Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#1 |
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 51
|
![]()
Obecnie postać na 200 lvlu jak i na 50 lvlu może dostać grób w tej samej lokalizacji (ex. czerwie Bekalelu-Wioska). Misja nekro jest przez to bardzo utrudniona. Trudność wykonania misji miała być dopasowana do doświadczenia/lvla.
Większość ludzi zostawia zrespione potwory. Co ma 60 nekro zrobić w sytuacji gdy jakiemuś 200lvlowi wyskoczyły 2 wieczne pokutniki i biegają tam w lokacji grobu? W ten sposób przepada mu jego misja dzienna, lub też nieświadomy ginie wchodząc do lokacji grobu (spora część lokacji grobów to "dziury/komnaty/male jaskinie"). Proponuję, aby zrespione z grobu potwory znikały po 2-5 minutach od pojawienia się. Dla porównania duchowny nie ma żadnego utrudnienia do wykonania misji dziennej + ewentualne zlurowanie potworów w okolice kapliczki jest ograniczone przez system anty lurowania. Proszę o pozytywne rozpatrzenie wniosku i wprowadzenie zmian. |
![]() |
![]() |
#2 |
Zarejestrowany: Lip 2012
Postów: 28
|
![]()
Oprócz potwierdzenia twoich słów niewiele można dopisać, duchownym nigdy nie byłam i nie robiłam kapliczek, ale nekromanta misję dzienną przez takie coś co opisałeś ma bardzo utrudnioną. Można by pomyśleć nad zmianą, żeby misję zaliczało dopiero po zabiciu przyzwanych stworów lub w ogóle zrezygnować z pojawiających się potworów, za powód podając właśnie to, że duchowny z tego co się orientuję nie ma w misji dziennej z kapliczkami nikogo do zabicia.
|
![]() |
![]() |
#3 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 284
|
![]()
Było już poruszane z tego co pamiętam. Same potwory nie są takim dużym problem. Gorsze jest to, że 90% grobów żeby do nich się dostac trzeba przebić się przez cały resp potworów. W przypadku np grobu na raindarze nie jest to zbyt miłe dla zwiadowcy nekromanty.... Albo taki grób na hydrach. Jeszcze nigdy go nie miałem, ale takowy istnieje. Nie wyobrazam sobie, że mam przejść cały resp hydr, zeby zrobić misje dzienna, która powinna być prosta i przyjemna.
|
![]() |
![]() |
#4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 193
|
![]()
Nom powinni to zmienic.. grób na hydrach nie jest problemem.. trzeba troche pobiegac, ale jest dopiero od 150 + lvla :]
|
![]() |
![]() |
#5 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 284
|
![]()
Nie jest? Przecież samo dojście to z 10 minut. Przejść przez respa to też sporo czasu. Według mnie to problem. I nie wiem czy od 150+ bo 150+ miałem
|
![]() |
![]() |
#6 |
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 51
|
![]()
Jak nie są problemem? Niektóre groby są "uniwersalne" dla każdego lvla i tak kiedyś na 200 lvlu dostawałem groby na czerwiach bekal, trollach, żywiołakach wody. Respiły się czasem 2 pokutniki. Jak się ma to do skalowania jaskiń, respów (im wyżej/niżej tym silniejsze monstra)?. Ktoś biega po czerwiach, zwiedza, wchodzi do dziury, a tam moby które biją po 4x jego całe hp.
|
![]() |
![]() |
#7 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,371
|
![]()
Potwory będą znikały po 5 minutach od użycia grobu, zmiana wejdzie w przyszłej łatce.
|
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|