Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 01-12-12, 21:31   #1
Zapowiedź - Co tam ciekawego jeszcze zepsujemy?
Trav Trav jest nieaktywny 01-12-12, 21:31

Trochę czasu już minęło, więc pozwalam sobie trochę poopowiadać o postępach w pracach nad łatką do gry. Może zacznę od wesołej wieści - łatka wyjdzie w piątek 7 grudnia, czyli za tydzień. Teraz, gdy podałem datę publicznie, to trzeba się jej już będzie trzymać i nie spóźniać :)

No to kilka słów na jej temat. Ostatnim razem mówiłem między innymi o potworach i zmianach w ich łupach. Nie tylko to ich jednak dotknęło - od tamtego czasu dokonano również u nich wielu modyfikacji w odpornościach na różne typy obrażeń. Właściwie każdy stwór jest teraz na jakiś żywioł odporny bardziej, a na jakiś mniej, czy wręcz wrażliwy. Oby to urozmaiciło nieco Wasze polowania, dodając nieco wymagań co do przygotowania na nie!


Poważnym modyfikacjom uległy też czary. Magiczne Cięcie oraz Miecz Zegiona wojownika cierpiały, gdy używano przy nich broni zaczarowanej. Mam nadzieję, że udało się nam zaradzić wreszcie temu problemowi i zadawane obrażenia będą bliższe tym od broni fizycznej. To jednak nie wszystko. Dodatkowo wojownik zyska podobne do wspomnianego Cięcia, choć mocniejsze, nowe czary obszarowe bijące z żywiołów (elementalista) i mroku (nekromanta). Odpowiednio dobrane do przeciwnika powinny sprowadzić niemałe spustoszenie. Rycerz specjalizujący się w broni jednoręcznej otrzyma również do swojego arsenału Tarczę Żywiołów - czar, który niczym Gruboskórny ochroni przed magią gracza dzierżącego tarczę, lecz przez dłuższy czas i z mocą zależną od jej rodzaju i umiejętności obrony postaci.


Umiejętność Gradu Pocisków to jedna z niewielu nowości, jakie otrzyma łucznik - profesja najmniej chyba przez nas ukochana w tej łatce. Tak jak nazwa sugeruje jest to czar ofensywny pokrywający większy obszar, a nie jeden cel. Będzie wymagał sporej garści amunicji na strzał. Nekromanci również otrzymają możliwość czarowania swoich puginałów, by zadawały magiczne obrażenia przy Skrytobójcy i Kaleczących Sztyletach.


Mag, jeśli chodzi o czary, doznał odnowienia. Runy pocisków zostały trochę wzmocnione w taki sposób, że dorównały mocą Świętemu Pociskowi. Utworzono też dla nekromantów nową runę Pocisku Mroku - również równą poprzednim pięciu. Potężny Pocisk Śmierci jednak wciąż króluje pod względem zadawanych obrażeń, o to się nie martwcie. Drugą zmianą jest pozbycie się run tworzących (pojedyncze bądź większe) pola ognia, trucizny czy energii zastępując je runami powodującymi zatrucie, podpalenie, porażenie pojedyncze bądź masowe. Będą to więc runy podobne do Odparcia Zła maga duchownego, ale powszechne i o wiele słabsze. Poza tym nowość dla magów duchownych. Znane jest Wam zapewne zaklęcie Uzdrowienia drugiej wybranej osoby. Wprowadzona zostanie również potężniejsza jego wersja, jednak z obostrzeniami. Nie będzie można jej użyć na sobie, ani na obcym graczu, a jedynie na postaci należącej do tej samej drużyny, co uzdrowiciel.
Swoją drogą - czy ktoś zauważył, że czar Śnieżyca ma niewłaściwą inkantację? :D Zostanie ona poprawiona przy okazji zmiany tego zaklęcia na coś znacznie silniejszego, niż jest teraz. Wiedzcie, że nie wszystkie zmiany w czarach wymieniłem, a jedynie te najciekawsze. Sporo tego zrobiono - a to zmiany jakichś wymagań poziomowych, kosztów many czy długości wyczerpania po rzuceniu. Na razie jednak tyle.


Wciąż staramy się również zachęcić graczy do korzystania z zaczarowanego oręża. W tym celu między innymi zmieniono właściwie wszystko (obrażenia, koszt many, wymagania poziomowe) w różdżkach i kosturach, ale nie tylko. W ramach poprawienia obronności wojownika przyjrzano się dokładniej wzorom na redukowanie obrażeń tarczą, czy też bronią dwuręczną. Powiem tyle, że obrona zarówno broni, jak i tarczy odegra teraz trochę większą rolę, niż odgrywała dotąd, dlatego nie zdziwcie się, gdy ujrzycie inne statystyki czy wymagania poziomowe swojej broni i tarcz. Miejmy nadzieję, że teraz rzeczywiście będzie można poważniej rozważać wybór między wojownikiem jedno- a dwuręcznym.

Chcielibyśmy również zachęcić mocniej do drużynowej współpracy. Nie tylko tamtym mocniejszym czarem uzdrowienia, ale również bonusami do zdobywanych dzielonych punktów doświadczenia, gdy gramy w grupach kilkuosobowych. Będą one teraz wyraźniej zauważane niż dotąd.

Czy to wszystko? Cóż, pewnie o czymś zapomniałem, ale z ważniejszych rzeczy tak. Rzecz jasna ciągle na boku robi się coś mniejszego: a to dorzuci parę nowych mebli i ozdób domowych, a to da możliwość podróżowania karawaną do Bekalelu i z powrotem nie tylko o określonej godzinie, a to stworzy się nowe narzędzie dla alchemików - moździerz do wydobywania prochów ze zwłok pewnych potworów. To wszystko jednak są drobnostki, więc nie poświęcę im wielkiej uwagi.


Póki co miłego wieczoru, cierpliwości i dobrej zabawy życzę ja oraz
Ekipa Altaron.pl

Trav
Super Moderator
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
Odwiedzin: 24199
Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-12-12, 21:39   #2
grek
 
Avatar grek
 
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: mazury
Postów: 124
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do grek
Domyślnie

nie mogę sie doczekac a co z strojami?
__________________
ONE LOVE
grek jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-12-12, 22:12   #3
dorota539
 
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 1
Domyślnie

łatka moim zdaniem bardzo fajnie się prezentuje. Hmm tylko szkoda że tak mało dla łucznika,jakiś rodzaj broni podobnej do włóczni byście mogli zrobić na wyższy lvl. Bo zauważyłem ze tylko Wojownik i mag dużo zmian dostał. Proszę o odp.
dorota539 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-12-12, 22:20   #4
sadysta
 
Avatar sadysta
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Bielsko-Biała
Postów: 185
Domyślnie

Jak tak dalej pójdzie, to wkrótce wojownik będzie klasą magiczną ^^.
Jakieś tarcze żywiołów, wtf... Takie czary powinien posiadać choćby mag elementalista jeżeli jest w drużynie..

AoE dla łucznika , dobre...


słabo się zapowiada ta 'październikowa' łatka, szału ni ma :)
__________________
Sucess is my only motherfucking option, failure's not.
sadysta jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-12-12, 22:25   #5
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Cytat:
Napisał dorota539 Zobacz post
łatka moim zdaniem bardzo fajnie się prezentuje. Hmm tylko szkoda że tak mało dla łucznika,jakiś rodzaj broni podobnej do włóczni byście mogli zrobić na wyższy lvl. Bo zauważyłem ze tylko Wojownik i mag dużo zmian dostał. Proszę o odp.

Ktoś kiedyś ładnie napisał "Nie róbmy z łucznika blokera".
Łucznik ma mieć łuk/kuszę i do tego amunicję.


Cytat:
Napisał sadysta Zobacz post
Jak tak dalej pójdzie, to wkrótce wojownik będzie klasą magiczną ^^.
Jakieś tarcze żywiołów, wtf... Takie czary powinien posiadać choćby mag elementalista jeżeli jest w drużynie..

AoE dla łucznika , dobre...
Tarcza żywiołów jest tworzona głównie z myślą o rycerzach 1h. Ma to być typowy tank, który otrzymuje małe obrażenia, kosztem małych obrażeń zadawanych.

Legolas potrafił strzelać 3 strzałami jednocześnie, czemu tutaj nie można tego wprowadzić ?
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-12-12, 22:27   #6
sadysta
 
Avatar sadysta
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Bielsko-Biała
Postów: 185
Domyślnie

Cytat:
Napisał tomakeo Zobacz post

Tarcza żywiołów jest tworzona głównie z myślą o rycerzach 1h. Ma to być typowy tank, który otrzymuje małe obrażenia, kosztem małych obrażeń zadawanych.

Legolas potrafił strzelać 3 strzałami jednocześnie, czemu tutaj nie można tego wprowadzić ?
tank = dużo HP + mało magii .. :)

Tutaj to już jest, nazywa się "tris kpiro" z tego co pamiętam:B
__________________
Sucess is my only motherfucking option, failure's not.
sadysta jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-12-12, 22:29   #7
tomakeo
 
Avatar tomakeo
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
Domyślnie

Cytat:
Napisał sadysta Zobacz post
tank = dużo HP + mało magii .. :)

Tutaj to już jest, nazywa się "tris kpiro" z tego co pamiętam:B

Owszem jest, ale obejmuje on jednego moba.

Tank = dużo HP + duża odporność na obrażenia
__________________
Cytat:
Napisał piniovsky Zobacz post
a ty eletrix zdradliwa ku*wo morda . jestes taki cwaniak to zapraszam w rl na ustawke piz*o
tomakeo jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-12-12, 22:47   #8
sadysta
 
Avatar sadysta
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Bielsko-Biała
Postów: 185
Domyślnie

Cytat:
Napisał tomakeo Zobacz post
Owszem jest, ale obejmuje on jednego moba.

Tank = dużo HP + duża odporność na obrażenia
Jest, ale nikt go nie używa. Pytanie dlaczego? Bo jest kolejnym niepotrzebnym czarem i zamiast go ulepszyc, to wymyślają inne^^

Odporność powinny dawać buffy czasowe a nie czary wojownika.
Przecież to nie ma sensu :D
To może niech mu punkty many jeszcze dodadzą ...
Ja nie jestem wojownikiem, w przeciwieństwie do Ciebie i patrzę na to nieco obiektywnie
__________________
Sucess is my only motherfucking option, failure's not.
sadysta jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 02-12-12, 01:54   #9
amindos
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 37
Domyślnie

eletrix nie chce Ci w żaden sposób ubliżyć ale pie.szysz głupoty. RYCERZ Z TARCZĄ MA MIEĆ ODPORNOŚĆ NA OBRAŻENIA FIZYCZNE!!!! a nie na magie. Uważam że mag powinien mieć takie czary wrzuca czar(typu tarcza jakaś magiczna przez którą nie przechodza obrażenia, bądź zmniejsza je) a nie rycek. Dajmy rycerzom wszystko i zrobi sie to co na pie.szonej tibii bodajże na update 8,1 że sami rycerze sie porobili. Tarcza i dobry ekwipunek hamuje obrażenia fizyczne, a w jaki sposób ma zatrzymywać obrażenia magiczne-nie wiem może spróbuj mi udzielić odpowiedzi na to pytanie bo nie rozumiem. Jedynie uważam że smocze rzeczy powinny dawac bonus liczmy obrony od ognia poniewaz skóra smoka powinna być odporna na ogień. Naprawde weźcie to pod uwage bo gra magiem nie będzie możliwa szczególnie na serwerze pvp. Po co ktokolwiek magiem ma wychodzić na OB kiedy dostaje kosmiczne obrażenia od każdego a nie ma szans nikogo zabić? 3 magów nie ściągnie rycka na ue jak wrzuci ten czar. A wiadomo że ciężko te 3 ue perfekcyjnie trafić.
amindos jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 01-12-12, 22:25   #10
blania133
 
Zarejestrowany: Kwi 2012
Skąd: Wroclove / Kołobrzeg
Postów: 31
Domyślnie

Hmm, wojownik będzie zadawał więcej obrażeń niż łucznik. Będzie miał bardziej urozmaiconą magię niż łucznik, tylko że do tego będzie nieśmiertelny + nie do złapania. Popieram Sadyste, rycerz ma dużo hp i będzie posiadał jakieś tarcze żywiołów, mag powinien mieć takie czary. 1000hp u maga... czyli po update maga będzie zabijać prawdopodobnie 2 rycerzy :D
blania133 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:17.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin