Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Ankiety

Krótka Wiadomość
[2018-11-22 18:56] W dniu 23.11.18 w godzinach przedpołudniowych nastąpi przerwa w dostawie Altaronu w celu wgrania poprawek.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Czy według Ciebie Altaron powinien być grą łatwiejszą czy może trudniejszą?
Altaron powinien być grą łatwiejszą. 6 9.38%
Altaron powinien być grą trudniejszą. 50 78.13%
Nie mam zdania. 8 12.50%
Głosujących: 64. Nie możesz głosować w tej sondzie

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 15-09-13, 18:20  
Domyślnie Ankieta V - Czy według Ciebie Altaron powinien być grą łatwiejszą czy trudniejszą?

Witajcie po raz piąty!

Czwarta z kolei ankieta już za nami. Podawaliście w niej swoje ulubione zadanie lub też zadania fabularne i wygłaszaliście swoje sugestie jakie misje powinny się pojawić w grze. Padło 34 odpowiedzi, jedne bardziej szczegółowo opisane, jedne mniej. Jednomyślnie dały nam one jednak do zrozumienia jakich wyzwań oczekujecie od gry najbardziej. Zdecydowana większość z Was chciałaby w grze zadania trudne, wymagające zebrania drużyny jak i myślenia i główkowania nad rozwiązaniem danej misji. Oczekujcie więc cierpliwie nadchodzącej aktualizacji, gdyż postaramy się spełnić Wasze prośby!

Zgodnie z tradycją, jedna wylosowana osoba z odpowiadających zostanie nagrodzona statusem szlacheckim. Postanowiliśmy jednak zmienić troszkę tą tradycję, zwiększając ilość nagród do dwóch siedmiodniowych statusów szlacheckich. Szczęśliwcami zostają Kleikk i my life. Gratulacje! Jednak to nie wszystko, już wkrótce zostaną rozdane nagrody w grze dla tych najbardziej aktywnych z odpowiadających - zachęcam więc do udziału!

Przejdźmy więc do piątego już pytania:
Cytat:
Czy według Ciebie Altaron powinien być grą łatwiejszą czy może trudniejszą? Uzasadnij swoją odpowiedź i zaproponuj co powinno zostać zmienione, aby grę ułatwić/utrudnić.
Nieuzasadnione odpowiedzi będą usuwane. Dodatkowo, miejsce to nie służy do krytykowania, lub dyskutowania nad pomysłami innych użytkowników. Proszę także o przestrzeganie zasady jeden użytkownik = jeden post. Wszelkie próby obejścia tych zasad będą karane.

Temat zostanie zamknięty 21 września. Zapraszam więc do brania udziału w ankiecie!

[*]status szlachecki był losowany po numerze posta, poprzez stronę www.losowe.pl

Ostatnio edytowane przez Tron ; 19-09-13 o 00:59.
Tron
Emerytowany Techniczny
 
Avatar Tron
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,603
Tron jest nieaktywny  
Stare 16-09-13, 08:09   #11
9106796
 
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Lubelskie/ Poznań
Postów: 281
Domyślnie

Po pierwsze: wieksze stary w levelu tak jak napisal to Dedereq(wind of hope) 3-4 levele przy obecnym expie to nie jest tak duzo chociaz mysle,ze przy desce na blessach te 3 juz by wystarczyly.

Po drugie: uwazam,ze ustawienie mikstur maga tylko magowi sprawi,ze inne profesje beda wkoncu(mam taka nadzieje) troche wolniej expily przez co skonczy sie ten pieprzony wyscig szczurow i robienie 1kk gdzie sie tylko da i mag moze wtedy poprawi troche swoja skutecznosc i respekt przez innymi.

Po trzecie: odbiegacie od tematu addonow. Nie wiem czy wiecie ale ludzie takie itemy jak szmatki zbieraja aby do plecaków. Gdyby takich itemek bylo potrzebnych do jakis addonow,questow(ale nie kur*a przynies 10 i spieprzaj) wiecej na pewno rynek troche by sie poprawil. Obecnie na PVP mala ilosc graczy kupuje od siebie itemy. Kazdy woli odwiedzic URBANA i miec w dupie to czy ktos z graczy dalby mu wiecej.

Po czwarte: tak jak tez Dedereq napisal,ze zrobic blessy w zaleznosci od levela... Co to jest za logika gdzie na 80 levelu placimy 200k i na 300 tez tyle samo...

Po piąte: zmienic uklad fragow,tzn. system dzialania tych skulli. Ale to rozwinalbym bardziej jesli ktos z adminow sie do mnie odezwie. Bo wojna na serwie PVP z reguly wyglada tak. "Ty wbij skulla a ja Ci upier**** glowe". Administracja sie tym nie interesuje totalnie ale dla ich informacji ta gra miala wiecej klimatu 2 lata temu niz teraz po tych "MEGA" updatach,przykre ale prawdziwe.
__________________
Nikt nie jest na tyle mocny by nie można było z nim zwyciężyć.

Zurvy - Collegium.
9106796 jest nieaktywny  
Stare 16-09-13, 13:55   #12
Walles
 
Avatar Walles
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
Domyślnie

Trudniejszy!

Podpisuje się do posta numer 12.

Ostatnio edytowane przez Walles ; 16-09-13 o 14:45
Walles jest nieaktywny  
Stare 16-09-13, 15:30   #13
mortans
 
Avatar mortans
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 46
Domyślnie

Sądzę, że Altaron jest za łatwą grą... Potrzebuje on utrudnień.

Zanim zacznę chcę jednak powiedzieć, że graczom się w dupach poprzewracało z tymi stratami po śmierci... teraz są dobre. Nie rozumiem dlaczego mam tracić 4 lvl za to, że padłem i do tego jak najczęściej bywa nie z mojej winy? Przecież to nie ma żadnego związku z poziomem trudności gry... Swoją drogą nie znam żadnej gry MMORPG, w której po śmierci się traci X lvli... Ludzie marudzą, że wojny z małymi stratami nie mają sensu ale jak by zwiększyli straty to już widzę jak wszyscy biegną padać na bitwach z innymi graczami, gdzie łatwo paść gdy zaatakuje jedną osobę kilka przygłupów którzy będą cały dzień fapować, że nieprzyjaciel stracił ileś tam lvl. Jak wam źle na wojnach to powinien zostać wprowadzony specjalny system gildijnych wojen a mianowicie odrębne straty oraz kradzież expa zabitemu przeciwnikowi.

A co do trudności gry... Sądzę, że mieszanie się w exp potrzebny do lvl i zmiana otrzymanego doświadczenia z potworków nie ma sensu. Wystarczy po prostu zwiększyć siłę potworów (ale zostawić w spokoju potworki, które można bić do powiedzmy 20lvl ), tak aby zmuszać graczy do polowania razem jak tak chwilę obecną mało ludzi expi razem.

Jestem też za tym aby cena blessów byłą zależna od lvl... myślę, że to byłoby sprawiedliwe. No i ogólnie zwiększyć wartość pieniądza tzn. dać graczom więcej okazji do wydawania kasy, bo na wyższych lvl kasa już nie ma praktycznie zastosowania (oprócz potek) bo nikt nie sprzedaje przedmiotów więc nie ma nawet na co wydawać a potem ludzie płaczą, że w domkach walają się sterty talarów. Problemem nie jest szybkie zbierania kasy tylko brak możliwości wydania jej... a przynajmniej na wyższym lvl.

No i wszechobecne potki... które względnie są tanie i przez to alchemik nie ma co robić. Jakby zwiększyć cenę za kupowane mikstury i zwiększyć powiedzmy dwukrotnie ilość wytworzony mikstur na raz przez alchemika (oczywiście ilość pobranych składników była by adekwatna do ilości stworzonych na raz mikstur), zmusiło to by graczy kupowanie mikstur od innych co by już było lepsze dla (prawie, że nie istniejącej) gospodarki w Altaronie. Można też zmniejszyć ceny u Urbana oraz osłabić loota z potworków... może by to zachęciło ludzi do sprzedawania na handlu, ale przy tak małych ilościach grających ludzi nikt za bardzo nie poszaleje.

Myślę też, że wprowadzenia też innych ulepszeń broni oprócz + (np dodanie różnych efektów typu kradzież życia, spowolnienie, otwieranie ran itp.. itd..) też było by fajne i zachęcało by ludzi do kupna przedmiotów potrzebnych do ulepszenia danej bronie albo i nawet pancerz (np. elementy pancerza mogły by zwiększać prędkość ruchu, dodawać odporności na jakieś żywioły kosztem podatności na inne itp... itd...) Gdyby takim innowacją towarzyszył również osłabiony loot ludzie może częściej zaglądali by na handel.

Co do misji dzienny to... wiszą mi one... czasem jak mi się zachce to zrobię ale jak ich nie będzie to nie zrobi mi to różnicy, lecz na pewno powinny zostać dodanych multum trudnych, zespołowych misji.

No i chcę jeszcze poruszyć temat expienia na wyższych lvl... sądzę, że powinno ono być na maksa nieopłacalne w pojedynkę od 150 lvl, należy zmuszać graczy na tym poziomie do gry zespołowej.

Nom to z grubsza byłoby na tyle... reszta pomysłów została już wymieniona na tym forum to nie będę pisał jeszcze raz o tym co już było zasugerowane. Mam tylko nadzieje, że administracja uważnie przeanalizuje tą ankietę i weźmie sobie do serduszka wyniki i... zacznie realizować wszystko krok po kroku... Mam nadzieje, że zdążycie zanim wszyscy gracze odejdą :)
mortans jest nieaktywny  
Stare 16-09-13, 17:13   #14
Wyrosuaw
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 111
Domyślnie

Cóż, gra na pewno powinna być trudniejsza.

Zarobek:
Gospodarką trzeba wstrząsnąć i to porządnie, jednak wiem, że nie da się zrobić tego bez napływu nowych graczy. Sprzedaż itemów nie ruszy dopóki nie pojawi się kolejna populacja graczy. Aktualnie zostaje nam tylko Urban.
Z tego co zauważyłem to low-lvlowi gracze mają problem z zakupem ekwipunku od innych graczy, bo większość high-lvli nie zbiera już takich itemów lub od razu sprzedaje je w sklepie. Jeżeli ktoś juz ma dany item to najzwyczajniej w świecie nie opłaca mu się biec z expa go sprzedać, bo w tym czasie na expie zarobi więcej niż na itemie.

Exp:
Misje dzienne - są mi obojętne. Raz je robię 3 razy na dzień, a później przez dwa następne dni ich nie robię bo mnie nie ma w grze co wiąże się ze stratami po śmierci (ale o tym później). Sądzę, że powinny zostać w aktualnej opcji. W sumie rozmowy na ten temat zaczynane są przez graczy którzy najzwyczajniej w świecie płaczą, że jeden robi je trzy razy na dzień a drugi może tylko dwa.
Sądzę, że misje te są zwyczajnym dodatkiem do expienia.
Expienie - wzmocnić siłę potworów i tyle w temacie.
Expienie grupowe - myślę, że powinien być taki moment gdy expienie samodzielne przestaje się opłacać. Low-lvl moim zdaniem powinni na początku gry expić sobie sami, ogarniać o co chodzi, zarobić coś na początek. Wiadomo, że gdy gra się tu pierwszy raz wszystko jest czarną magią. Dopiero gdzieś w okolicach 70-80 lvla expienie samemu powinno stać się uciążliwe.

Zadania:
Więcej zadań na myślenie oraz na wypady grupowe, np. Rokita.

Straty po śmierci:
Tutaj wiem, że zdania są BARDZO podzielone. Ja utrzymuję się przy stanowisku, że aktualne straty są jak najbardziej w porządku. Moim zdaniem nie ma sensu ich zwiększać, ALE niech same zwiększają się proporcjonalnie do tego ile aktualnie osoba spędza czasu w grze. Jeżeli gram godzinę dziennie to tracę tyle samo co osoba która gra 12 godzien dziennie. Niech w takim razie osoba ta straci więcej jak padnie, bo inaczej odrabia to w chwile. Może rozwiązałoby to trochę problem blessów oraz pvp. mam jednak w świadomości, że nie jest to do końca fair, bo każdy gra tyle ile gra.. Jednak wielu osobom to przeszkadza.
Nie chciałbym zwiększenia strat po śmierci, bo moje dedy wynikały tylko i wyłącznie z powodu laga..

Od samego początku byłem przeciwnikiem resetu, jednak coraz częściej nachodzą mnie myśli, że wszystkie takie większe zmiany w expie itd tego wymagają.. ale chyba jeszcze nie na danym etapie budowy serwera. Trzeba na pewno ściągnąć nowych graczy, aby serwer ten przeżył drugą młodość!
Wyrosuaw jest nieaktywny  
Stare 16-09-13, 19:46   #15
487596
 
Avatar 487596
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 56
Domyślnie

Altaron jest zbyt trudny !!!
Proponuję troche pozmieniać

- exp x2 chociaż x3 też by nie zaszkodziło
- bardzo słabo leci z potworów loot minimum x2
- potwory są zbyt mocne zbyt dużo mają hp i zbyt mocno biją
- Bossy tak samo jak potwory
- Gracz zadaje bardzo słabe obrażenia proponuje je zwiększyć
- respy są za daleko od miasta proponuje zrobić bliżej lub dodać teleporty w depo
- zbyt trudne questy zbyt dużo myślenia lepiej dodać tylko skrzynkowe
- dużo czasu zajmuje mi obkupywanie proponuje dodać mikstury które by sie nie kończyły.

Mam nadzieje że moje propozycje zostaną wprowadzone do gry w najbliższym czasie.
487596 jest nieaktywny  
Stare 18-09-13, 01:08   #16
Amara12
 
Avatar Amara12
 
Zarejestrowany: Sie 2011
Skąd: Kraków
Postów: 34
Domyślnie

Altaron powinien być trudniejszy, ale wtedy musi być reset charów.
Amara12 jest nieaktywny  
Stare 18-09-13, 09:03   #17
Total
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 179
Domyślnie

Głosuję na "trudniejszy".
Zbyt łatwo zdobywa się bogactwa oraz poziomy na chwile obecną.
Total jest nieaktywny  
Stare 18-09-13, 14:56   #18
Kleikk
 
Zarejestrowany: Kwi 2013
Skąd: Bolesławiec
Postów: 89
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Kleikk
Domyślnie

Zdecydowanie trudniejszą. Zbyt szybkie odrabianie strat, nabijanie 100 lvla w parę dni, produkowanie tony talarów na wyższych lvlach ( z tymi nizszymi troszke kiepsko jednak :S )
Kleikk jest nieaktywny  
Stare 18-09-13, 17:39   #19
Gimbus3ziomex
 
Avatar Gimbus3ziomex
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Kraków i okolice.
Postów: 1
Domyślnie

Nie wiem jak mają być te utrudnienia. H lvle nie ucierpią na tym.
Mają już swoje wysokie poziomy, dużą ilość talarów więc im to wisi.
Utrudnienia dotkną nowych graczy. Nie będą mogli nigdy dogonić tych h lvli.
Trzeba spojrzeć prawdzie w oczy.
Zrobicie duże utrudnienia, to nowi nie będą przychodzić.
A jeśli zrobicie utrudnienia + reset to będzie git.
__________________
Wojownik wie, że nie może się zmienić, a jednak w jego interesie leży zrobić wszystko aby
spróbować się zmienić, nawet wtedy gdy on już wie, że nie będzie do tego zdolny. Jest to jedyna
przewaga jaką wojownik ma nad przeciętnym człowiekiem.
Gimbus3ziomex jest nieaktywny  
Stare 19-09-13, 14:21   #20
jankolo21
 
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 24
Domyślnie

moim zdaniem altaron powinien być trudniejszy exp lepszy misje dzienne trudniejsze niż latanie z paczko i zarobek większy
jankolo21 jest nieaktywny  
Zamknięty Temat

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 03:01.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin