Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Pytania i Odpowiedzi

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 24-09-15, 15:54   #1
MaciejB
 
Zarejestrowany: Kwi 2014
Skąd: Manchester
Postów: 196
żarówka Wzor na DMG.

a) Dla poziomów umiejętności mniejszej niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (1 + (0.04 * skill)).
Dla broni z atk 52 przy 87 umiejętności będzie to: 52 * (1 + 0,04 * 87) = 52 * (1 + 3,48) = 232 obrażeń.

b) Dla poziomów umiejętności większych niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (3 + (0,02*skill)).
Dla broni z atk 52 przy 152 umiejętności będzie to: 52 * (3 + 0,02 * 152) = 52 * (3 + 3,04) = 314 obrażeń.


Tak więc każdy 1 punkt ataku broni, każdy 1 poziom umiejętności oraz każdy poziom siły będzie podnosił nieznacznie maksymalne obrażenia, dotyczy to broni 1-ręcznych, 2-ręcznych
Moje Pyt.



Dlaczego wzór dla Graczy 1h i 2h jest taki sam .. to nie sprawiedliwe..

Bonus z grania bronią 2h to 10 procent to kropla w morzu...
2h nie otrzymuje obrażeń o 10 procent mniejszych racji braku tarczy ...

obliczenie :
na max skilach siły i 2h, najlepszych broniach
1h jebnie 805 a 2h 985



to Chyba trzeba poprawić ? Gra 2h nie ma sensu przy dmg jaki otrzymuje wzgledem 1h...


moze sie myle ... prosze o opinie :D
MaciejB jest nieaktywny  
Stare 24-09-15, 16:20   #2
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

1h, 250 1h, 250 siły

55 * (3 + 0,02 * 250) + (250 * 0,3) = 55 * 8 + 75 = 515 obrażeń.


2h, 250 1h, 250 siły + 10%

68 * (3 + 0,02 * 250) + (250 * 0,3) = 68 * 8 + 75 = 619 obrażeń.
619 + 10 * 619 / 100 = 680 obrażeń.

Nie wiem skąd u Pana wzięły się obrażenia po prawie 1000, ale dodajmy bonus nekromanty-alchemika, który jest najwyższym możliwym:

1h

515 + 38 * 515 / 100 = 710

2h

680 + 38 * 680 / 100 = 938

Co pokazuje wyraźnie, że wojownik dwuręczny bije ~25% mocniej niż wojownik jednoręczny.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 24-09-15, 16:45   #3
MaciejB
 
Zarejestrowany: Kwi 2014
Skąd: Manchester
Postów: 196
Domyślnie

to było takie liczenie na szybko może gdzieś padł bład ale...
dziękuje za klarowne wyliczenie ...

Czyli co i tak nekro alchem 1h bedzie bic wiecej niz jakis 2h duch / ele / alchem tak ?
MaciejB jest nieaktywny  
Stare 24-09-15, 16:51   #4
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Rozpatrując same auto-attacki będzie bił jako nawet duchowny-alchemik 711 (o 1 więcej niż nekromanta-alchemik 1-ręczny). Tak czy inaczej to pod-profesje determinują w głównej mierze czy chcemy być tankiem/supportem czy też dmg dealerem. Wojownik 2-ręczny duchowny, jak i 1-ręczny nekromanta to 'hybrydy', które zadają podobne obrażenia i nie wykorzystują 100% potencjału, nie są ani dobrymi tankami, ani dmg dealerami.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 24-09-15, 16:51   #5
Yooshi
 
Avatar Yooshi
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: St-ce
Postów: 321
Domyślnie

Ale siła zwiększa dmg czy obrażenia od ataku broni ?
__________________
Superbia Avaritia Luxuria Invidia Gula Ira Acedia
18:59 Razel z Athoyra [NCL]: arogancki klaunie
23:07 Broom [HEX]: być dunem...
Yooshi jest nieaktywny  
Stare 24-09-15, 16:53   #6
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Siła zwiększa obrażenia, nie modyfikuje ataku broni.
Altrel jest nieaktywny  
Stare 24-09-15, 16:58   #7
Yooshi
 
Avatar Yooshi
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: St-ce
Postów: 321
Domyślnie

Źle zrozumiałem.
__________________
Superbia Avaritia Luxuria Invidia Gula Ira Acedia
18:59 Razel z Athoyra [NCL]: arogancki klaunie
23:07 Broom [HEX]: być dunem...
Yooshi jest nieaktywny  
Stare 24-09-15, 17:09   #8
Noratl
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 144
Domyślnie

weź pod uwagę że rycerz 1h maksuje również tarcze. więc pula punktów nauki jest podzielona na dwa skile, a wojownik 2h ładuje wszystko w jeden skil
Noratl jest nieaktywny  
Stare 24-09-15, 17:23   #9
Yooshi
 
Avatar Yooshi
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: St-ce
Postów: 321
Domyślnie

Pod uwagę bierzemy ludzi którzy 'maksują' tylko 1h, koszt pn ten sam, a ręcznie więcej wbijesz
...
..
.
__________________
Superbia Avaritia Luxuria Invidia Gula Ira Acedia
18:59 Razel z Athoyra [NCL]: arogancki klaunie
23:07 Broom [HEX]: być dunem...
Yooshi jest nieaktywny  
Stare 24-09-15, 18:15   #10
Total
 
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 180
Domyślnie

Cytat:
Napisał Yooshi Zobacz post
Pod uwagę bierzemy ludzi którzy 'maksują' tylko 1h, koszt pn ten sam, a ręcznie więcej wbijesz
...
..
.
Dalej będzie bić mniej niż 2h ze względu na rozbieżność ataku pomiędzy bronią 1 a 2h, automatycznie nie wykorzysta potencjału tarczy w 100%.
Szczerze to czepiasz się czegoś co jest zbalansowane dobrze, ale każdemu dogodzić nie można, natomiast mam dla Ciebie rozwiązanie, jeśli uważasz że taki 1h bez rozdawania pnów w obronę ma przewagę nad 2h to wykorzystaj to i zrób właśnie taką hybrydę.
Total jest nieaktywny  
Zamknięty Temat


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:25.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin