Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
25-03-13, 15:41 | #31 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
|
Trzeci z kolei post pod postem, mógłby ktoś powiedzieć czy się podoba czy też na darmo się produkuje ?
Tym razem na mój warsztat trafiają kultyści lodu (są w zapowiedziach piromanci, więc czemu nie ?). Opiszę też wygląd, ponieważ są to ludzie pozwolę sobie zaproponować aktualne stroje, nie muszę dodawać że mają być w jasnoniebiesko - białych kolorach ? Wizję expowiska opiszę potem. Akolita Lodu PŻ;3500 PD:1000 Sposób ataku: w zwarciu 0-200 dmg Specjalne: hoxe alp 0-100 dmg Widzi niewidzialnych: nie Odporny na: lód Wrażliwy na: ogień Wygląd: zwykły wojownik/wojownik z SSem Opis: zwykły wojownik, typowe mięso armatnie, dopiero przyjęty do kultu lodu Podstawowe łupy: płytowe/stalowe itemy Wojownik Lodu PŻ:4500 PD:1600 Sposób ataku: w zwarciu 0-400 dmg Specjalne: hoxe alp, odes rago, Widzi niewidzialnych: nie Odporny na: lód Wrażliwy na: ogień Wygląd: rycerz z drugą promocją Opis: typowy przeciwnik, nieco mocniejszy Podstawowe łupy: płytowe/stalowe/mosiężne itemy, jakieś bronie Czempion Lodu PŻ:6000 PD:2500 Sposób ataku: w zwarciu 0-500 dmg Specjalne: hoxe alp, odes rago, argo rago, przywołuje 0-2 Akolita Lodu Widzi niewidzialnych: tak Odporny na: lód Wrażliwy na: ogień Wygląd:rycerz elementalista Opis: rzadko spotykani dowódcy wojowników lodu Podstawowe łupy: płytowe/stalowe/mosiężne/królewskie itemy, jakieś bronie Akolitka Lodu PŻ:2500 PD:700 Sposób ataku: na dystans lodowymi pociskami 0-350 dmg Specjalne: Widzi niewidzialnych: nie Odporny na: lód Wrażliwy na: ogień Wygląd:żebrak/mag Opis: Uczennica magii lodu. Podstawowe łupy: set czarnoksiężnika/maga/kościsty, kostury, różdżki Lodowa Czarownica PŻ:3500 PD:2400 Sposób ataku: na dystans lodowymi pociskami 0-500 dmg Specjalne: agro ofla 0-500 dmg, tapen agro aluk 0-800 dmg Widzi niewidzialnych: tak Odporny na: lód Wrażliwy na: ogień Wygląd:czarodzieja z SS/czarodziejka po 2 promocji Opis:doświadczona lodowa czarownica Podstawowe łupy:set czarnoksiężnika/maga/kościsty/jakaś część złotego, kostury, różdżki Władczyni Lodu PŻ:4500 PD:2900 Sposób ataku: na dystans lodowymi pociskami 0-600 dmg Specjalne: przywołuje 0-2 Akolitka Lodu, agro ofla 0-600 dmg Widzi niewidzialnych: tak Odporny na: lód Wrażliwy na: ogień Wygląd:czarodziej po 2 promocji/czarodziej elementalista Opis: doświadczona i potężna lodowa czarownica Podstawowe łupy: sety czarnoksiężnika/maga/kościsty/jakaś część złotego/jakaś część mistyka, kostury, różdżki Tam gdzie nazwa wskazuje na kobietę oczywiście strój żeński ;) Nowy set: Zestaw Mistyka Buty Mistyka-pancerz 8 Nogawice Mistyka-pancerz 9 Zbroja Mistyka-pancerz 19 Hełm Mistyka-pancerz 11 Tarcza Mistyka-pancerz 37 Bonus podstawowego zestawu: + 35% punktów many, + 5 poziom magiczny +3 zręczność Bonus pełnego zestawu:+ 35% punktów many, +4 poziom magiczny, +3 zręczność Teraz ogólna wizja expowiska. Byłaby to twierdza gdzieś na lodowym pustkowiu. Na wejściu mielibyśmy różne rodzaje mobów, a następnie wejście na dwie wieże. Jedna byłaby w sam raz dla wojka, czyli brak lub minimalne ilości potworków dystansowych, sami Akolici Lodu, Lodowi Wojownicy i Czempioni Lodu. Piętra wieży byłyby dość rozległe, a na każdym wyższym piętrze czekałoby na nas większe wyzwanie. Druga wieża byłaby przeznaczona dla magów/zwiadów, czyli tylko moby walące z dystansu. Na podziemia pełne najpotężniejszych kultystów lodu wyruszałyby tylko doświadczone drużyny bohaterów. Oczywiście można wzmocnić nieco te moby dodając im 1k hp lub zwiększając dmg, ja nie znam się na balansie potworków. |
25-03-13, 16:19 | #32 |
Zarejestrowany: Paz 2009
Skąd: Lodz
Postów: 180
|
Niestety żaden z Twoich pomysłów mi się nie podoba, zły balans potworków i są zbyt takie... hmmm... jednoznaczne (wątpię żeby ktoś zrozumiał o co mi chodzi ale co tam). Do tego nie pasują do fabuły Altaronu, ale staraj się dalej, może w końcu wymyślisz coś fajnego.
|
25-03-13, 16:33 | #33 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
|
Mówiłem, że do balansu się nie nadaję :(
Powiedz mi też, jak do fabuły Altaronu pasują cyklopy, złe oczy i ich krewni, gryfy, quary, smoki, demony, profany, czarnoksiężnicy ? Fabułą Altaronu jest wojna z Abitańczykami, a nie zabijanie demonów czy czarnoksiężników. Co do moich pomysłów: -nowe rodzaje abitańców pasują -Konstrukty są stworzone przez Ajsorkich inżynierów. Ajsor może wspomóc Altaron w wojnie, ale mają u siebie rewolucję. Tak więc gracze pomogą Ajsorowi, Ajsor wspomoże Altaron swoją armią, która na razie musi tępić ideę. Historia samych konstruktów jest prosta. Borys mówi nam, że niewielu krasnoludzkich inżynierów ocalało, bo ideowcy uznali proch strzelniczy za zło i pozabijali inżynierów. Szaloni inżynierzy ukryli się w jakiejś opuszczonej rezydencji, oszalali z powodu prześladować, a następnie stworzyli konstrukty dla obrony. -Mroczne Elfy to splugawione zwykłe elfy. Altaron ma być chyba dość mroczną grą, a nie cukierkowym gównem. -Co do kultystów lodu, jaki sens mają np fanatycy ? Są gdzieś, wyznają sobie Fardosa i co z tego ? Jaki ma to wpływ na główną fabułę gry ? |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|