzecie!


  • ZMIANY W ZESTAWACH
    Stwierdziliśmy, że obecne bonusy od zestawów są zbyt duże oraz sam system jest niezbyt interesujący. Postanowiliśmy więc wprowadzić szereg zmian w tym elemencie gry.
    Większość bonusów otrzymywanych za skompletowanie zestawów zostało usuniętych. Od teraz, by mieć dodatek do swojego rynsztunku, należy go ulepszyć specjalnym kamieniem. Jednak, by móc to zrobić, dany przedmiot musi posiadać wnękę. Prawda, że zapowiada się ciekawie? To jednak nie wszystko!
    Kamienie mają różne jakości. Zależą one w dużej mierze od umiejętności alchemii postaci, która je tworzy.
    Stworzyliśmy szereg nowych bonusów, które sprawią, że gracz często będzie stawał przed dylematem, którą część ekwipunku ubrać na daną okoliczność.


  • PVP/WARMODE
    Jeśli chodzi o walkę między Graczami tu również poczyniliśmy znaczne kroki w celu umożliwienia prawdziwych walk między klanowych, a przy tym protekcji niskopoziomowych graczy. Oto lista zmian:

    1. Wprowadzono punkty pvp. Za pokonanie jakiegokolwiek Gracza (oprócz walk w trybie wojny między-klanowej), agresor/atakowany otrzymuje daną liczbę punktów w zależności od tego kto kogo pokonał. Za pokonanie Gracza równego, bądź silniejszego od siebie - 1 pkt. W przypadku Graczy słabszych - odpowiednio więcej (maksymalnie 5 pkt).
    2. Punkty PVP otrzymuje tylko jedna osoba. Mianowicie ta, która jako ostatnio zadała obrażenia pokonanemu przeciwnikowi.
    3. Została dodana możliwość walk między klanowych. W walkach tych określa się limit punktowy oraz czasowy do jej zakończenia. System ten znajdować się będzie w całości na stronie gry. Informacje o danych wojnach wyświetlane są również na czacie klanu. Gracze, którzy są w wojnie nie zdobywają na sobie punktów pvp, tylko uzyskuje je odpowiedni klan. Po rozpoczęciu wojny zablokowana zostanie możliwość zapraszania nowych członków do klanu jak i opuszczenia go.
    4. Nie ma białych/niebieskich czaszek.
    5. Czerwoną czaszkę zdobywa się po przekroczeniu 45 pkt. pvp przez 30 dni (liczone w momencie zalogowania). Gdy gracz ma czerwoną czaszkę - traci jak dotychczas całość ekwipunku oraz większą ilość doświadczenia. Podczas posiadania tej kary, błogosławieństwa nie działają i jeśli były kupione - zostają aktywowane po zniknięciu czaszki.
    6. W momencie przekroczenia 90 pkt - możliwość atakowania innych Graczy zostaje zablokowana, aż do momentu, w którym nasze pkt spadną poniżej tej wartości. Nie ma więc banów za przekroczenie limitów.
    7. Straty doświadczenia wyglądają następująco:
      • Z czerwoną czaszką - 6%
      • Bez czerwonej czaszki, bez błogosławieństwa życia - 3%
      • Bez czerwonej czaszki, z błogosławieństwem życia - 1.5%


    Jak sami widzicie - rozgrywka na świecie pvp stanie się bardziej emocjonująca i nie ma co ukrywać - trudniejsza. Chcemy jednak umożliwić autentyczne walki między Graczami, bez obaw o bany.
    Mamy nadzieję, że zmiany sprawią, iż potyczki między klanowe staną się jeszcze bardziej emocjonujące, a walka o władze na serwerze będzie nieustanna i zaciekła!

  • INNE
    Listę wszystkich zmian opublikujemy w momencie wprowadzania aktualizacji (jest ich na prawdę sporo...). Warto jednak wspomnieć już dziś o pewnych aspektach.
    Zwiększyliśmy limit poziomów umiejętności do 200. Co za tym idzie posiadane obecnie wartości zostaną odpowiednio przeliczone i zaktualizowane.
    Strona gry została napisana na nowo. Pozwoli to na wprowadzenie wielu systemów jak i wyeliminuje pewne błędy.
    Dodaliśmy możliwość spania w gildiach, do których należy nasza postać. Umożliwi to zdobywania bonusu graczom, którzy nie posiadają własnego domku.
    Nowy system zużywania się ekwipunku, który można będzie naprawiać przy użyciu młotków płatnerskich, wzbogaci i urozmaici rozgrywkę na każdym etapie gry.
    I wiele, wiele więcej!

Niebawem zostanie otworzony publiczny serwer testowy, na którym sami będziecie mogli przetestować i ocenić większość nadchodzących zmian.
W następny piątek pojawi się trzecia zapowiedź, której tematem przewodnim będą zmiany w czarach oraz profesjach.

Tymczasem na dziś to wszystko. Czekamy na Wasze opinie!

Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z1.png
Wyświetleń:	6587
Rozmiar:	340.5 KB
ID:	2592   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z2.png
Wyświetleń:	6569
Rozmiar:	352.2 KB
ID:	2593   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z3.png
Wyświetleń:	6510
Rozmiar:	281.0 KB
ID:	2594   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z4.png
Wyświetleń:	84678
Rozmiar:	320.2 KB
ID:	2595   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z5.png
Wyświetleń:	82908
Rozmiar:	46.5 KB
ID:	2596  

Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z6.png
Wyświetleń:	6493
Rozmiar:	286.6 KB
ID:	2597  


Ostatnio edytowane przez Altrel ; 18-04-14 o 18:10.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 37065
Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 21:34   #61
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

Cytat:
Napisał ReeZo Zobacz post
Drogi Catthon wejdź na serwer non pvp. Znajdź grupę do polowań... Jak to zrobisz i nie zejdzie Tobie parę tygodni to daj znać :)

Ja na cały serwer mam dwóch rycerzy z którymi mogę iść polować "grupowo" :)

No i proszę bez komentarza typu : zapraszamy na PVP :) coś bardziej konstruktywnego :P
Swoim poziomem wyprzedziłeś grę i to znacznie. Gra nie jest robiona pod osoby na Twoim poziomie, nie dziw się więc, że wyższe poziomy (te, które wyprzedzają grę) wbija się wolniej i żmudniej niż 0-200.



:Morderca
Moja wypowiedź skierowana była do konkretnego gracza, który na dodatek jest członkiem gildii, co do której wiem, że zawsze znajdzie chętnych na wspólny wypad. Dlatego jego argument pod moim adresem znalazłem bezpodstawnym.

Zawsze można znaleźć graczy do wspólnego polowania. Ja też lubię polować solo i wiem, że jest to możliwe, jednak rozumiem, że działania administracji zmierzają w kierunku skłonienia graczy do kooperacji

Co do punktów nauki
Walka tarczą zawsze może się przydać, ponieważ skill ten będzie wpływał na ilość siły (ale nie jestem tego pewien). Poza tym gracze otrzymają trochę zaległych pn, więc będzie coś na start. Ja też kiedyś wpakowałem ze 200 pn w bezużyteczne skille - mówi się trudno.
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 21:41   #62
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Corkarypto - Całkowicie nie rozumiem Pańskiego rozumowania, gdybyśmy wprowadzili jakąkolwiek zmianę w przyznawaniu hp/mp na poziom to system przeliczyłby to po przelogowaniu. To samo będzie miało miejsce w przypadku umiejętności i zostało to napisane w głównym poście, Pański mlvl zostanie przeskalowany i nie będzie wynosił 82.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 21:41   #63
Mcree
 
Avatar Mcree
 
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Poznań
Postów: 645
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Mcree
Domyślnie

Co do PN'ów. Pomyśleliście o rycerzach 1h alchemikach?

@up
Własnie chodzi o te przeskalowanie, jakiś ogólnodostępny przelicznik by się przydał, nawet zrobiony w excelu.
@down
Na szczęście nie jest alchemikiem, ale znam kilku rycerzy 1h alchemików i mając tak pobieżne świeże informacje, że umiejętności wzrosną do 200 rozważyłbym sens dalszej gry taką postacią.
Może po prostu warto napisać, że najkorzystniej będzie zrobić nową postać, i loot'ować nowe przedmioty/sety (wnęki). Opieram swą wypowiedź na po prostu zbyt skromnych informacjach na temat dalszej rozgrywki.

Ostatnio edytowane przez Mcree ; 18-04-14 o 21:49
Mcree jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 21:43   #64
Catthon
Lubię placki
 
Avatar Catthon
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
Domyślnie

:mcree
Ale w czym problem? Skille przeliczone, alchemię wbija się alchemią, max skilla mieć nie trzeba (w sumie to niewykonalne).
Catthon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 21:48   #65
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Nie da się zrobić takowego przelicznika w excelu, chyba że wie Pan ile razy podczas gry w Altaron uderzył Pan przeciwnika, sparował tarczą, zużył manę na rzucanie zaklęć (oraz ilość tej many), a także ile PN rozdał w poszczególne umiejętności.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 21:58   #66
corkarypto
 
Avatar corkarypto
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 177
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Corkarypto - Całkowicie nie rozumiem Pańskiego rozumowania, gdybyśmy wprowadzili jakąkolwiek zmianę w przyznawaniu hp/mp na poziom to system przeliczyłby to po przelogowaniu. To samo będzie miało miejsce w przypadku umiejętności i zostało to napisane w głównym poście, Pański mlvl zostanie przeskalowany i nie będzie wynosił 82.
Co oznacza że będę mieć poziom magiczny na moim lvlu jak 100 mag, Świetnie

Idealnie udało ci się mnie zdenerwować nie odpowiadając kompletnie na temat mojego posta.
"Tak masz racje był to mój świadomy wybór to że wydałem moje Pny na tarczę która kompletnie nic nie redukowała obrażeń. no i z tego powodu płaczu też nie wylewałem. Ale to było na starych zasadach gdzie pny nie były mi potrzebne do niczego.
Jak miałem być świadomy tego że nagle będzie można wbic 200 poziom magiczny wiec jak są inne zasady dajcie mi jeszcze raz świadomie rozdać pny"
Nie widzę sensu aby dalej z tobą prowadzić tej dyskusji niektórzy ludzie są po prostu odporni na jakiekolwiek uwagi i będą wmawiać ślepo że czarne jest białe, aż cię krew zaleje
__________________
Kiedy byłem już na dnie ...
... usłyszałem pukanie od spodu.
corkarypto jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 22:11   #67
Estebano
 
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
Domyślnie

Cytat:
Napisał Garok Zobacz post
Jak dla mnie,PNy powinny zostać zresetowane.
Należało by dodać, że dodawanie skilla 190% nie było uznane jako bug, było o tym pisane nawet w poradnikach. To samo tyczy się zręczności, samo pieczenie jedzenia suma-sumarum zwieksza w czymś nasze umiejętności, i można to podrzucić tylko pod zręczność. I czy ktokolwiek pisał, że ten "bug" został naprawiony.
Tak. Było to pisane w poradnikach lecz był to bug. Niestety ale projekt altaronu który znasz z czasów gdy w poradnikach pisało się o bugach wyglądał tak tylko dlatego, że się nie chciało myśleć nad naprawą buga więc zrobiło się z niego coś normalnego. Przykładów pińćset - np z kupowaniem broni +8 z ręki bo była zaczarowana na ogień a on był w koljece przed żywiołem mroku (którego miałeś w plecaku) u tego npc hohoh. Ah no i żeby się nie czepiali dopiszemy w regulaminie, że npc może kupować bronie z ręki przecież to logiczne
Estebano jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 22:21   #68
Uhh
 
Avatar Uhh
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: z piwnicy
Postów: 138
Domyślnie

Nie pozostało nic innego jak usiąść i bić brawo
__________________
18:47 Anami: prosze o pomoc
18:47 Ostry Wózek: o co chodzi
18:48 Anami: udknąłem tu jak sie idzie na drógom wyspe
Uhh jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 22:52   #69
begar321
Ban Dożywotni
 
Zarejestrowany: Mar 2012
Skąd: Swiecie/Kuj-Pom
Postów: 194
Domyślnie

Mam takie pytanko , potwory tez beda zadawac ciosy krytyczne ?
begar321 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 22:55   #70
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Nie, nie będą.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:24.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin