Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 07-01-16, 12:53   #31
sokon12
 
Zarejestrowany: Mar 2014
Skąd: Oleśnica
Postów: 56
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do sokon12
Domyślnie

zmniejszyc dmg magow nekro alch z sd w PVP w mobki niech sobie nakurwiaja nawet po 5 k
sokon12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 13:45   #32
Noratl
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 144
Domyślnie

Co wy się macie do tych bomb, 9kratek to nie tylko zaleta, ale w większości przypadków wada.
Noratl jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 15:16   #33
Xeneox
 
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 23
Domyślnie

Zrobić 30% DMG w pvp i będzie dobrze
Xeneox jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 15:21   #34
sebastianix
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 191
Domyślnie

Cytat:
Napisał Xeneox Zobacz post
Zrobić 30% DMG w pvp i będzie dobrze
Z jednej strony masz racje, z drugiej strony, rycerz byłby niezniszczalny. Jak dla mnie trzeba osłabić wytrzymałość rycerzy, w szczegolnosci nekro.

Fakt, sety ro****aly caly system, gdyż są oparte na %, a nie na konretnych wartościach. Bez sensu jest teraz set dający dysta lub mglvl. Wszyscy robią % dmg, albo redukcje. Według mnie sety powinny dawać skile, a nie procentowy dmg.
__________________
Sprawdź ten flow, mam w sobie go na 100%
Skąd? Skąd się wziął, to nieokiełznane moce
sebastianix jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 15:39   #35
sokoskiiii
Ban Dożywotni
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 165
Domyślnie

Cytat:
Napisał makmej Zobacz post
Zmniejszyć dmg w pvp do 30% :) No i mamy rozwiązanie.

bylo by dobre ale przy okazji nerf dla rycerza bo by byl zbyt tank oraz nerf wysysania many.Mysle ze by bylo lepiej.
sokoskiiii jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 16:41   #36
pawello13
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 106
Domyślnie

a jakby set z bonusami był w jakiś sposób mnozony przez level ?
pawello13 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 17:57   #37
ezzak
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
Domyślnie

@Altrel

Nie ulepszyliście zwiadowców, zmieniliście mechanikę obrażeń i naprawiliście błąd dotyczący naliczania bonusów do obrażeń.

System sakiewek wychodzących na zero - na zero, ale dla kogo, przecież 100 poziom i 200 to różnica w obrażeniach, a sakiewki te same.

Mag bijący solo takie, a nie inne potwory - przypomnę Mervakisowi jak napisałem, "ty durniu teraz robi się duże expy z SD, a jak odblokujecie pociski to będzie to samo, tylko, że z pocisków." Można sobie kliknąć w stream Azury, który strzela w demony po 1800 z różdżki + pocisku właśnie teraz.

Nowy system run - spoko, tylko czemu przy okazji nowego rozwiązania zwiększono DMG magów o kilka %, a jak je wymaxują będzie to jakieś 20%+

I proponowane zmiany, o których chyba już pisałem:

Runy - zamiast zwykłego zwiększenia obrażeń o 15% w przypadku naładowania pocisku/gfb niech on podpala/zatruwa przeciwnika na X czasu, zadając Y dmg co Z sekund, gdzie X i Z zależne od poziomu magicznego, Y zależne od obrażeń zadanych pociskiem/gfb.

Zwiadowcy - po naprawieniu błędów nie wymagają zmian

Sakiewki - nie trzeba zmniejszać sakiewek, tylko obrażenia

Klejnoty - Niech wciąż pokazują jaki bonus zostanie dodany, ale wszystkie bonusy dotyczące zadawania i redukcji obrażeń powinny zostać podzielone przez 2. 12%/18% to już nie tyle co 24%/36%, a sam set nie powinien zwiększać możliwości postaci o 1/4, 1/3.
ezzak jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 18:02   #38
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

@Altrel
Panie Altrelu, ja domagałem się wzmocnień zwiadowcy pod kątem zbalansowania do innych profesji lub (jak było w przypadku proporcji zasięgu do obrażeń) wygodniejszej gry i możliwości expienia na czarnoksiężnikach. I jestem pewien, że 75% graczy wolałaby rozgrywkę sprzed "tabelek", które spowodowała miliony doświadczenia na godzine, przeżywalność rycerzy, którzy są tak trudni do zabicia bez runy absorbcji many, która została wprowadzona niedawno. A talary to zarabia się chyba łatwiej niż przed zmianami. Takie jest moje zdanie i sądzę, że większość ludzi grających tu (nie tylko dla lvl i talarów) się z tym zgodzi. Bo z serwera RPG stał się serwer ORSHABAAL.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 18:19   #39
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał ezzak Zobacz post
Nie ulepszyliście zwiadowców, zmieniliście mechanikę obrażeń i naprawiliście błąd dotyczący naliczania bonusów do obrażeń.
Zmniejszenie kar prędkości za obciążenie.
Zmniejszenie wagi amunicji.
Zwiększenie ataku bełtów.
Zwiększenie redukcji pancerzem.
Zwiększenie szybkości wystrzeliwania bełtów.
Zmniejszenie poboru many za 'hape odes kpiro'.

Tyle przychodzi mi do głowy od razu, zmian wzmacniających zwiadowcę było najwięcej, jest to niepodważalny fakt. Obrażenia magów wynikają tylko i wyłącznie z bonusów w zestawach, nie z odblokowywania czegokolwiek, zmiana polegała na bardziej liniowym wzroście obrażeń w dwóch zdefiniowanych przedziałach poziomów magii, a widoczna jest po 190 poziomie magii.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 07-01-16, 18:22   #40
corkarypto
 
Avatar corkarypto
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 177
Domyślnie

Cytat:
Napisał sebastianix Zobacz post
Z jednej strony masz racje, z drugiej strony, rycerz byłby niezniszczalny. Jak dla mnie trzeba osłabić wytrzymałość rycerzy, w szczegolnosci nekro.

Fakt, sety ro****aly caly system, gdyż są oparte na %, a nie na konretnych wartościach. Bez sensu jest teraz set dający dysta lub mglvl. Wszyscy robią % dmg, albo redukcje. Według mnie sety powinny dawać skile, a nie procentowy dmg.
Jak to Sis napisał te % robią zajebisty rozpierdol usunąć je i dać tylko sety z skillami. Wydaje mi się że 30% w pvp może uratować sprawę Altrel czy wy tego nie widzicie że kompletnie się pogubiliście? gra jest totalnie nie do przyjęcia dobrze że arczi ani gwander nie streamują bo jak by ludzie zobaczyli że nawala się w potwory po 3k... a co ja się będę i tak macie nas w dupie
__________________
Kiedy byłem już na dnie ...
... usłyszałem pukanie od spodu.
corkarypto jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:16.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin