Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
|
![]()
Witam,
Obecnie chyba nikt nie tworzy amunicji w kostce. Proponuję aby taka amunicja miała o te kilka ataku więcej, niż ta kupiona w sklepie. Zachęciłoby to graczy do robienia własnych strzał, bełtów. Przykładowe wartości: Strzała 30 ataku (sklepowa 25) Profilowana strzała 35 ataku (sklepowa 30) itp itd.
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile. Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co." ~ M. Twain
|
![]() |
![]() |
#2 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 134
|
![]()
Świetny pomysł :) a może im więcej alchemi tym więcej ataku ?
|
![]() |
![]() |
#3 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 151
|
![]()
idea ma sens, ale nie właśnie, podobnie jak mikstury, niech zależy to od alchemii.
Powiedzmy, niech na 60 poziomie alchemii gracz tworzy amunicję równą tej sklepowej. Mniej alchemii- mniej ataku, większa alchemia- większa wartość. Ale 5 ataku to dużo, więc skalowanie musi być przemyślane |
![]() |
![]() |
#4 |
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 60
|
![]()
A może niech robienie amunicji wbija zręczność, i adekwatnie im większa zręczność tym lepsza amunicja? Oczywiście nie musiałaby być potrzebna kostka donjej tworzenia, powiedzmy PotrZebny byłby nożyk.
|
![]() |
![]() |
#5 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
|
![]()
Podane wartości są przykładowe, na słabszej amunicji mogłoby być 1-2 różnicy, a w przypadku już rozrywających bełtów mogłyby mieć juz o 5 ataku więcej.
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile. Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co." ~ M. Twain
|
![]() |
![]() |
#6 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 117
|
![]()
Super pomysł niech necro zwiadki wała 3k combo :D
|
![]() |
![]() |
#7 |
Zarejestrowany: Sty 2015
Skąd: ~Warszawa
Postów: 335
|
![]()
Jeżeli to wejdzie to wnoszę o to aby można było, dzięki kostce, ulepszać dmg run o jakaś ich bazową wartość.
A dla wojów... hm... ostrzenie broni, dzięki czemu broń zdaje większy bazowy dmg.
__________________
Aha. |
![]() |
![]() |
#8 |
![]()
Dobra idea.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
|
![]() |
![]() |
#9 |
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 76
|
![]()
Strzały/bełty profesjonalisty i experta, zależne od alchemii, po dodaniu możliwość wydobycia rudy ma to jakiś sens.
|
![]() |
![]() |
#10 | |
Zarejestrowany: Gru 2011
Postów: 123
|
![]() Cytat:
@edit, Jezeli mówimy już o alchemii, to powinno dać się kupować wszystkie składniki alchemiczne hurtowo po 1000 tak jak robaki na ankardii. Wtedy wbicie tej alchemii na poziom experta nie byłoby katorgą a zależałoby jedynie od tego jak zarządzamy naszymi funduszami i czasem potrzebnym na wbicie 151 alchemii. Ostatnio edytowane przez kaos ; 11-09-15 o 13:41 |
|
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|