Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 07-12-12, 04:27   #1
Łatka weszła do gry!
Trav Trav jest nieaktywny 07-12-12, 04:27

Roboty było w ostatnich godzinach naprawdę wiele, zwłaszcza że chciałem nie tylko dotrzymać terminu dziennego, ale jeszcze wprowadzić łatkę z brakiem jakiejkolwiek dłuższej niż zwykle przerwy w działaniu gry. Wygląda na to, że się udało. Łatka już dzisiaj po codziennym zapisie serwerów wchodzi do gry na stałe (serwer NON-PVP o godzinie 5 rano, a PVP o 7 rano).



* * *

Czy dzielnie wykonujesz zadania dla armii Królestwa i dzierżąc tytuł Rekrutera Korony wędrujesz po świecie w poszukiwaniu każdej pomocy w wojnie z barbarzyńskim najeźdźcą? Czy pamiętasz o pewnym inżynierze, którego przyszło Ci spotkać w niespodziewanym miejscu i okolicznościach? Wygląda na to, że teraz potrzebna mu jest pomoc zaufanego posłańca. Czy podejmiesz się wyzwania dla badawczego umysłu? Kto wie co Cię spotka na drodze ku postępowi?



* * *

Obecna łatka przyniosła ze sobą wiele nowości sporych i malutkich. Spróbuję je tu jakoś streścić.

WALKA
  • Poprawiony system obrony - obrona zarówno tarczy, jak i broni odgrywa większą rolę w procesie redukcji obrażeń fizycznych przeciwnika, niż wcześniej. Dlatego statystyki broni białej uległy wielu zmianom.
  • Zmiany w wymaganiach poziomowych broni białej. Te najlepsze wymagają więcej doświadczenia do poprawnego dzierżenia.
  • Zmiany w obrażeniach, wymaganiach poziomowych i koszcie many różdżek i kosturów.
  • Różne zmiany w zestawach uzbrojenia (głównie mieszanych, choć nie tylko), a także 4 nowe przeznaczone dla łuczników i wojowników.
  • Zwiększenie bonusu dzielonego doświadczenia dla drużyn przy jednoczesnym zmniejszeniu otrzymywanego doświadczenia z gildyjnych zadań powtarzalnych o 10%.
ALCHEMIA
  • Ulepszone działanie ekstraktora, który przerobi jednym kliknięciem nawet całą 100-elementową grupkę składników!
  • Liczne zmiany w recepturach mikstur - ze składnikami lepiej posegregowanymi i pasującymi do poziomu trudności mieszanki.
  • Zmienione działanie mikstur antidotum i pogromcy żywiołów - teraz nie tylko usuwają, ale i chronią przez pewien czas przed zatruciem, czy innymi podobnymi stanami.
  • Nowa mikstura alkoholowa, która upija wrogów na pewnym obszarze. Nie do zakupienia w szkole alchemików!
  • Moździerz - nowe narzędzie podobne funkcjonalnością do nożyka. Służy do odzyskiwania prochów z ciał pewnych stworów.
  • Zwiększenie liczby produkowanej w kostce amunicji, a także dodano możliwość tworzenia w niej puginałów.
POTWORY I EKONOMIA
  • Zmienione odporności i podatności prawie wszystkich potworów na różne rodzaje obrażeń.
  • Zmienione łupy z wielu potworów i liczba punktów doświadczenia u niektórych.
  • Kilka nowych miejsc do polowań lub poszerzone istniejące. Będzie więcej!
  • Nowy handlarz pojawił się w znanym ośrodku i przejął od innych starych z miasta zdolność zakupu co lepszych przedmiotów (a także przyjmie sporo rzeczy dotąd nie dających się sprzedawać). Codziennie inna oferta!
  • Możliwość sprzedaży kilku rzeczy, niemających dotąd większego zastosowania. Uwaga! Nie w jednym miejscu, nie dla każdego i nie zawsze dostępna od razu!
INNE
  • Możliwość podróżowania (ale nie eskortowania) karawaną do i z Bekalelu poza planowanym rozkładem jazdy za droższą opłatą.
  • Kilka nowych mebli i ozdób domu: szare, czarne i fioletowe zasłony, przenośne beczki z płynami, przenośny ekstraktor alchemiczny - wszystko do zakupienia w Neolicie.
  • Jeszcze więcej nowych grafik - kolejny krok bliżej ostatecznego celu!
MAGIA
Tu sporo zmian drobnych nastąpiło, ale dzięki Slythii mogę je przedstawić w postaci pełnej listy!
Zmiany w czarach:
  • magiczna lina (zmiana poziomu, z 10 na 12)
  • antidotum (zmiana poziomu, z 11 na 15)
  • lewitacja (zmiana poziomu, z 11 na 20)
  • zaawansowane leczenie (zmiana siły)
  • mistrzowskie leczenie (zmiana siły, zmniejszenie ex)
  • uzdrowienie (zmniejszenie ilości many z 140 do 70, zmiana siły, skrócenie wyczerpania po rzuceniu)
  • mocne uleczenie - nowość (40 poziom, 120 mana, czar leczący wybraną osobę o ile należy do tej samej drużyny)
  • grupowe uzdrowienie (zmiana poziomu z 40 na 50)
  • niewidzialność (300 many zamiast 420)
  • zew odwagi (zmiana poziomu, z 20 na 25, zmiana kształtu obszaru działania czaru)
  • gruboskórność (zmiana działania)
  • tworzenie jedzenia - czar usunięto
  • tarcza żywiołów - nowość (45 poziom, 180 many, bez Statusu Szlacheckiego, pierwsza promocja, elementalista rycerz)
  • tworzenie włóczni (zmiana poziomu z 20 na 10)
  • tworzenie strzał (zmiana poziomu, z 16 na 20)
  • tworzenie bełtów (zmiana poziomu z 25 na 45)
  • rozładowanie broni - nowość (23 poziom, 110 many, pierwsza promocja, bez Statusu Szlacheckiego)
  • miecz zegiona - zmiana działania
  • skrytobójca (zmiana siły)
  • ostrzał - nowość (45 poziom, ss, 200 many, pierwsza promocja, łucznik, pokrywa większy obszar wystrzeloną amunicją i rani wrogów)
  • magiczne cięcie (zmiana poziomu z 25 na 30, lepiej działa z zaczarowaną bronią)
  • uderzenie skał - nowość (55 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz elementalista)
  • uderzenie płomieni - nowość (75 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie energii - nowość (95 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie mrozu - nowość (115 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
  • uderzenie mroku - nowość (70 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz nekromanta)]
  • dotyk śmierci / święty dotyk (zmiana zasięgu na dalszy)
  • smoczy oddech (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
  • śnieżny podmuch (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
  • święty blask (zmiana many z 160 na 120)
  • szybkostrzelność (zmiana poziomu z 24 na 25)
  • śnieżyca (zmiana pozioma z 38 na 50, zmiana many z 350 na 500, wydłużenie czasu wyczerpania, pierwsza promocja)
  • oddech śmierci (skrócenie czasu wyczerpania), zmiana siły
  • zew śmierci - zmiana siły
  • wyssanie życia - zmiana siły
  • berserker, skupienie ducha - zmiana działania (zabiera zebrane dusze zamiast czaszek / symboli, więc wymaga jedynie jego posiadania)
  • przywódca (zmiana siły)
  • ognista burza - 80 poziom, 700 many
Runy:
  • ściana mocy (zmiana poziomu z 32 na 40)
  • całkowite zniszczenie - usunięte
  • ożywienie zwłok - losowe działanie (szkielet, szkielet wojownik, ghul)
  • ognisty pocisk - zmiana siły
  • kula ognia, zmiana z 30 na 32 poziom
  • lodowy pocisk - zmiana siły
  • gradobicie - zmiana z 30 na 36 poziom
  • leczenie runiczne - zmiana siły
  • kamienny deszcz - zmiana z 28 na 30 poziom
  • burza z 28 na 34 poziom, zmiana wyglądu
  • kamienny pocisk - zmiana siły
  • pocisk energii - zmiana siły
  • runa pocisku śmierci może być używana tylko przez nekromantów (+ nowa inkantacja: hape efo nor)
  • leczenie innych za pomocą runy większego leczenia tylko dla duchownych, a sam siebie może się nią leczyć każdy
Tworzenie run:
  • odparcie zła - zmiana z 600 na 500 many
  • ożywienie zwłok - zmiana z 450 na 350 many
  • przemiana - zmiana many z 450 na 150
  • zniszczenie - zmiana many na 150
  • ściana mocy - zmiana na 40 poziom
  • ognisty pocisk - zmiana na 300 many
  • pocisk mroku - nowość
  • kaata efo nor, 27 poziom, 300 many, pierwsza promocja
  • pole energii -> zmiana na porażenie, 24 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
  • wielkie pola energii -> zmiana na masowe porażenie, 34 poziom, 400 many, 1 promocja, bez Statusu Szlacheckiego
  • kula ognia -> zmiana na 32 poziom, 450 many, bez Statusu Szlacheckiego, 1 promocja
  • podpalenie - nowość (22 poziom, 250 many, ilef eamo nor)
  • pole zatrucia -> zmiana na zatrucie, 20 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
  • wielkie pola zatrucia na masowe zatrucie, 30 poziom, 400 many, pierwsza promocja
  • wielkie ogniste pola na masowe podpalenie, 32 poziom, 400 many
  • pocisk śmierci - zmiana na 50 poziom, 800 many
  • lodowy pocisk - 300 many
  • gradobicie - zmiana na 36 poziom, 450 many
  • święty pocisk - zmiana many na 300
  • pocisk energii - zmiana na 300 many
  • kamienny pocisk - zmiana na 300 many
  • kamienny deszcz - zmiana na 30 poziom, 450 many
  • burza - zmiana na 34 poziom, 450 many
  • runy ładowania + rozładowanie - zmiana na 3 ładunki
To wszystko? Oczywiście nie. Dociekliwi zauważą, że ani słowa nie powiedziałem o nowych strojach, czy też widzianym już plecaku. No i tu też nie powiem! Zachęcam do poszukiwań, bo wskazówek w tym temacie już dość padło.

Mam nadzieję, że szeroko skorzystacie z dobrodziejstw tej łatki i nie omieszkacie zgłaszać nam wszelkich niedociągnięć, jakie na pewno nastąpiły i za które mogę tylko przeprosić :(

Póki co życzy Wam dobrej gry
Ekipa Altaron.pl

Ostatnio edytowane przez Slythia ; 12-12-12 o 08:05.

Trav
Super Moderator
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
Odwiedzin: 30425
Odpowiedź z Cytatem
 

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:41.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin