Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
10-01-14, 01:01 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Koszalin
Postów: 484
|
Poradnik dla zwiadowcy by Fasol
Witam Cię, skoro czytasz ten poradnik zapewne jesteś nowym graczem lub po prostu potrzebujesz pomocy, ponieważ znudziła cię rutyna expienia na starych miejscówkach. W tym poradniku zamierzam przedstawić najlepiej jak umiem grę zwiadowcą. Mam dosyć spore doświadczenie grą zwiadowcą, więc ta profesja nie ma dla mnie żadnych tajemnic.
Tak więc jak w poprzednim moim poradniku, przedstawię najpierw plusy oraz minusy tej profesji. Plusy zwiadowcy + Atakuje na dystans + Duży DMG w póżniejszej fazie gry + Świetny w walce z pojedyńczym wrogiem + Dobrze się leczy + Ma sporo hp i many + Na wysokim lvlu ciężko o waste + Wrodzona odporność na obrażenia fizyczne i magiczne (2%?) (w razie co poprawić, bo nie pamiętam z testów już) Minusy zwiadowcy - Nie ma tarczy, przez co dostaje większe obrażenia od potworów - Trzeba przysiedzieć pare dni na początku i skillować - Można powiedzieć że do 150 lvla expi się nim najciężej z wszystkich profesji Wg mnie ta profesja ma mało wad, aczkolwiek gracze grający teraz są tak rozleniwieni, że wg nich gra do 150 poziomu ze wzmocnionymi bełtami jest nudna. Może i jest w tym trochę racji, ponieważ przepaść między wzmocnionymi a rozpruwającymi jest bardzo duża. Gdzie expić? 10-20 Na początku proponuję expić na raindarze po prawej stronie rzeki, dobry exp oraz profit. Jeżeli nie mamy w ogóle pieniędzy to expimy z włóczniami, jeżeli jednak mamy pieniądze bierzemy łuk i zwykłe strzały. Kolejnym expowiskiem na które możemy się wybrać są czerwie. Możemy także zajść na bandytów około 15 lvla i 50 umiejętności władania bronią dystansową. Szczególnie polecam tu bandytów na Ankardii. 20-30 Na tych poziomach możemy dalej expić na raindarze. Oczywiście w tej chwili wybieramy subprofesję, ale o tym w późniejszej części poradnika. Możemy na tych poziomach iść na olbrzymy. Exp będzie dosyc dobry, a i lot też jakiś będzie. Oczywiście jeżeli mamy drużynę to możemy razem z przyjaciółmi wybrać się na Abitańczyków, bądź nawet na smoki. 30-45 Jeżeli jesteśmy dobrze wyskilowani, możemy udać się na resp Nekromantów, znajdujący się na po lewej stronie rzeki. Exp na pewno będzie bardzo dobry oraz powinno się zwrócić jak nie jeszcze zarobić. Expiąc tam oczywiście nie zapomnijmy o sporej ilości wzmocnionych strzał oraz manasów na odes kpiro. Możemy się również wybrać na pierwsze smoki, aczkolwiek będzie to nieopłacalne. 45-75 Na tym poziomie proponuję Ci wybrać się na zachodnią stronę rzeki w Raindarze. Spotkasz tam sporą ilość truposzy, dwóch nekromantów, licze oraz kościeje. Możesz spróbować swoich sił również z Widmem. Exp dosyć dobry, oczywiście dalej możesz jeżeli chcesz, expić na nekromantach. Również swoich sił możesz spróbować na kultystach zamieszkałych w zrujnowanym domu niedaleko traktu zachodniego. Kolejnym expowiskiem na którym na pewno dasz radę są abitańczycy. Exp na nich jest całkiem dobry oraz lot też mogę pochwalić. Musisz uważać tu na mistrzów wojny, ale też nie bój się ich, spokojnie dasz radę zabijać ich, a jeżeli Ci się poszczęści to możesz zdropić np Egzekutor ;). 75-100 Nadszedł czas, aby zacząć mordować smoki. Mając wzmocnione bełty oraz skille około 90, spokojnie powinieneś dawać radę na smokach, oraz czasami bić czerwone smoki. Exp w granicach 250k/h powinieneś osiągnąć oraz wyjść w najgorszym razie na 0. Oczywiście expiąc na smokach używasz czaru odes kpiro, ewentualnie dobijasz je czarem olta tote/efo tote. Możesz również zapuścić się w dalsze rejony abitańskich najeźdźców. 100-150 Wg mnie te poziomy są nacięższe do przebrnięcia dla zwiadowcy, pierwszym expem który warto odwiedzić, są czarnoksiężnicy, których możemy znaleźć na Ankardii, oczywiście nie idziemy tam solo, musimy wziąźć jakiegoś drucha pod pachę, aby mieć szansę tam przeżyć. Exp jaki tam osiągniemy na pewno będzie zadowalający. Proponuję na około 100 poziomie zrobić quest na przeszłość, który nam udostępni nowe expowiska, takie jak: czerwone smoki, wodne stworzenia,elfy lub inkwizytorzy. Na wszystkich tych expach można bardzo miło poexpić oraz zarobić, szczególnie na elfach lub inkwizytorach. Od około 100 poziomu, możemy spróbować expić na kościanych smokach, ale uważajcie, ponieważ są dużo silniejsze od swoich żywych braci. 150-xxx Po wbiciu 150 poziomu dostajemy nowy rodzaj bełtów - rozrywające bełty. W tej chwili nasz atak skacze w górę o 20%, dzięki czemu możemy expić wszędzie szybko i bez wastowo. Jeżeli zbierzemy odpowiednią ekipę możemy wybrać się na następujące miejsca do polowania: -Sekta Dorafsa(do około 200 poziomu, lepiej chodzić w większej ekipię, później można chodzić już we dwóch) -Piaskowe Hydry(oczywiście można spróbować expić na nich w drużynie wcześniej, ale wg mnie 150 poziom jest najlepszy do rozpoczęcia swojej przygody na nich) -Bagienne Hydry(tutaj będzie nam potrzebna dobra ekipa) -Lodowe potwory(W 3-4 osoby powinno być całkiem miło i exp powyżej 700k/h) -Praojcowie(wg mnie najlepiej zacząć tam się wybierać około 180 poziomu solo, wcześniej lepiej zabrać ze sobą siohera/drugiego zwiadowce) -Gargantuany(oczywiście tutaj bierzemy sporą ekipę z sioherem, a najlepiej z dwoma) -Wodniki Jak skilować? Najlepiej oczywiście skiluje się na kolegach, ale niestety koledzy nie zawsze są, bądź gramy na serwerze non pvp. Podziele na dwa podpunkty możliwości skilowania na światach PVP oraz NON PVP. Świat PVP Na świecie PVP możemy dobrać się w drużynę, oraz poprzez nią trenować nasze umiejętności w władaniu bronią dystansową. Powinniśmy znaleźć jakieś bezpieczne miejsce nieopodal bezpiecznej strefy (odradzam skilowanie pod dp!). Do skilowania potrzebne nam będą włócznie ( do około 60 umiejętności dystansowych) lub kamienie (powyżej 60). Jak skilujemy? Musimy pamiętać, aby co 20 uderzeń wchodziły nam ataki zadające dmg w naszego towarzysza (inaczej nasze umiejętności będą stały w miejscu). Adekwatnie do naszego skilla, nasz towarzysz powinien zakładać coraz to więcej ekwipinku, aby dostawał jak naj mniej obrażeń. Możemy oczywiście również skillować tak jak na świecie NON PVP - czyli na potworach. Do tego wg mnie najlepsze są potwory mające dużo punktów życia, bijące niewiele oraz leczące się. Świat NON PVP Jak wyżej napisałem, powinieneś, drogi graczu, skillować na potworach mających dużo życia. Najlepszym pierwszym potworem do tego zadania będą czerwie lub krasnoludy. Możemy śmiało wbić na nich do 60 dista. Możemy również skillować w późniejszych fazach gry na olbrzymach bądź gargulcach i kamiennych golemach, lecz uważam, że nie opłaca się chomikować PN i powinniśmy je użyć po wbiciu około 70 dista. Dla bardziej wytrwałych osób, które chcą skillować, polecam skillowanie na młodych smokach, oczywiście pamiętajcie aby stać na skosie ze smokiem! Punkty Nauki Pewnie niektórzy z was nawet nie wiedzą co to są tzw "PN"y. Jest to skrót od Punktów nauki, które otrzymujemy w wysokości 5 za każdy poziom wbity na głównym kontynencie. Możemy dzięki nim poprawić naszą umiejętność w posługiwaniu się bronią dystansową. Niestety ilość PNów do wbicia skilla z każdym kolejnym poziomem jego drożeje. Oczywiście na początku są to niewielkie ilości, ale np do wbicia z 98 na 99 dystans potrzeba nam będzie już AŻ 100 PN! Osobiście polecam dodanie PNów po wbiciu około 70 skilla. Oczywiście dystans to nie wszystko, dlatego też polecam na około 8 poziomie magicznym jak najszybciej zmaxować go, dzięki czemu będziemy się leczyć o niebo lepiej. Wybór Subprofesji Pewnie zastanawiacie się kim zostać w Altaronie, jaką suboprofesję wybrać. Spróbuję wam przybliżyć plusy oraz minsuy poszczególnych subprofesji. Duchowny - Jedna z dwóch priorytetowych subprofesji. Jeżeli zostaniesz duchownym, dostaniesz dostęp do najpotężniejszego czaru leczącego. Wg mnie naprawdę przeżywalność duchownego w porównaniu do nekromanty jest widoczna. Duchowny ma również czary atakujące z żywiołu światła, oraz ciekawy czar pod nazwą "Świetliste lustro", które odwraca do atakującego nas atak z połową jego siły. Nekromanta - Jest to druga priorytetowa subrofesja. Haczyk jednak jest w tym, że nie możemy zostać Duchownym i Nekromantą naraz, z powodów walki tych obu zakonów w jakimś tam stopniu ze sobą. Czym się różni Nekromanta od duchownego? A no tym, że posiada czary atakujące, które są na prawdę potężne na wyższych poziomach gry. Zwiadowca Nekromanta to najlepiej expiąca profesja w grze (oczywiście nie wg wszystkich, ale wg na pewno większości). Elementalista - Jedna z pobocznych subprofesji. Wg mnie mało użyteczna. Jedyne czary tej subprofesji to zaczarowywanie kamieni runicznych na odpowiedni żywioł, oraz jeden czar support'czy "Wijące Pnącza". Czar polega na wyrośnięciu za zwiadowcą krzaków. Czar przydatny, ponieważ nie jednokrotnie może uratować życie. Alchemik - Niestety gra alchemikiem niczym się nie różni u żadnej z profesji. Każdy alchemik jest taki sam, czy to jest mag, rycerz, czy zwiadowca. Ale to nie oznacza też, że alchemik jest słaby! Alchemicy posiadają bogaty wachlarz najróżniejszych bomb, np "Silna bomba" zadająca spory DMG w kilka celów, "Bomba paraliżująca" spowalniająca kilka celów na kilku kratkach. To nie wszystko co może zaoferować wam bycie alchemikiem. Alchemicy mogą tworzyć najrózniejsze mikstury, po dużo niższych cenach, niż te w sklepie. Ostatnim plusem alchemików jest możliwośc wycinania skór zwierząt, bądź innych wartościowych rzeczy. Każda z subprofesji coś daje naszej postaci, i to Tobie przychodzi kim zostanie Twój mały pixelowy bohater! W kilku słowach pewnie chcieli byście wiedzieć co myślę o zwiadowcy? Uważam że jest to bardzo dobra profesja, którą chętnie zabiorą na wspólne huntowanie wiele osób. DMG połączony z dużą ilością hp oraz dobrym leczeniem, jeżeli tego szukasz, to ta profesja jest dla Ciebie
__________________
22:26 Pawel: Albo tak: ‡ Jestem drwalem i jestem SPOKO! ‡ Ostatnio edytowane przez makmej ; 14-01-14 o 10:16 |
10-01-14, 07:56 | #2 |
ładnie rozpisany poradnik :)
__________________
Siadam Na Tronie Jak Król Bez Korony
|
|
13-01-14, 21:22 | #3 |
Dodaj opcję skilowania na mlodym smoku :) na 30lvlu z tarczą nie przebija się gdy stoimy na ukos ;) spoko poradnik
__________________
ONE LOVE |
|
15-01-14, 18:49 | #4 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Wezmę piwo?
Postów: 596
|
nie dodałeś najlepszej cechy alchemika... Alchemik wygrywa o głowę z ele bo może robić sobie bełty na respie. Obkupujesz sie na maxa w poty i tylko z galazek na hyrach sobie belty w kolo robisz i mozesz siedziec tam 4x dluzej niz ele :> 75-100 smoki a wcześniej waste? joke?
|
15-01-14, 19:36 | #5 | |||||
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 462
|
Według mnie poradnik dobry chociaż nie obeszło się bez błędów. Postaram się wymienić najistotniejsze błędy.
Błędy merytoryczne Cytat:
Cytat:
Drugim według mnie niedopatrzeniem jest nie wymienienie takich expów jak: Gobliny na północ od neolith. Jest to niezwykle istotne expowisko ze względu na kamienie które przydadzą nam się w późniejszym etapie gry. Exp także jest dość przyzwoity jak na taki poziom. Trzeba jedynie wspomnieć o obozie orków do którego lepiej nie zaglądać na 15 lvlu. Również dobrym pomysłem jest cmentarz w neolicie gdzie spotkamy niewielką ilość nieumarłych jednak ze względu na umiejscowienie można fajnie zarobić początkowe pieniądze na pierwszą promocje. Wystarczy zbierać gladiusy, łuskowe hełmy i scyzoryki lub robić loot bagi i zanosić do pobliskich sklepów. Cytat:
Również bagienne smoki nie są złym rozwiązaniem chociaż tutaj ciężko o jakiś zarobek. W drużynie można próbować sił na mocniejszych rodzajach bandytów w obozie na zachód od neolith. Cytat:
Kolejnym dobrym pomysłem są hydry, najlepiej we dwóch zwiadowców. Exp jest dosyć dobry a drop to róznie. Inne Osobiście irytują mnie te ciągłe skróty "wg". Jakoś w niczym to nie pomaga a tylko psuje całość wypowiedzi. Jest sporo literówek które jakoś tam wpływają na całkowitą ocenę poradnika. Cytat:
__________________
"There is no force on Earth more powerful than the will to live" |
|||||
24-01-14, 22:47 | #6 |
Fajnie napisany poradnik. Na pewno się przyda :)
__________________
"Płacz na treningu, śmiej się po wygranej walce." ~Antoni Gołubiew |
|
19-04-14, 21:56 | #7 |
Zarejestrowany: Lut 2014
Postów: 165
|
Proponuję zaktualizować w wolnej chwili.
|
22-05-14, 06:12 | #8 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
Dodaj o skilowaniu zręczności i siły, popraw to z pn'ami i dodaj może jakąś tabelkę dla subprofesji :)
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg |
22-05-14, 06:21 | #9 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 57
|
Estebano rozebałeś system... xD
Odświeżasz skamielinę z początku roku. :D |
22-05-14, 06:24 | #10 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
|
Stare to jak świat.. Ostatnio edytowane przez makmej ; 14-01-14 o 11:16.
Wiele zmian w tym czasie było :) przydałby się na pewno nowy i aktualny może może może coś wykombinuję, a jeżeli ktoś chce pomóc to priv. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|