Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 30-08-18, 11:42  
Sezon 1
Obles Obles jest nieaktywny 30-08-18, 11:42

SEZON I
1 WRZEŚNIA - 30 LISTOPADA




Tak tak! Dobrze widzicie! Nowy, sezonowy serwer, o którym jest tyle szumu, rusza już w najbliższą sobotę (01.09.18 r.) o godzinie 16:00! O co jednak tak na prawdę chodzi? Śpieszę z tłumaczeniem!

Serwer sezonowy powstał na skutek dwóch czynników: propozycji graczy, pragnących rozgrywki szybszej, mocniejszej i bardziej emocjonującej aniżeli tej na serwerze globalnym oraz naszą (administracji) potrzebą przeprowadzania szerokich testów nowych systemów i rozwiązań, nad którymi pracujemy na rzecz nowej gry jak i serwera globalnego. Z mieszaniny tej wizji, oraz dyskusji trwającej wiele dni wyszło coś, czego jeszcze nie było - serwer, który ma z góry zaplanowaną datę zamknięcia z rozgrywką przyspieszoną i okraszoną najnowszymi rozwiązaniami mechanicznymi. Nie jest to jednak - broń przed Legionem, Stwórco - "orsh-ots"!

A o to założenia, zmiany oraz nowości serwera sezonowego:
  1. serwer zostanie wyłączany po 3 miesiącach;
  2. strefa non-pvp na terenie miasta i okolic jest usunięta;
  3. posiadając czerwoną czaszkę tracimy jedynie 2x więcej doświadczenia - przedmioty czy plecak tracimy zaś z takim samym prawdopodobieństwem jak gdybyśmy czerwonej czaszki nie posiadali (błogosławieństwa działają normalnie);
  4. serwer jest wprowadzony wraz z nowym systemem pancerzy i obrony (o tym szerzej poniżej);
  5. zwiększone jest:
    • doświadczenie zdobywane za potwory x2,
    • droop ratio w potworach x2,
    • pieniądze w sakiewkach x2,
    • prędkość zdobywania umiejętności x2,
    • bossy x2;
  6. zmiany w tabelce profesji TABELKA;
  7. dodanie czaru teleportacji przyzwanego;
  8. dodanie czaru skradania się dla zwiadowców - część przeciwników jak Łotrzyce czy Górskie Trolle będą na to podatnych, co powinno spowodować zwiększenie atrakcyjności profesji i urozmaicenie rozgrywki;
  9. dodanie ognistej oraz lodowej wersji czaru wijące pnącza - co za tym idzie zmiana inkantacji czarów;
  10. zniesienie wymagania w czarze wampirze uderzenie i wielkie wampirze uderzenie, by broń była zaczarowana na mrok;
  11. zwiększenie mnożników zręczności w walce dwoma brońmi - zwiększenie średnich obrażeń o 15% dla jednej broni podczas korzystania z systemu walki dwiema brońmi;
  12. wprowadzenie rozróżnienia prędkości od profesji: zwiadowca: 2.0 -> 2.2, rycerz: 2.0, mag: 2.0 -> 1.5;
  13. dodano możliwość auto-stackowana elementów alchemicznych, od-zwierzęcych, kosztowności (klik na niego i się stackuje w naszym plecaku);
  14. uniemożliwienie precedensu przekazywania doświadczenia w trybie wojny;
  15. można piec 100 chlebów naraz;
  16. idlekick 15 -> 30 minut;
  17. wiele pomniejszych zmian i popraw drobnych błędów.

Nowy system pancerzy


Zmieniona została mechanika redukcji obrażeń fizycznych w pancerzach oraz tarczach. Patrząc teraz na element wyposażenia widzimy dokładnie ile redukuje obrażeń. Patrząc natomiast na tarcze widzimy ile nasza postać mogłaby zredukować obrażeń (czyli jak ktoś inny spojrzy na tarcze to zobaczy coś innego - zależy to od umiejętności obrony/siły).

Jako że wartości redukcji zostały zmienione, to wymagane były też zmiany w potworkach (w zasadzie w zadawanych przez nie obrażeń fizycznych). Przy okazji zostało tez znormalizowane otrzymywane doświadczenie za potworki (żeby nie było absurdów typu - coś słabszego zadaje nam mniej obrażeń a więcej jest za to doświadczenia niż za coś co zadaje więcej obrażeń).

Nowy system bossów


Postanowiliśmy zdefiniować system bossów na nowo, by te pojawiały się częściej i były atrakcją dla graczy na każdym poziomie. Codziennie, co rano, po zapisie serwera losuje z każdej grupy po 1 bossie (na serwerze sezonowym po 2), tak więc mamy codzienne 4(8) bossy. Dane bossy w swojej grupie mają przypisaną ilość punktów definiującą ich ilość szans na wylosowanie. Dla przykładu z bossów na Licorze wylosuje jednego z koszyka: Popiel, Popiel, Popiel, Nigra, Nigra, Nigra, Lupus, Janosik, Baribal, Pokrak. Ponadto wylosowana opcja jest usuwana z losowania dnia następnego, stąd gdy wylosuje Lupusa, to już następnego dnia go na pewno nie będzie a jeśli Popiela - szansa nadal jest, ale o jeden los mniejsza.

Licor:
Popiel (3), Nigra (3), Lupus (1), Janosik (1), Baribal (1), Pokrak (1)

Słabe:
Piaskal (2), Trzewioczaszka (2), Zgnilak (2), Licho (2), Wito (2), Rosiczka (2), Ostrogrzbiet (2), Poltergeist (2), Granitowy (1), Svartalfar (1), Oczniak (1), Sfinks (1), Berith (1), Kiklopi (1), Sergiej (1), Amalak (1)

Średnie:
Vaenosir (1), Rodan (1), Koszmar (1), Rinoceros (1), Krwawa Hrabina (1), Khan Czarnego Topora (1), Neptun (1), Troug (1), Jurand (1), Arcykapłan (1), Sandro (1)

Trudne:
Szeloba (2), Spektator (2), Atta (2), Wyklęta (2), Ryszard (2), Gorynycz (2), Ażdacha (2), Żarłacz (2), Faust (1), Lilith (1), Nessie (1), Czarny Smok (1), Plugastwo (1), Amok (1), Boruta (1)



No dobrze, a co z obecnym serwerem? Niestety większość zmian i nowości, które wprowadzamy nie mogą być zaimplementowane do obecnej gry. Pracujemy, by wprowadzić nowy system bossów oraz zmiany w tabelce profesji, niemniej potrzebujemy jeszcze kilku dni, by ukończyć prace. Zapewniamy jedno - robimy wszystko, by zakres nowości i zmian, które możemy wprowadzać na serwer globalny był jak największy! Niemniej wszelkie możliwe zmiany wprowadzimy już wraz z sobotnim, porannym zapisem serwera.

Co więcej? Pozostały czas możemy wszyscy razem wykorzystać, by metodą pantoflową, o nowym serwerze, dowiedziało się jak najwięcej osób! Szepnijcie dobre słowo tu i tam. Niech świat zawrze od dobrych nowin! Dziękuję wszystkim zaangażowanym w testy oraz dyskusje - te publiczne i te prywatne. Ostatnie tygodnie to setki godzin ciągłych walk na argumenty a ich efekty właśnie widzimy. Pamiętajcie również, że już po uruchomieniu serwera sezonowego, mogą zostać wprowadzone drobne zmiany i korekty. Jeśli jednak zbyt wiele będzie do poprawy... cóż - uda nam się podczas II sezonu! Ostrzegam również, że planuję wprowadzać w życie serwera wiele spontanicznych i szalonych eventów! Tymczasem wracamy do pracy nad jeszcze jedną niespodzianką, o której mówiło się wiele i długo, ale o tym więcej w przyszłym tygodniu... ;).


Drużyna Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	Bez nazwy.png
Wyświetleń:	51193
Rozmiar:	213.6 KB
ID:	4626  

__________________
To mówiłem ja, Selbo.

Ostatnio edytowane przez Obles ; 30-08-18 o 11:52.

 
Avatar Obles
Obles
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Olimp
Postów: 2,176
Odwiedzin: 29911
Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-08-18, 18:09   #21
Dather
 
Zarejestrowany: Sty 2012
Postów: 155
Domyślnie

Pytania za miliardy punktów.

Zakładam że świat non pvp nie powstanie mimo usilnych próśb?
Albo będzie opcja włączania trybu walki ? i wyłączania ?
Włączycie system przechodzenia przez ludzi jeżeli nie zaatakowano innego gracza ?
Wprowadzicie możliwość ex pienia nie atakując ludzi w party ?

Lub po prostu no-pvp?
Dather jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-08-18, 18:18   #22
Rahilux
 
Avatar Rahilux
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 1,518
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rahilux
Domyślnie

Cytat:
Napisał Dather Zobacz post
Albo będzie opcja włączania trybu walki ? i wyłączania ?



ostatnia opcja po prawej xD

I o co chodzi z tym biciem się w party?
Popatrz na moje screeny, expie tam z 4 magami i 1 siocherem.
Normalnie biorę klaty, nie padam a średnia naszych lvli to 65~.

Później tak samo wygląda gra, nie ma różniczy czy te 100dmg wchodzi w Ciebie czy nie.

Ale ten post nie wydaje się randomowy po tym jak karmelia retired zrobiła!.

Ale zapomniałem odpowiedzieć, npvp nie będzie.

Ostatnio edytowane przez Rahilux ; 30-08-18 o 18:33
Rahilux jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-08-18, 18:42   #23
Makon
 
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 177
Domyślnie

Cytat:
Napisał Bryndzaarron Zobacz post
O to niezle nerfienie predkosci maga teraz juz na 150lv dokleja sie do niego dwoch zwiadowcow i mag ginie tragiczna smiercia bo nie ucieknie slyszalem ze tez na ostatniej edycji nuty oslabione zostaly wiec no zwiad nie pada od 2 magow o taki balans nic nie robilem
Ale chyba dalej na hape odes bedzie szybszy od zwiadkow.
Makon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-08-18, 19:01   #24
Bryndzaarron
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
Domyślnie

Cytat:
Napisał Makon Zobacz post
Ale chyba dalej na hape odes bedzie szybszy od zwiadkow.
hape odes od ostatniej zmiany daje stala wartosc bedzie w pewnym momencie taki lvl ze i zwiad i ryc bedzie biegl szybciej niz mag x D super ze bede mial parala ktory moze pomoze zlapac uciekajaca osobe o ile wgle ta osoba mi sie na ekranie pojawi
Bryndzaarron jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-08-18, 19:03   #25
Makon
 
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 177
Domyślnie

Cytat:
Napisał Bryndzaarron Zobacz post
hape odes od ostatniej zmiany daje stala wartosc bedzie w pewnym momencie taki lvl ze i zwiad i ryc bedzie biegl szybciej niz mag x D super ze bede mial parala ktory moze pomoze zlapac uciekajaca osobe o ile wgle ta osoba mi sie na ekranie pojawi
tez prawda :p
Makon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-08-18, 19:11   #26
Zaabsorbowany
 
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 83
Domyślnie

Co do tego biegania postaci może warto by powrócić do starego systemu czarów ale go osłabić[odes/hapes odes]
Zaabsorbowany jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-08-18, 19:20   #27
Zetix
 
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
Domyślnie Misje

Chciałbym zauważyć że w obecnej formie pewne misje nie mają sensu i powinny nastąpić pewne zmiany.

Rybak - obecnie rok żeby dostać Złota Rybkę a serwer sezonowy na być na 3 miesiące.
Proponuję zmniejszyć np na 90-100x i możliwość wykonania misji co dobę Altarońską

Plecaki - dużo zbierania a mało czasu.

I moim zdaniem błąd do naprawienia. Z Siłą 200 młotki praktycznie się nie łamią. Wystarczy że siły jest 199 a na naprawienie zbroi potrzeba nie raz po kilka młotków. Przypomnę że teraz zbroja będzie się na tyle mocno psuła że trzeba ją naprawiać codziennie albo kilka razy dziennie a noszenie przy sobie po kilka młotków to chyba nie za bardzo ma sens.

Ostatnio edytowane przez Zetix ; 30-08-18 o 19:31
Zetix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-08-18, 20:40   #28
Makon
 
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 177
Domyślnie

Selbo czyli jak rozumiem codziennie będzie jeden boss z każdego poziomu trudnosci?? czy źle zrozumiałem?
Makon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-08-18, 21:17   #29
Maru123
 
Avatar Maru123
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Mielec
Postów: 343
Domyślnie

Cytat:
Napisał Makon Zobacz post
Selbo czyli jak rozumiem codziennie będzie jeden boss z każdego poziomu trudnosci?? czy źle zrozumiałem?
Na sezonowym servie po 2 dziennie.

@topic
Czy boss wylosowane rano zrespią się wraz z zapisem serwera czy będzie dalej losowa godzina ?
Maru123 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 30-08-18, 22:04   #30
909794
 
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 131
Domyślnie

Fajnie z tymi bossami, każdego dnia będzie można coś złapać z każdej grupy, propsuje. Szkoda, że start jest akurat teraz, bo dokładnie jutro rzucam wszystko i wyjeżdżam w Bieszczady na dwa tygodnie, ale spoko, 2.5 miesiąca i tak gry będzie, mam nadzieję, że wciąż będą tłumy :p
909794 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 2 (0 użytkownik(ów) i 2 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:29.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin