Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Dyskusje ogólne > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Zobacz wyniki ankiety: Czy zgadzasz się z postulowanymi zmianami w balansie?
Jestem za zmianami w balansie 63 50.40%
Balans nie wymaga zmian 53 42.40%
Jest mi to obojętne 9 7.20%
Głosujących: 125. Nie możesz głosować w tej sondzie

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 14-01-16, 20:43   #41
robak12
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 23
Domyślnie

ponad 700 nigdy nie siadło
robak12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-01-16, 20:46   #42
Trixis
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
Domyślnie

od was 2 łapałem deep redy więc jednak siadało
Trixis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-01-16, 20:47   #43
robak12
 
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 23
Domyślnie

w secie na odpornosc masz z 1500hp
robak12 jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-01-16, 20:49   #44
inbass
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Skąd: ~Warszawa
Postów: 335
Domyślnie

Porównywanie cs'a do altaronów Set 36% daje Ci więcej dmg niż set 22%, gdzie skin w cs'ie nie zwiększa zadawanych przez Ciebie obrażeń. Dalej chyba nie muszę pisać.
Ankieta, według mnie, powinna wyglądać tak:
Dla mnie pomysł 'epickich itemów' jest.... słaby.
Jeżeli miałyby zostać zostawione te 3w, przy czym nie można by ich już dropić... Tylko reset to uratuje, inaczej strzał w kolano (tak jak było ostatnio).
__________________
Aha.
inbass jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-01-16, 21:02   #45
corkarypto
 
Avatar corkarypto
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 177
Domyślnie

Hahaha sprawdziłem tylko kto jest za obecnym balansem i jakoś mnie to nie zdziwiło. Powodzenia na Altaronach z wami już pvp kwitnie :D
__________________
Kiedy byłem już na dnie ...
... usłyszałem pukanie od spodu.
corkarypto jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-01-16, 21:08   #46
Boltzer
 
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 60
Domyślnie

Uważam, że potrzebny jest balans, lecz nie w taki sposób jaki został przedstawiony.

Zwiększyłbym różnicę miedzy Nekro Elementalistą, a Nekro Alchemikiem.
Nekro alchemik nie powinien bić w ogóle z żywiołów (70% - 80%), a z mroku mniej niż dotychczas (128%). Magowi Nekro-Ele, wyrównałbym wszystkie żywioły i mrok (120 %), obszarówek bym nie ruszał. Boostowaliście Alchemika tak długo, aż stał się OP. Rycerzom Duchownym umożliwiłbym expienie zawsze.

Póki co nie przyszło mi nic więcej do głowy, aczkolwiek będę intensywnie myślał.
Boltzer jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-01-16, 21:18   #47
Trixis
 
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 231
Domyślnie

Cytat:
Napisał robak12 Zobacz post
w secie na odpornosc masz z 1500hp
miałem 1900 hp bo aura

Taka Beata głosuje na nie bo oczywiście Arczi bije po 900 sd a ona zarabia sobie w ch*j na wodnikach . Fajna obiektywność haa
Trixis jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-01-16, 21:25   #48
Rebella
 
Zarejestrowany: Cze 2013
Skąd: Łódź
Postów: 62
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do Rebella
Domyślnie

RMC dobrze gada ! ;d
Rebella jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-01-16, 21:40   #49
Mastach
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 193
Domyślnie

\
Takie zmiany w balansie powinny byc zrobione PRZED RESTARTEM i dobrze przetestowane, niestety dzieje sie cos takiego, gdy do test serwera sa dopuszczone mało odpowiednie osoby, który w więkoszosci potrafia pisac tylko ladne artykulu i dodac "słodki" napisek do zdjecia. Jest tu duza ilosc graczy, którzy juz swoje poziomy wbiły... Zmiana systemów na takim poziomie gry nie ma większego sensu, nie przyciagnie nowych graczy, o ile tacy w ogole istnieja :D. Jedyna słuszną decyzja w tej sprawie jest wprowadzenia zmian tzn. jak już ktoś wczesniej wspomniał: niech zostana tabelki, ale zeby te bonusy nie były az tak super widoczne, zmniejszenie otrzymywanych punktów doświadczenia z więkoszosci potworów, lub zmienie szybkosci zdobywania doswiadczenia na jakies 70% terazniejszego.(ew. dodanie np. do 55 poziomu w wysokosci 80% terazniejszego). Zmniejszyc dmg nekro, zwiadowca, mag i rycerz w tej subprofesji zupelnie odstaja od reszty. Mozna sie jeszcze zastanowic nad tymi setami... Czy kiedys nie było dobrze, kiedy sety w praktyce dawały tylko bonusy do hp ? (mieszane itd.) Kiedy były bez wnek. Co prawda mozna by wtedy pomyslec nad tym, aby bossy respiły sie rzadziej (jak najmniej swietych, demonicznych itd. itemów w obiegu, co trzyma ich wartosc, to oczywiscie tylko wtedy, gdy byłyby zestawy bez wnek, tj. pełne zestawy dawały swoje konkretne bonusy). Juz nie wspomne o tym, ze na altaronie zdobywa sie zbyt latwo pieniadze expiac na prawde dobrze (idealnym przykladem tutaj sa profany, gdzie w nowym wydaniu przydałaby sie lekka zmiana loota, oraz zmniejszenie expa/h (tak by sie robiło załóżmy około 500-600k/h, ale by nadal szło tam troche zarobic, i by ktokolwiek chciał tam wchodzic).

Po wprowadzeniu takich znacznych zmian, dobrze przetestowanych PRZEZ OSOBY, KTÓRE NA PRAWDE TROCHE GRAŁY W ALTARON, można by otworzyc nowy serwer i zobaczyć czy sie przyjmie lepiej niz obecny. Mysle ze otworzenie nowego serwera, nie jest jakims wielkim problem (oprocz zrobienia odpowiednich zmian), patrzac na to jak wasze serwery zapewne sa obciazane.
Mastach jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 14-01-16, 21:44   #50
ezzak
 
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
Domyślnie

Robiąc serwer pod aktualną większość nie ma co się spodziewać, że liczba wzrośnie. Była szansa na rozkwitnięcie projektu, po resecie licznik online był ogromny, aż serwer padał, bo chyba nikt się tego nie spodziewał. Niestety kiedy RPG zmienia się w licznik DMG i EXP/H klimat zanika i gra się szybko nudzi.

Na nic argumenty, że to wina graczy, którzy widzą w Altaronie tylko swój licznik, bo w tej grze niestety nie ma nic innego do roboty, monotonne zadania, przesadzone expowiska, brak dodatkowych zajęć (no chyba że łowienie rybek i zbieranie piórek) zadecydowały o tym, że projekt RPG stał się typowym WarOTSem, tylko że z zbyt małą ilością graczy, aby jakikolwiek war przeprowadzić. W innych grach mamy crafting, instancje, losowe, szybkie eventy - tutaj niestety jedynie misje dzienne i czasowy bonus doświadczenia.

Problem aktualnie nie leży tak bardzo w balansie, jak w całej mechanice gry, pieniądze i doświadczenie zdobywane są zbyt szybko, przez co postacie rozwinięte niemal do granic możliwości pojawiły się w okresie może pół roku od nowego startu Altaronu. To nie jest źle, że w pełni rozwinięty mag, o subprofesjach, które dają największy bonus do obrażeń punktowych zadaje taki damage, problemem jest to, jak szybko się osiąga maksimum swojej postaci.

Niestety teraz cofnięcie tego jest niemożliwe, więc można jedynie podejmować próby podratowania tego co jest. Albo reset, z miłą chęcią :D
ezzak jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:41.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin