Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 21-04-14, 10:46   #1
Wyrosuaw
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
Domyślnie Random item drop rate

Witam

Dziś do głowy wpadł mi pomysł, może zainteresuje kogoś z Was!
Random item drop rate - system, w którym częstotliwość wypadania itemów z potworów byłaby przeliczana na nowo przy każdym restarcie serwera.

Nie wiem jakie wartości przyjmuje w config'u drop rate, jednak ja opiszę to na skali 0.1-1.00. Widzę to tak:
1 dzień 0.31
2 dzień 0.6
3 dzień 0.43
4 dzień 0.1
5 dzień 0.53
Analogicznie każdego dnia przy restarcie serwera zostawała by automatycznie przypisywana wartość drop rate'u dla itemów wypadających z potworów.
Oczywiście im bliżej wartości maksymalnej, w tym wypadku jest to 1, tym rzadziej system losowałby tą wartość drop rate'u.
System taki sprawiłby, że jednego dnia loociło by się więcej, drugiego dnia mniej co urozmaiciło by grę w stronę "dzisiaj słabo lecą itemy to idę na potwory które dają więcej expa" lub "wow! itemy dzisiaj lecą dość często, to zamiast expić dzisiaj idę zarabiać, bo kto wie jak będą leciały itemy jutro!"

System ten odnosiłby się do gry solo jak i w drużynie!
Gdy drop rate wyszedłby dość wysoki to chętniej zbierała by się ekipa na hunt - więcej ludzi, lepszy drop rate drużynowy, większy zarobek na kilka innych dni.
Gdy drop rate wyszedłby dość niski to również chętnie zbierałby się drużyny -- - tym razem na robienie dobrego expa bo dzień wcześniej się zarobiło i można trochę zwastować, a nóż i tak wyleci jakiś dobry item bo gramy w drużynie!
Więc obie sytuacje wysoki/niski drop rate wpływały by na rozgrywkę i na grę drużynową.
Solo oczywiście też byłoby to opłacalne i analogiczne do gry drużynowej, oczywiście bez dodatkowych bonusów z gry w drużynie.

Wiadomo, że nie chodzi się zarabiać codziennie a obecna rozgrywka opiera się na "idę na respawn, expie, kasa na + lub na - lub wychodzi się na 0".
Ten system pozwoliłby na zmianę trybu gry na "idę na respawn, ide zarabiać na coś słabszego lub expić na coś na czym expić na danym lvlu powinienem".
Czemu zarabiać na czymś słabszym? Dam obecny przykład oficerów/generałów/mędrców. Jeżeli wybierzemy się magiem na nie na 60 lvlu mamy tam bardzo dobry zarobek, ale słaby exp! Zarabiamy na oficerach a lecimy expić na smoki. Po wprowadzeniu systemu zaproponowanego prze zemnie możliwe byłoby coś takiego na wszystkich potworach! Idąc przykładem oficerów gdyby wypadł wysoki item drop rate to siedziałbym i zarabiał na np. diamentach, a następnego dnia gdy item drop rate drastycznie by się zmniejszył szedłbym expić na smoki! Wyższe lvle analogicznie z innymi potworami. HLVL poleci zarabiać wybijając smoki, ale expić przy niskim item drop rate poleci już gdzie indziej.

System byłby nieprzewidywalny, więc jednego dnia mógłby wypaść 0.9 item drop rate, a przez następne 3 dni byłaby posucha z item drop rate'em pomiędzy 0.1 a 0.3

Przeczytajcie 5 razy zanim się wypowiecie, gdyby nie było coś jasnę postaram się to objaśnić jeszcze bardziej.
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja
nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca,
a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo.
Wyrosuaw jest nieaktywny  
Stare 21-04-14, 12:39   #2
sebcio12
 
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 57
Domyślnie

Sory ale z non pvp jesteś i masz za dużo kasy. :p

Skoro nie wiesz jaki jest drop ktoś może mieć dużego pecha i po kilku huntach nie mieć za co wyjść. Pomysł mi się nie podoba bo znów rozpieprzyłby ekonomie, która i tak jest niedopracowana.
sebcio12 jest nieaktywny  
Stare 09-06-14, 02:14   #3
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

System losowego łupu został wprowadzony. Losowany jest nieglobalnie, ale dla każdego potwora z osobna.
Altrel jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 08:12.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin