Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
07-05-14, 17:13 | #11 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Cytat:
Niektórzy lubią poświecić na samym starcie czas, żeby wbić trochę skilla, a dopiero później udać się na expa. Z mw też się zgadzam no i osobiście dodam, że wymagania na UH też są jakieś kosmiczne. |
|
07-05-14, 17:20 | #12 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
Ok, dziekuje za uwagi.
Ograniczenia zostaly dostosowane, aby na niższych poziomach można bylo recznie wbijać umiejetności. |
07-05-14, 17:20 | #13 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 4
|
Posiadajac 60 dystansu na 60 poziomie nie wiem czy zdolam trafić bełtem w cyklopa. Ograniczenia ograniczeniamy ale nie dajmy się zwariować. Rozumiem że wyliczył to jakiś algorytm ale trochę trzeźwego poglądu na sprawę nie zaszkodzi
Wprowadzacie jakieś durne i nieprzemyślane tabelki, już dużo lepszy był przelicznik lvl*1,5 +20 Ostatnio edytowane przez Pizmak ; 07-05-14 o 17:32 |
07-05-14, 17:45 | #14 | |
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
|
Cytat:
|
|
07-05-14, 19:37 | #15 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 4
|
Po takich mam wrażenie na siłe wprowadzanych zmianach to na pewno początek końca.
|
07-05-14, 20:05 | #16 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
Moim zdaniem zbyt ograniczona jest alchemia. Na 100 poziomie tylko 80 alchemii? Teraz na 110 lvlu po przeliczeniu na teście mam 120 alchemii, a nie skillowałem jej w ogole. Powinno być to mniej rygorystyczne.
|
07-05-14, 20:35 | #17 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
I bardzo dobrze, że jest tak ograniczone, nie będzie się robiło noobcharów do trzepania mikstur, itp. W końcu jak ktoś będzie mainem miał alchemika to COŚ mu to da.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
07-05-14, 20:45 | #18 | |
Zarejestrowany: Mar 2013
Skąd: z karczmy w Neolith
Postów: 54
|
alchemia moze i tak ale skill broni ?
Cytat:
|
|
07-05-14, 22:21 | #19 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 4
|
Dokladnie jak Miles mówię to samo kolejny raz. Zrobiliście teraz za pomocą tej tabelki wszystko zależne od poziomu postaci. Popadacie ze skrajności w skrajność a to tylko kolejny dowód na to że gubicie się sami w tych wszystkich zmianach. Jak przekombinujecie to tylko odstraszycie graczy.
Teraz moim 57 zwiadowcą mam 132 skill, ale wg waszej magicznej tabelki taki skill mogę mieć dopiero na 150 poziomie, paranoja! Czyli dopiero za 100 poziomów będę bił tyle co teraz... Moze od razu wróce do włóczni i pójdę na czerwie... |
07-05-14, 22:55 | #20 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Idiotyczny pomysł z tym ograniczeniem skilla/lvl. Po co są skille? By określały naszą siłę. Jeśli skille będą wbijane razem z lvlem to po co one wgl są? Usunać skille, gmg uzależnić jedynie od poziomu i na to samo wyjdzie. Dajcie ludziom zapracować na ten dmg. Jestem za skillowaniem ręcznym, PNami możnaby dodać niewielką ilość skilli niezależnych od naszego bazowego poziomu skilla a od lvla zależałby niewielki % większego dmg.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|