Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Poradniki > Propozycje poradników

Krótka Wiadomość
[2019-08-13 13:48] Informujemy ze w nocy z 13.08.19 na 14.08.19 w godzinach 00:00 do 04:00 w związku z pracami w serwerowni mogą nastąpić problemy ze stabilnością połączenia do serwerów gry. Zalecamy ostrożną rozgrywkę.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 04-02-19, 21:02   #1
Poradnik dla Początkującego Rycerza
krok krok jest nieaktywny 04-02-19, 21:02

Poradnik początkującego Rycerza





Rycerz jest klasą walczącą wręcz, posiada on większą ilość życia od zwiadowcy i maga. Dzieli się on na ze względu na style walki na:
rycerza jednoręcznego (1h), czyli posługującego się bronią jednoręczną o mniejszym ataku i tarczą, która zapewnia znacząco wyższą odporność na obrażenia,
rycerza dwuręcznego (2h), czyli posługującego się bronią dwuręczną o większym ataku

Dodatkiem do stylu gry rycerzem jednoręcznym jest styl walki DUAL WIELD, w którym rycerz może wykorzystywać dwie bronie jednoręczne do szybszego zadawania obrażeń kosztem braku tarczy. Ten styl walki opłacalny jest jednak jedynie wtedy, gdy postać posiada wysoki poziom zręczności. Od 193 poziomu zręczności system DUAL WIELD może konkurować na obrażenia nawet z rycerzem walczącym bronią dwuręczną.



Po opuszczeniu wyspy początkowej (Archipelagu Licor) znajdujemy się w lecznicy. Piętro wyżej znajduje się NPCKasper, którego jak możemy poprosić o zaznaczenie nam na mapie najważniejszych lokalizacji w mieście.

Piszemy do Kaspra:
Cytat:
hej --> mapa --> tak.
Wychodząc z lecznicy możemy napotkać strażnika Alwina i Salwina, którzy pilnują budynku urzędu. Na piętrze tego budynku znajdziemy NPC Tornam, który zajmuje się rejestracją nowych mieszkańców. Rejestracja jako mieszkaniec Neolith jest warunkiem rozpoczęcia niektórych misji.

Piszemy do Tornama:
Cytat:
hej --> rejestracja --> tak --> pomoc --> tak




GW- Gildia Wojowników
R- Rohinam
D-depozyt
L-lecznica
T-rejestracja


Następnie udajemy się do Rohinama, który odpowiada za szkolenie nowych rekrutów armii Neolithu. Rozpoczynamy trening, który polega na zabiciu 100 szczurów, które znajdują się w kanałach miasta. Po wykonaniu dostajemy nagrodę <doświadczenie>. Następnie otrzymujemy misję na pozbycie się 300 czerwi w wyznaczonych przez Rohinama siedliskach, które ten uprzejmie zaznaczy nam na mapie.

Po wykonaniu tych zadań warto odwiedzić krasnoludy znajdujące się na południowym wschodzie od miasta.



Aragorn - zleca nam zadanie dzienne na misja ta wygląda inaczej:
  • mało doświadczeni wojownicy udają się do Darena/Oksany (w zależności od bramy - Zamkowa znajduje się na północnym wschodzie, Żelazna na południu). Plany zdobywamy poprzez rozmowę z NPC:
    Dialog z Darenem/Oksaną:
    Cytat:
    hej --> plany --> tak
  • bardziej doświadczeni rycerze muszą szukać planów blisko wejść do niektórych obozów

  • zaawansowani rycerze poszukają planów w głębi abitańskich fortyfikacji.

U Aragorna kupimy podstawowe czary.

Ukryty tekst:


Maćko znajduje się na piętrze. Zleca nam zaniesienie ciężkiej paczki z uzbrojeniem do wybranych lokacji.
Ukryty tekst:



Zbyszko skupuje od nas bronie. Dodatkowo, może nam zlecić misję na zebranie 50 piszczeli, które wylatują np. z Abitańczyków.

Ukryty tekst:




Na drugim piętrze znajduje się:

Zawisza, u którego kupimy promocję:
  • Na rycerza, od 20 poziomu z 80 srebników
  • Na elitarnego rycerza, od 55 poziomu za 4 talary.

Dialog:
Cytat:
hej --> promocja --> tak


Shaakta , który sprzedaje czary dla zaawansowanych rycerzy. Wojownicy o szlachetnym pochodzeniu (Status Szlachecki) mogą otrzymać również misję na zabicie losowego bossa na Ankardii.

Ukryty tekst:


Wyżyny Ankardii
Ankardia to wioska pod władaniem Maga Erazmusa, do której możemy się dostać tylko posiadając Status Szlachecki. Znajduje się tam wiele interesujących miejsc i misji. Aby dostać na Ankardie trzeba porozmawiać z Modestem /

Dialog:
Cytat:
hej --> Ankardia --> tak


Ukryty tekst:



Droga do Chrysaora:
Ukryty tekst:


Rozmowa z Chrysaorem

Ukryty tekst:


Po przeleceniu na Ankardię udajemy się na północ i schodzimy po schodach w dół. Znajdujemy się w wiosce, a Ankardia stoi przed nami otworem.


Jeśli jesteśmy rycerzem jednoręcznym. podczas skillowania można trenować obronę tarczą jeśli ktoś nas atakuje i mamy na sobie założoną tarcze skill wtedy będzie nam rósł.

Broń jednoręczna rośnie gdy mamy założoną broń jednoręczna <Podczas expienia ona wlatuje>
Pny możemy rozdać w według własnej woli jeśli skupiamy się rycerzem jednoręcznym pod expienie w teamhuntach możemy rozdać w obronę tarczą tak na ~ 110 skillu
A jeśli skupimy się na grze solo możemy dawać w broń jednoręczną

Rycerzem Dwuręcznym pny rozdajemy w siłę oraz broń dwuręczną
Dla większej częstotliwości trafienia krytyka możemy podbić zręczność łowiąc rybki


Siła zwiększa nasz udźwig co pozwala nam nosić ze sobą więcej mikstur najlepiej ręcznie jest wbić od 100-110 i wtedy rozdać pny od 160-170 <2h 170 obowiązkowe gdyż na najsilniejszą broń potrzebujemy 165 siły>



Ukryty tekst:




[FONT="Fixedsys"]Do wyboru mamy dwie główne subprofesje takie jak:
Duchowny i Nekromanta które nie mogą być użyte razem np: Duchowny Nekromanta <nie może>
Możemy podzielić je na Duchowny/Elementalista/Alchemik Nekromanta/Elementalista/Alchemik
Czy też Elementalista/Alchemik
Nekromanta/Alchemik- posiada niewidzialność, przyjemny w expieniu, może wysysać hp potworą tylko z mroku
Nekromanta/Elementalista- posiada niewidzialność, przyjemny w expieniu, może wysysać hp potworą z każdego żywiołu+mroku
Duchowny/Elementalista- Posiada como lefe, potrafi przyjąć na większym levelu spore obrażenia
Duchowny/Alchemik- Ma możliwość robienia mikstur,leczy więcej się z mikstur




Leczenie-"Tawis" koszt punktów many 20, od 10 levela
Zaklęty Płomień-"Hoxe Eamo" koszt punktów many 20, od 10 levela
Przyspieszenie-"Odes" koszt punktów many 60, dostępny od 23 levela
Magiczny Rzut- "Hoxe Alp" koszt punktów many 50, dostępny z statusem szlacheckim od 21 levla
Rozładowanie Broni "afel unar" koszt punktów many 110, dostępny od 23 levela
Jeśli jako pierwszego wybierzemy elementaliste to do wyboru mamy
Broń Energii-"pela unar" koszt many 110 dostępny od 23 levela
Broń Ognia-"eamo unar" koszt many 110 dostępny od 23 levela
Broń Ziemi-"harga unar" koszt many 110 dostępny od 23 levela
Broń Wody-"agro unar" koszt many 110, dostępny od 23 levela
Bronie Żywiołowe można zakupić gdy wykona się rekomendację w gildi elementalistów





Łuskowy Set dostępny od 10 poziomu (można go kupić u płatnerza Piotra)
Płytowy Zestaw dostępny od 20 poziomu (albo wydropić albo kupić u graczy)
Stalowy Zestaw dostępny od 30 levela
Mosiężny Zestaw dostępny od 45 levela (możemy go wydropić lub kupić od graczy)
Królewski Zestaw dostępny od 60 levela (możemy go kupić, albo pozyskać z potworów)
Bitewny zestaw dostępny od 90 levela (możemy go kupić, albo pozyskać z potwora <2 wnękowe są droższe>
Święty Set dostepny od 125 levela (Można go zdobyć z bossów,potworów albo kupić od graczy)
przeklęty set dostępny od 200 levela (najlepszy set dla rycerza można go zdobyć tylko i wyłącznie z bossów, albo kupić od graczy)





Szczerbiec możemy go używać bez wymogu levela przydatne od 10 poziomu
Katana,Miecz Runiczny,Zdobiony Topór,Mistyczny Miecz,Szestopior dostępne od 20 levela na szestopior potrzeba nam, 50 siły
Złota Katana od 25 levela, 55 siły
Cierń od 28 poziomu, 60 siły
Berdysz od, 35 poziomu 65 siły
Zaibatsu od 40 poziomu, 70 siły
Siepacz od 50 poziomu, 75 siły
Rozpruwacz od 60 poziomu, 80 siły
Upadły Miecz od 70 poziomu, 85 siły
Smoczy Tasak od 80 poziomu, 90 siły
Tizona od 90 poziomu, 90 siły
Jednoręczny Elficki Miecz od 100 poziomu, 97 siły dostępny po wykonaniu questa
Grom od poziomu 110, 100 siły
Tardisan od poziomu 120, 115 siły
Halny od poziomu 130, 120 siły
Pogromca Smoków od 140 poziomu, 125 siły
Błogosławiona Klinga od 150 poziomu, 130 siły
Wybebeszacz od 155 poziomu, 134 siły
Posępny Topór od 160 poziomu, 140 siły
Przeklęty Topór od 180 poziomu, 160 siły




Na początku swojej rozgrywki możemy otrzymać od npc który jest tuż przed opuszczeniem wyspy początkowej zaoferuje nam przedmiot w nagrodę i mamy do wyboru
broń dwuręczną lub jednoręczna gdy wybierzemy broń dwuręczną na początek dostajemy
Półtoraręczny Miecz dostępny dla każdego poziomu
Biała Klinga od 15 poziomu, 45 siły
Sokół od 20 poziomu, 53 siły
Kamienny Miecz od 22 poziomu, 55 siły
Burzyciel od 25 poziomu, 65 siły
Tasak od 28 poziomu, 70 siły
Egzekutor od 30 poziomu, 75 siły
Żyleta od 35 poziomu, 78 siły
Wampirze Ostrze od 38 poziomu, 80 siły
Wicher od 40 poziomu, 85 siły
Kolczatka od 50 poziomu, 90 siły
Topór Umarłych od 60 poziomu, 95 siły
Demoniczny Pomiot od 70 poziomu, 100 siły
Odkażacz od 80 poziomu, 110 siły
Pogromca od 90 poziomu, 120 siły
Mroczna Halabarda od 100 poziomu, 125 siły
Dwuręczny Elficki Miecz od 110 poziomu, 130 siły
Miecz Królów od 140 poziomu, 140 siły
[IMG]https://wiki.altaron.pl/images/Kat.gif[IMG]Kat od 140 poziomu, 150 siły
Antyczny Miecz 150 poziomu od, 150 siły
Szpon od 150 poziomu od, 155 siły
Raskolnik od 170 poziomu, od 165 siły





Katana
Złota Katana
Zaibatsu
Smoczy Tasak
Pogromca Smoków




Na początku po zarejestrowaniu się u Tornama i zaproponowaniu pomocy armii robimy taska na 100 szczurów oraz 300 czerwi
Potem można udać się na krasnoludy oraz wykonać tam taski na:
-krasonoludy
-szeregowe
-oficery
-generały
Oficery i Generały lepiej spróbować na trochę wyższym poziomie, gdyż na mniejszym mogą nas po prostu pokonać.
Od 35 poziomu możemy rycerzem duchownym udać się na kościeje, natomiast rycerzem nekromantą z czarem "saim bala" możemy udać się na żywiołaki wody.
Od 45 fajnym expem dla rycerza duchownego/nekromanty są żywiołaki ziemi opłacalny spot pod względem expa oraz zarobku.
Od 50-70 Z SIO można już próbować mysmenie jeżeli jesteśmy knajtem 1h
Od 70+ Możemy już próbować solo expić na mysmeniach z miksturami wyzdrowienia.
80+-100 Z SIO Można expić na:
-Gwardzistach
-Hrimturach
-Góskich Trollach
-Rekinołakach
Od 100+ Z SIO można expić na praojcach(z czosnkowymi amuletami tutaj zaleca się zabrać większą ekipe), można także bić w duo nadal rekiny,górskie,hrimy
100+ Solo można bić mysmenie,katakumby,oraz w dzień kościane
120+ z SIO można próbować profany,hydry,piaskowe hydry,ymirsony chillery(tutaj z większą ekipa tak samo na piaskowych)
130+ SOLO można kościane próbować w nocy natomiast z SIO można próbować po 1 gargantuanie
140-180+ Można z SIO bić legionistów, fajny exp nastomiast słabo tam z kasą
190+- z SIO szkwały i wodniki, bagienne hydry z większą ekipą, SOlO jeśli jesteśmy 2h można probować Upiory,Kościane smoki, widma ew. wieczne pokutniki w katakumbach na -piętrach.


Ostatnio edytowane przez krok ; 26-04-19 o 19:22.

krok
Zarejestrowany: Lis 2015
Postów: 86
Odwiedzin: 3789
Odpowiedź z Cytatem
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 19:20.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin