Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
10-05-14, 22:52 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
Podnoszenie umiejętności rycerzem
Postanowiłem dzisiaj przypatrzeć się nowemu systemowi umiejętności i temu w jaki sposób można awansować na coraz wyższe szczebelki naszczego wtajemniczenia w walce.
Na pierwszy ogień weźmy walkę wręcz czyli siłę. Na forum pojawiły się głosy, że można podnosić ją za pomocy skilowania. Polega to na najprostszym uderzaniu w coś żywego za pomocą naszej pięści. Oczywiście postanowiłem tak zrobić. Rezultaty? Po 36 minutach wbiłem 4% skilla. Weźmy pod uwagę, że mam 135 poziom siły, więc jeszcze długa droga przede mną. Prostym rachunkiem matematycznym możemy obliczyć, że potrzebujemy 900 minut, aby awansować na następny poziom siły, co daje nam bagatela 15 godzin non stop skilowania. Weźmy pod uwagę, że do 200 daleeeko dalekooo. Ale jak to? Jak to? Przecież masz pny noobie! Oczywiście, po użyciu lekko ponad 500 pnów udało mi się awansować na 165 poziom siły. No cóż, pny się skończyły, więc trzeba iść dobić już to 200 siły. Skilując 50 minut nie wbiłem ani jednego % siły, co daje nam ponad 5000 minut na poziom. To wbij poziomy! Będziesz miał Pny na rozdanie ich w tą swoją siłę! Aktualnie na 1 poziom siły potrzebuje 44 punkty nauki co w prostym rachunku daje 9 poziomów, aby móc sobie podnieść ją o jedną cyferkę w górę. Biorąc pod uwagę, że co poziom potrzeba około 3 pnów więcej to wykonując jeszcze prostsze rachunki wychodzi, że 200 siły osiągnę..... NIGDY. lol To samo tyczy sie reszty umiejętności. Tylko, że w nich potrzeba znacznie więcej pnów. Tym tematem chciałbym zwrócić uwagę na to, że na teście został przewalony do góry nogami cały system umiejętności a pny, i to w jakim tempie możemy awansować na następny poziom skillując tak, jak jeszcze jest to na globalu. Moim zdaniem powinno to zostać wzięte pod uwagę gdy wprowadza się takie zmiany w systemie. |
10-05-14, 22:59 | #2 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
System umiejętności był tak projektowany, aby uzyskanie maksimum bylo trudne. Nie nalezy celowac odrazu w max ze wszystim.
|
10-05-14, 23:01 | #3 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
Trudny, jak ja lubię wyzwania. Zaczyna się robić gorzej gdy pewne osoby mylą rzeczy trudne z tymi, które są niemożliwe do osiągnięcia.
|
10-05-14, 23:04 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
PN za misje? hyyy?
|
10-05-14, 23:06 | #5 | |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
|
Cytat:
Jak będziesz w 2045r. przechodził na emeryturę,to będziesz miał więcej czasu na skillowanie,może w poblizu 180 sie zakręcisz,bo na więcej to Ci raczej zabraknie życia(chociaż życzę Ci jak najwięcej lat :D) |
|
10-05-14, 23:11 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Za przeproszeniem - pierdolicie jak potłuczeni. Na tipi na 90+ skillu się skillowało 30 minut na 1% i nikt nie płakał. Tam też można wbić 200 skill i zajmie to 1000 lat. Do 500 lvla wbijesz PNami max siły, gogogogogo.
Magiczne info z newsa - siła rośnie jako 1/7 skilla 1h/2h.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
10-05-14, 23:15 | #7 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
Nie, nie jak potłuczeni, ale właśnie jak ci którzy mają racjonalny wgląd na to jak się gra i jak będzie wyglądała gra po tym upie, a nie jak osoby ślepo zapatrzone w wizje swojego serwera idealnego.
|
10-05-14, 23:15 | #8 | |
Zarejestrowany: Sty 2013
Postów: 97
|
Cytat:
zostawcie skille jak byly dodajcie only sile i kazdemu 1 pn za lvl i bedzie dobrze |
|
10-05-14, 23:18 | #9 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
bez sensu porównywać altaron do tibi chcąc się od niej oddalić ; o
nadal twierdze że PN za misje są przecież, brałeś to pod uwagę? |
10-05-14, 23:21 | #10 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
Oczywiście, ale ile jest tych pnów? Kilkadziesiąt? Kilaset? Według mnie nie zmieni to wiele przy takim ogromie wymaganych pnów na jednego skilla.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|