Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 12-07-15, 22:16  
Łatka 12.07.2015
Altrel Altrel jest nieaktywny 12-07-15, 22:16

Witajcie drodzy Gracze, w dniu dzisiejszym wgrana została kolejna łatka, w której poprawiono wiele mechanizmów jak i systemów, by stały się bardziej intuicyjne, poprawiono też wiele błędów poprzez przepisanie sporej części silnika.

Pamiętajcie, że do prawidłowego działania gry potrzebna jest najnowsze wersja klienta.

Zanim jednak przejdziemy do konkretów chcielibyśmy poinformować, że wraz z wgraniem łatki uruchomiona zostaje promocja: do wszystkich statusów szlacheckich zakupionych za pośrednictwem płatności PayPal doliczone zostanie 20% dni statusu szlacheckiego z zakupionego pakietu.

System wyliczania obrażeń:

Wymieniony został całkowicie system wyliczania obrażeń, poprzedni bardzo szybko zwiększał obrażenia broni, więc przy ataku broni 50, i 150 umiejętności walki danym typem broni osiągane było praktycznie maksimum obrażeń, które potem nie ulegało zbytnio zmianie. Siła nie będzie już zwiększać ataku broni, a bezpośrednio obrażenia o 0,2 na każde 10 jej poziomów. Nowy system jest prostym systemem liniowym, co za tym idzie obrażenia w początkowej fazie gry się nieznacznie zwiększą (początkowa faza gry rozumiana jako licor i kontynent do 20 poziomu), następnie do poziomu 80-90 będą one mniejsze niż aktualnie (odbije się to również na stałych wyspiarzach), na wyższych poziomach podobne do obecnych.

Dodatkowo trzeba tu zaznaczyć, że przejście licoru stanie się w ogólnym rozrachunku łatwiejsze. Należy dopowiedzieć, że będzie wymagało wymieniania broni, nie będzie można go już przejść jak dotychczas bijąc wszystko najsłabszą bronią lub z pięści, gdyż za sprawą zmiany systemu nożyk i atak ręką, a precyzując - zadawane nimi obrażenia - uległy osłabieniu.

Założenia nowego systemu wyrażone wzorami:

a) Dla poziomów umiejętności mniejszej niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (1 + (0.04 * skill)).
Dla broni z atk 52 przy 87 umiejętności będzie to: 52 * (1 + 0,04 * 87) = 52 * (1 + 3,48) = 232 obrażeń.

b) Dla poziomów umiejętności większych niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (3 + (0,02*skill)).
Dla broni z atk 52 przy 152 umiejętności będzie to: 52 * (3 + 0,02 * 152) = 52 * (3 + 3,04) = 314 obrażeń.

c) Każdy poziom siły zwiększa obrażenia o 0,2. Na 100 poziomie umiejętności o 20, itp.

Tak więc każdy 1 punkt ataku broni, każdy 1 poziom umiejętności oraz każdy poziom siły będzie podnosił nieznacznie maksymalne obrażenia, dotyczy to broni 1-ręcznych, 2-ręcznych, amunicji, różdżek i kosturów. Należy pamiętać, że wyliczone w ten sposób obrażenia nie posiadają bonusów, które należy doliczyć osobno.

Zmiany w silniku:

Przepisana została spora część silnika odpowiedzialna za obrażenia, nadawanie efektów, przypisywanie profesji i pod-profesji, zapisywanie storage (danych) postaci. Na co bezpośrednio wpłynęło te zmiany?

- Przepisanie fragmentu odpowiedzialnego za obrażenia i nadawanie efektów rozpoczęło się już przed poprzednią łatką, głównym celem jaki chcieliśmy i udało się osiągnąć było całkowite wyeliminowanie możliwości zadania przez potwory podwójnych obrażeń ręką po zmianach pięter, nie zdążyliśmy wtedy przepisać fragmentu dotyczącego nadawania efektów stąd wyłączone były runy nadające efekty zatrucia, porażenia, podpalenia, itp. które w dniu dzisiejszym ze względu na ukończenie przepisywania - zostają ponownie włączone.

- Przepisanie fragmentu odpowiedzialnego za przypisywanie profesji i pod-profesji miało na celu wyeliminowanie sytuacji, w której po pierwszym zalogowaniu po utracie statusu szlacheckiego Gracz pozbawiany był obu promocji zamiast tylko i wyłącznie drugiej, z elitarnego rycerza do wojownika, z elitarnego zwiadowcy do łucznika, z elitarnego czarodzieja do maga. Aktualnie będzie to redukowane tylko o 1 promocję. Podczas przepisywania tego fragmentu napotkaliśmy dodatkowy problem, a mianowicie brak przypisywania niektórym postaciom storage odpowiedzialnego za przechowywanie informacji o liczbie zakupionych promocji. Dodany więc został mechanizm, który naprawi to po pierwszym zalogowaniu się każdej postaci do gry. Istnieje jednak ryzyko, że w przypadku postaci, których ten błąd dotknął może zostać usunięta druga promocja - w takich wypadkach prosimy o stosowną informację przy użyciu opcji ctrl+r, chociaż mamy nadzieję, że nie będzie to konieczne.

- Przepisywanie fragmentu odpowiedzialnego za przechowywanie storage (danych) postaci miało na celu usunięcie błędu, który pojawić się mógł w przypadku, gdy niskopoziomowa postać wylogowała się przed zapisem serwera jako ostatnia. System uznawał wtedy, że liczba danych jest zbyt mała, by następowała konieczność jej zapisania.

Dodanie oraz zmiany w NPC:

Dodani zostali nowi NPC, których Graczom brakowało jak i dostosowani obecni, zyskując nowe funkcje.


- Dodanie NPC Trevor zajmującego się ładowaniem różdżek i skupem/sprzedażą najsłabszych różdżek w Bekalelu. Zaimplementowano mu nowy prostszy system ładowania różdżek na słowa 'ładowanie', 'ładuj', 'naładuj', by Gracze nie musieli podawać długich nazw różdżek co niektórym nowym bohaterom sprawiało trudność. Dodano też sugerowaną przez Graczy opcję rozładowywania naładowanych różdżek i kosturów poprzez wpisanie 'rozładuj', 'rozładowanie', rozładowywanie będzie czynnością darmową. Zaimplementowano mu również nowy system handlu, oznacza to, że na podstawie ceny nominalnej przedmiotu samodzielnie będzie wyliczał cenę, po której kupi od Nas dane przedmioty jak i po jakiej Nam je odsprzeda na podstawie swojego stanu posiadania, będzie również przechowywał liczbę posiadanych przedmiotów, więc może dojść do sytuacji, gdy danych przedmiotów zabraknie i będziemy musieli czekać aż uzupełni zapasy. Dodano mu również opcję sprzedawania/skupowania podstawowych run ładunku [runy podstawowe == ognia, energii, ziemi, wody]. Maksymalne przyrosty dzienne dla run wynosić będą 20 (zmiana 0 , 20 tak więc równie dobrze może nie dodać ani jednej lub dodać 3, 6, 12, itp.) tj. 60 ładunków danego rodzaju, NPC skupując runy będzie mógł ich zmagazynować nieograniczoną liczbę w ciągu danego dnia jednakże maksymalna posiadana po zapisie serwera wynosić będzie 5000 sztuk - 15000 ładunków.

- Na nowy system przepisany został również NPC Woland (ładowanie/rozładowywanie/handel), który od Trevora różnił się będzie tym, że sprzedawać/kupować będzie podstawowe runy pocisków w tych samych proporcjach (wzrost maksymalnie 20 dziennie = 100 użyć, po zapisie servera maksymalnie 5000 sztuk - 25000 użyć). Dodać należy również, że nowy system ładowania eliminuje błąd, przez który NPC pozbawiał Naszą broń bonusów, gdyż tak naprawdę zamiast ładować - zabierał różdżkę/kostur i oddawał nowy.


- Dodano nowego Smoczego Jeźdźca na terenach Kanionu Kobarta NPC Emilia oraz jej smoka NPC Libra. Będzie ona oferowała przeloty dla szlachciców, oczywiście jeżeli my również coś dla niej zrobimy.

Czary:

Dodany został nowy czar (runa) oraz zmianie uległo kilka już istniejących:

- Dodanie runy absorpcji many 'nares fomes nor', którą tworzyć oraz używać będą mogli wyłącznie magowie duchowni o poziomie 30+ oraz poziomie magicznym 25+, nauczyć można się jej u NPC Brata Bożydar za 2000 miedziaków. Do wytworzenia runy potrzebne będzie 300 many, jednorazowo tworzonych będzie 5 użyć.

- Przepisanie czaru wyssanie życia 'taiw fomes' tak, by nie był blokowany przez pierścień magicznej tarczy, rozrzut czaru uległ również zmniejszeniu. W tym punkcie przypominam, że czosnkowe amulety redukują obrażenia tego czaru o 50%, więc magowie mogą się przed nim chronić.

- Zmieniono tempo przyrostu obrażeń zadawanych przez runę Pocisku Śmierci, będzie je zyskiwać szybciej niż obecnie, ale nadal na niskich poziomach magii jest mocno ograniczona, by nie dochodziło do wzajemnego zabijania się magów na 1 uderzenie.

- Czar Zaklinacz Czasu 'hoxe cain hatas' będzie paraliżował tylko i wyłącznie osoby spoza drużyny.

- Czar Święty Zapał 'haper odes hatas' będzie przyspieszał tylko i wyłącznie osoby w drużynie.

- Zmiana siły paraliżu nakładanego przez 'cain kpiro' z 15% do 25% (nadal mniej niż 'yase unar' i dużo mniej niż 'hoxe cain hatas').

Alchemia:

Zgodnie z sugestiami zostało zmienione tempo przyrostu umiejętności alchemii. Osoby, które miały poziom alchemii mniejszy lub równy 55 nadal takowy będą posiadać. Osoby, które miały poziom alchemii większy niż 55 po zalogowaniu otrzymają zwrot PN (za każdy poziom alchemii powyżej 55), a ich aktualny poziom alchemii zostanie ustawiony na 55 lub 56 w zależności od tego ile % do następnego poziomu umiejętności posiadali w czasie wgrywania łatki. Osoby takie będą miały do wyboru czy wydać swoje PN od razu, by odzyskać poziom alchemii czy wbić najpierw kilka poziomów alchemii oszczędzając PNy. Współczynnik wcześniej wynosił 1.15, aktualnie 1.08, tak więc tries, które wcześniej pozwalały osiągnąć 55 poziom alchemii teraz pozwolą na osiągniecie ~97 poziomu alchemii.

Dodano również możliwości tworzenia naczyń alchemicznych w kostce:
a) Zlewka (10) - 3 garści jasnego piasku.
b) Fiolka (10) - 2 garści jasnego piasku oraz 1 garść szarego piasku.
c) Kolba (10) - 3 garści jasnego piasku oraz 2 garści szarego piasku.
d) Butla (10) - 2 garści jasnego piasku oraz 2 garści ciemnego piasku.

Przedmioty:

Za sprawą zmian w systemie wyliczania obrażeń zmianie uległo kilka przedmiotów, a dokładniej ich wartość ataku:

- Wartość ataku Kamieni 4 -> 5

- Wartość ataku Włóczni 12 -> 15

- Wartość ataku Rzucanych Noży 33 -> 35

- Wartość ataku Wzmocnionych Strzał 37 -> 40

- Wartość ataku Bełtów 42 -> 45. Zmianie uległ również przepis na wytwarzanie w kostce transmutacji (dodano 1 piórko).

- Wartość ataku Wzmocnionych Bełtów 48 -> 50. Rozdzielono przepisy na wykonywanie Wzmocnionych/Rozrywających bełtów w kostce transmutacji, więcej informacji niżej.

- Wartość ataku Rozrywających Bełtów 53 -> 60. Zmianie uległ również przepis na wytwarzanie w kostce transmutacji (dodano 5 garści gałązek).

- Wartość ataku Puginałów 75 -> 70. Zmniejszenie łamliwości z 80% do 40%. Umożliwienie używania puginałów bez czaru niewidzialności (pamiętać należy, że bez niewidzialności czar ten bił i aktualnie również bije z wartością 60% ataku właściwego osiąganego, gdy jesteśmy niewidzialni).

- Dodano możliwość zdobycia Kruka ze skrzyń pozostawianych przez: Szelobę, Sandra, Ażdachę, Ryszarda, Spektatora, Arcykapłana.

Pozostałe:

Wprowadziliśmy też kilka udogodnień:

- Zmiana w zadaniu Kompania Przewoźnicza, od teraz będzie można wybrać, którą karawanę chcemy eskortować zamiast wpisywać kilkukrotnie misja -> nie, w celu losowania odpowiadającej Nam karawany.

- Ułożenie wymieniania czarów w kolejności poziomowej oraz w obrębie danego poziomu alfabetycznej u NPC: Mag Alojzy, Aragorn, Shaakta, Filius, Robin, Brat Bożydar, Hazred, Montaron, Elsa, Siemomysł. Wcześniejszy system nie pozwalał na takie ułożenie czarów, gdyż w przypadku, gdy dwa czary posiadały takie samo słowo w nazwie w sytuacji, gdy krótsza nazwa wymieniana była wcześniej - uniemożliwiał nauczenie się czaru z dłuższą nazwą wysyłają komunikat 'znasz już ten czar'.

Dodatkowo chcielibyśmy przypomnieć, że wszystkie zgłoszenia opracowywane są na tym podforum, nie w grze.

Na dziś to tyle, mamy nadzieję, że choć część zmian Wam się spodoba. Tym samym zakończyliśmy proces naprawiania błędów wynikających z mechaniki i możemy zająć się rozwijaniem fabuły, czym konkretnie? - (screeny poniżej). Oczywiście równolegle do dostosowywania OTClienta i tłumaczenia gry na angielski.


Czy Kochaw faktycznie zamieszkała jest przez samych snobów?


Wyrusz w podróż i odkryj tajemnicę zaginionej floty.

Pełną listę zmian znajdziecie jak zwykle w Changelogu.

Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n1.png
Wyświetleń:	46803
Rozmiar:	310.2 KB
ID:	4058   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n2.png
Wyświetleń:	46686
Rozmiar:	329.2 KB
ID:	4059   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n3.png
Wyświetleń:	45907
Rozmiar:	251.7 KB
ID:	4060   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	n4.png
Wyświetleń:	45490
Rozmiar:	210.0 KB
ID:	4061  


Ostatnio edytowane przez Altrel ; 06-08-15 o 03:33.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 43016
Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 22:04   #121
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał pawello13 Zobacz post
Ale skoro mam być tankiem to dla kogo jak mało kto gra?

A może by tak zrobić jakąś też najniższą granicę hita? Nawiązując do tych duchów i krasnali, których nie zabijamy na strzała. Coś w stylu że na danym poziomie tego i tego bije tyle i tyle, ale żeby to było np od 140-300 zawsze i jak wzrośnie skill to 144-304 i tak dalej. Chętnie bym poszedł blokować.. ale nie mam z kim za bardzo. Wykluczyć te hity po 50, przecież jak trafie to mam takie skille poiziom itd ze musi być pierd**nięcie przecież.. A nie że jakby mi się miecz wymykał albo bym nim rzucał w potworka.

Nie tylko ja narzekam. Jak widać. Teraz nie mam bonusu i jak nie ma nocy to mi sie nawet na exp ruszyć dupy nie chce.
Jest taka dolna granica, wynosi 1/3 uderzenia maksymalnego. W innej formie nie będzie wprowadzana - za to ile finalnie obrażeń otrzymuje potwór odpowiadają jego atrybuty tarczy i pancerza, w potwory typu mag bije się więcej niż w potwory typu rycerz. Poziom w ogóle nie wpływa nie obrażenia, liczą się umiejętności i wartość ataku broni.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 22:12   #122
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał Noratl Zobacz post
ale to jest altaron... prosta zasada, jeżeli coś bije więcej niż ja się leczę i potrzebuje maga duchownego, to wtedy może mnie zamienić wojownik nekro 2h, bo może to będzie droższe rozwiązanie, ale będzie zadawał dodatkowy dmg i to pokaźny dmg, więc można skreślić jednego shootera, w ten sposób suma sumarum = większy dmg; większy exp; większy profit.

dziękuje, znajdźcie sobie testerów którzy to ogarną, zobaczycie jakim piątym kołem u wozu staje się w przyszłości wojownik 1h.
z jednym shooterem wojownik też nigdzie nie pójdzie bo jak ma stać jak klocek to lepiej żeby go nie było...
To nie jest 'altaron' to jest mentalność ludzi, którzy chcą widzieć duże liczby na liczniku doświadczenia/godzinę. W tej wyliczance 'więcej' zapomniał Pan dodać więcej kombinowania, by nie wybiegło za dużo potworów, więcej przypadków omdlenia samego blokera, więcej przypadków omdlenia członków drużyny za sprawą jego omdlenia. Czy większy profit? Zależnie jakie potwory i ile uhów będzie musiał użyć. W przypadku wojownik 1-ręczny duchowny + mag duchowny jest 'hape tawis' + 'bala hape tawis' co wielokrotnie wystarczy do wyleczenia się, nekromanta alchemik musi używać mikstur/uhów.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 22:23   #123
CySiO
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
Domyślnie

@Noratl
Takiego dostał buffa, że za kratkę zasięgu 100% obrażeń (co nie dodaje, żadnych obrażeń, pozwala wygodniej expić oraz pozwala na bicie czarnoksiężników) została osłabiona celność. Więc nie wiem gdzie ty widzisz jakikolwiek zmiany podnoszące dmg. Więc nie pierdol, że zwiadowca został kozakiem.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy
CySiO jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-07-15, 22:30   #124
ezzak
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
Domyślnie

Przecież te zmiany w obrażeniach to najlepsze co weszło w tej łatce, sami wiecie, że o wojowniku jednoręcznym mówiliśmy na VC - "Rozdaj w 1h do 130-140, później tarcza, bo dmg się i tak nie zmienia". Teraz jest wzrost liniowy, na małym poziomie umiejętności - mniejsze obrażenia, ale za to opłacalne stało się podnoszenie jej na wysokie poziomy.
Zmiany w ataku broni zwiadowcy są ostatnim buffem jaki był potrzebny tej klasie (na moje oko, teraz nie mam żadnego zwiadowcy). Zmiana skalowania run pocisku śmierci - to była kosmetyczna zmiana, obrażenia moje (Azare) nie wzrosły znacząco, chociaż jest lepiej, myślę, że było to konieczne ze względu na odblokowanie pocisków (900-1000 z pocisku mroku, a 1250-1500 z pocisku śmierci, przy ogromnej różnicy cenowej nie było fair)

Jedyne na co mogę teraz zwrócić uwagę, to rzeczywiście, dużo bardziej jest opłacalne expienie z blokerem 2h nekro+alch + siocher, niż jak z blokerem 1h duchownym, ale jest tego odpowiednia cena:

* Trzeba znaleźć tego siochera
* Bloker 2h wymaga wyższego poziomu na tym samym expowisku niż bloker 1h
ezzak jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-15, 03:57   #125
Noratl
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 144
Domyślnie

Cytat:
Napisał CySiO Zobacz post
@Noratl
Takiego dostał buffa, że za kratkę zasięgu 100% obrażeń (co nie dodaje, żadnych obrażeń, pozwala wygodniej expić oraz pozwala na bicie czarnoksiężników) została osłabiona celność. Więc nie wiem gdzie ty widzisz jakikolwiek zmiany podnoszące dmg. Więc nie pierdol, że zwiadowca został kozakiem.
prawie o połowę mniejsza waga strzał/bełtów; znacznie zmniejszona ilość many za hape odes kpiro, znowu dodanie ataku do bełtów, zwiększona zależność atak/dmg. ja przed resetem palkiem biłem mniej z kpiro niż mag z sd w dodatku mag mógł częściej bić to sd. cain cpiro które nie wiadomo po chuj było bo serio nic nie robiło "nie działało", bicie w secie na dysta tyle co bez setu (15 walki dystansowej w zestawie)

plus do tego dochodzi niesamowite osłabienie wojownika... mag też dostał po dupie w porównaniu do tego co było przed resetem. więc suma sumarum teraz jest propagowanie palka. aczkolwiek też bym grał palkiem, jak by nie to że postanowiłem wybrać nekro - elementaliste, co jest parodią, alchemika nie bierze się żeby bawić się w alchemię, tylko żeby dmg był przyzwoity...
Noratl jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-15, 12:13   #126
pawello13
 
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 106
Domyślnie

W sumie Altrel, chyba zrozumiałem swoją funkcję jako Rycerza Duchownego i Alchemika, postaram się wczuć w to . Zobaczymy jak to będzie . Przespałem się z tym zobaczymy jak to będzie. Widzę , że brakuje takich rycerzy i postaram się być wytrwały a serwer nie będzie umiał się beze mnie obejść hah :D
pawello13 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-15, 16:28   #127
jacobs93
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Sandomierz
Postów: 46
Domyślnie

W skrócie:
Blablabla>nowe czary>blabblabla>obliczenia>blabla>runy>npc>blABbl ala>screeny :)

Przepraszam, ale nie mogłem się powstrzymać, tak topornie się czyta te newsy :/ fajnie, że się coś dzieje.. może jak wejdziecie w OTC oficjalnie jak spora ilość waszych graczy, która od dawna do gry w Altaron go używa to ruszy na dobre :)
jacobs93 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-15, 16:58   #128
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Cytat:
Napisał jacobs93 Zobacz post
W skrócie:
Blablabla>nowe czary>blabblabla>obliczenia>blabla>runy>npc>blABbl ala>screeny :)

Przepraszam, ale nie mogłem się powstrzymać, tak topornie się czyta te newsy :/ fajnie, że się coś dzieje.. może jak wejdziecie w OTC oficjalnie jak spora ilość waszych graczy, która od dawna do gry w Altaron go używa to ruszy na dobre :)
Rozumiem, że ta spora ilość Graczy = Pan i nie przeszkadzają Panu ciągłe debugi, błędy graficzne i wszystkie pozostałe mankamenty jak wyświetlanie umiejętności w nieprawidłowych miejscach.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-15, 23:25   #129
Kagrenak
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 101
Domyślnie

Do kiedy trwa promocja na SS ?
Kagrenak jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 19-07-15, 23:28   #130
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Nie posiadamy takich informacji. Gdy będzie się zbliżała do końca zostaniemy o tym poinformowani i przekażemy Państwu takową informację.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:05.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin