Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Aktualności

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 18-04-14, 17:17  
Zapowiedź II
Altrel Altrel jest nieaktywny 18-04-14, 17:17

Witajcie!
Dzisiejsza zapowiedź będzie dotyczyła nowych systemów w rozgrywce, które dla Was stworzyliśmy, jak i opisie zmian, których dokonaliśmy w już istniejących.
Tajemnicą poliszynela jest fakt, iż staramy się, by Altaron stał się grą ciekawą, wymagającą myślenia oraz stawiającą przed Graczem coraz to nowe, interesujące wyzwania.
Podczas prac nad aktualizacją, duży nacisk położyliśmy na urozmaicenie i rozbudowanie gry o systemy, które dadzą Graczom wiele swobody w działaniu, a przy tym pobudzą gospodarkę jak i interakcje wśród społeczności. Ponadto drogi rozwoju postaci zostaną bardziej "rozwidlone".
  • UMIEJĘTNOŚĆ SIŁY
    Obecną umiejętność walki wręcz zastąpiliśmy siłą.
    Rozwijanie tej umiejętności będzie ważnym aspektem w grze, ponieważ to od niej zależeć będzie, czy jesteśmy w stanie założyć daną część ekwipunku czy też nie. Co więcej - siła wpływać będzie na ilość obrażeń zadawanych podczas ciosów krytycznych.
    Ponadto - postacie, które będą miały większą umiejętność siły, będą w stanie udźwignąć więcej rzeczy.
    Posiadanie dużej umiejętności siły będzie więc jednym z priorytetów podczas gry, szczególnie dla bohaterów zadających duże obrażenia fizyczne.
    Co więcej stosunek obciążenia postaci do jej maksymalnego udźwigu determinować będzie prędkość z jaką się ona porusza.




  • CIOSY KRYTYCZNE
    By gra stała się bardziej ekscytująca - wprowadziliśmy ciosy krytyczne.
    Wojownicy oraz zwiadowcy, którzy zadają obrażenia fizyczne od teraz będą posiadali możliwość zadania ciosu krytycznego.
    Umiejętność ta zależeć będzie od dwóch współczynników: zręczności oraz siły.
    Zręczność wpływać będzie na częstotliwość zadawania tychże ciosów. Siła natomiast, jak już wyżej wspomniano, na ilość obrażeń zadanych przez ten cios.
    Otworzyliśmy zatem nowe drogi rozwoju postaci i to od Was - Graczy, zależeć będzie, którą wybierzecie!


  • ZMIANY W ZESTAWACH
    Stwierdziliśmy, że obecne bonusy od zestawów są zbyt duże oraz sam system jest niezbyt interesujący. Postanowiliśmy więc wprowadzić szereg zmian w tym elemencie gry.
    Większość bonusów otrzymywanych za skompletowanie zestawów zostało usuniętych. Od teraz, by mieć dodatek do swojego rynsztunku, należy go ulepszyć specjalnym kamieniem. Jednak, by móc to zrobić, dany przedmiot musi posiadać wnękę. Prawda, że zapowiada się ciekawie? To jednak nie wszystko!
    Kamienie mają różne jakości. Zależą one w dużej mierze od umiejętności alchemii postaci, która je tworzy.
    Stworzyliśmy szereg nowych bonusów, które sprawią, że gracz często będzie stawał przed dylematem, którą część ekwipunku ubrać na daną okoliczność.


  • PVP/WARMODE
    Jeśli chodzi o walkę między Graczami tu również poczyniliśmy znaczne kroki w celu umożliwienia prawdziwych walk między klanowych, a przy tym protekcji niskopoziomowych graczy. Oto lista zmian:

    1. Wprowadzono punkty pvp. Za pokonanie jakiegokolwiek Gracza (oprócz walk w trybie wojny między-klanowej), agresor/atakowany otrzymuje daną liczbę punktów w zależności od tego kto kogo pokonał. Za pokonanie Gracza równego, bądź silniejszego od siebie - 1 pkt. W przypadku Graczy słabszych - odpowiednio więcej (maksymalnie 5 pkt).
    2. Punkty PVP otrzymuje tylko jedna osoba. Mianowicie ta, która jako ostatnio zadała obrażenia pokonanemu przeciwnikowi.
    3. Została dodana możliwość walk między klanowych. W walkach tych określa się limit punktowy oraz czasowy do jej zakończenia. System ten znajdować się będzie w całości na stronie gry. Informacje o danych wojnach wyświetlane są również na czacie klanu. Gracze, którzy są w wojnie nie zdobywają na sobie punktów pvp, tylko uzyskuje je odpowiedni klan. Po rozpoczęciu wojny zablokowana zostanie możliwość zapraszania nowych członków do klanu jak i opuszczenia go.
    4. Nie ma białych/niebieskich czaszek.
    5. Czerwoną czaszkę zdobywa się po przekroczeniu 45 pkt. pvp przez 30 dni (liczone w momencie zalogowania). Gdy gracz ma czerwoną czaszkę - traci jak dotychczas całość ekwipunku oraz większą ilość doświadczenia. Podczas posiadania tej kary, błogosławieństwa nie działają i jeśli były kupione - zostają aktywowane po zniknięciu czaszki.
    6. W momencie przekroczenia 90 pkt - możliwość atakowania innych Graczy zostaje zablokowana, aż do momentu, w którym nasze pkt spadną poniżej tej wartości. Nie ma więc banów za przekroczenie limitów.
    7. Straty doświadczenia wyglądają następująco:
      • Z czerwoną czaszką - 6%
      • Bez czerwonej czaszki, bez błogosławieństwa życia - 3%
      • Bez czerwonej czaszki, z błogosławieństwem życia - 1.5%


    Jak sami widzicie - rozgrywka na świecie pvp stanie się bardziej emocjonująca i nie ma co ukrywać - trudniejsza. Chcemy jednak umożliwić autentyczne walki między Graczami, bez obaw o bany.
    Mamy nadzieję, że zmiany sprawią, iż potyczki między klanowe staną się jeszcze bardziej emocjonujące, a walka o władze na serwerze będzie nieustanna i zaciekła!

  • INNE
    Listę wszystkich zmian opublikujemy w momencie wprowadzania aktualizacji (jest ich na prawdę sporo...). Warto jednak wspomnieć już dziś o pewnych aspektach.
    Zwiększyliśmy limit poziomów umiejętności do 200. Co za tym idzie posiadane obecnie wartości zostaną odpowiednio przeliczone i zaktualizowane.
    Strona gry została napisana na nowo. Pozwoli to na wprowadzenie wielu systemów jak i wyeliminuje pewne błędy.
    Dodaliśmy możliwość spania w gildiach, do których należy nasza postać. Umożliwi to zdobywania bonusu graczom, którzy nie posiadają własnego domku.
    Nowy system zużywania się ekwipunku, który można będzie naprawiać przy użyciu młotków płatnerskich, wzbogaci i urozmaici rozgrywkę na każdym etapie gry.
    I wiele, wiele więcej!

Niebawem zostanie otworzony publiczny serwer testowy, na którym sami będziecie mogli przetestować i ocenić większość nadchodzących zmian.
W następny piątek pojawi się trzecia zapowiedź, której tematem przewodnim będą zmiany w czarach oraz profesjach.

Tymczasem na dziś to wszystko. Czekamy na Wasze opinie!

Administracja Altaron.pl

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z1.png
Wyświetleń:	6587
Rozmiar:	340.5 KB
ID:	2592   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z2.png
Wyświetleń:	6570
Rozmiar:	352.2 KB
ID:	2593   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z3.png
Wyświetleń:	6513
Rozmiar:	281.0 KB
ID:	2594   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z4.png
Wyświetleń:	84678
Rozmiar:	320.2 KB
ID:	2595   Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z5.png
Wyświetleń:	82908
Rozmiar:	46.5 KB
ID:	2596  

Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	z6.png
Wyświetleń:	6493
Rozmiar:	286.6 KB
ID:	2597  


Ostatnio edytowane przez Altrel ; 18-04-14 o 18:10.

Altrel
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Odwiedzin: 37088
Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 20:35   #51
Walles
 
Avatar Walles
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
Domyślnie

Będzie wojna talarów teraz :)
Walles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 20:36   #52
Morderca
 
Zarejestrowany: Mar 2014
Skąd: Podlaskie
Postów: 3
Domyślnie

W takim razie pozostaje czekać i zobaczyć jak wyjdzie w praniu.

Mam tylko nadzieję, że to nie da za dużego luzu w zabijaniu kosztem strat jakie się poniesie mimo zmniejszenia spadków w lvl.

Jaśniej: czy proporcja częstszych walk i umieralności graczy będzie odpowiednia do obniżenia strat, które wprowadzicie. Walles, Altrel wybaczcie "tykanie" ale pewnie nie różnimy się znacząco wiekiem, stąd tak lepiej jest mi pisać i z góry wybaczcie jeżeli to przeszkadza.

Boję się też o nowych graczy, mimo że stosunkowo tez takim jestem. Ktoś frywolnie dla checy zabije kilka razy takiego osobnika, który zrezygnuje i pomysli - k***a, ale dzicz. Z jednej strony bajer, z drugiej może być chaos. Zero czepiania, czyste konstruktywne uwagi, chęć pomocy powiedzmy.

No i Bubsko chyba tez uchwycił następną kwestię, pieniążki będą znikać. To na prawdę ryzykowna zmiana, tacy z Was trochę ryzykanci... hihi

Pozdrawiam,
Bomber
Morderca jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 20:42   #53
corkarypto
 
Avatar corkarypto
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 177
Domyślnie

Cytat:
Napisał Altrel Zobacz post
Chciałbym zauważyć, że Gracze starszej daty zdobyli bardzo duże poziomy umiejętności wykorzystując bugi, które pozwalały dodawać 190% poziomu umiejętności, alchemię wykorzystując bug z kostką oraz zręczność wykorzystując bug z pieczeniem. Nie mówiąc o tym, że częstokroć używali do tego taskerów. Nie powiedziałbym, że są tymi zmianami poszkodowani, wydawanie punktów nauki jest decyzją świadomą, mógł Pan je zachować na "czarną godzinę".

@Morderca - Umiejętności nie będą spadały. Białych czaszek nie będzie, walka między Graczami nie będzie ograniczona, dopiero jeżeli ktoś przesadzi wbije czerwoną czaszkę, która skutkowac będzie podwojeniem strat doświadczenia.
Jaką znowu czarną godzinę, Przepraszam że nie dzwoniłem do wróżbity Macieja i nie zapytałem go czy coś się zmieni z punktami nauki, teraz mam z swoje przecież to takie oczywiste.
Babcia zawsze mi powtarzała zachowaj Pny na "Czarną godzine" teraz wiem że miała racje ;/
Ogarnijcie się zmieniacie zasady gry podczas trwania meczu
__________________
Kiedy byłem już na dnie ...
... usłyszałem pukanie od spodu.
corkarypto jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 20:42   #54
Walles
 
Avatar Walles
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Warszawa
Postów: 978
Domyślnie

Dawniej wojny wyglądały że brało się 10 SD plecak manasów i szło się walczyć, blesów nie trzeba kupować, nikt nie mówi by ktoś biegał na wojnie w najlepszym możliwym eq.
Walles jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 20:44   #55
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

@Bubsko - Cena błogosławieństw nie ulegnie zmianie, ich kupowanie jak i branie udziału w wojnie jest całkowicie dobrowolne. Omdlenie bez nich wiązać się będzie z mniejszymi o 1% stratami doświadczenia niż obecnie, gdy je posiadamy.

@Proszo - Wydał Pan punkty nauki w obronę tarczą co było Pańskim świadomym wyborem, wzory na obronę tarczą również zostały zmienione tak, aby zaczęła spełniać swoją rolę.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 21:11   #56
Garok
 
Avatar Garok
 
Zarejestrowany: Lut 2014
Postów: 165
Domyślnie

Jak dla mnie,PNy powinny zostać zresetowane.
Należało by dodać, że dodawanie skilla 190% nie było uznane jako bug, było o tym pisane nawet w poradnikach. To samo tyczy się zręczności, samo pieczenie jedzenia suma-sumarum zwieksza w czymś nasze umiejętności, i można to podrzucić tylko pod zręczność. I czy ktokolwiek pisał, że ten "bug" został naprawiony.
Garok jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 21:12   #57
Arkon
 
Avatar Arkon
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
Domyślnie

PN teraz będzie widać że mamy ich 500, 41241 itd? czy nadal będą się zerowały po przekroczeniu pewnej liczby? (260+?)
Z tym spowalnianiem w zależności od wartości udźwigu, zwiększyłbym ilość % szybkości otrzymywanej na poziom, może byłoby to mniej bolesne. ;) <tak, lubię zapierd*lać.>

Edit
jeśli między 40 a 45 skillem walki dystansowej nie widać prawie różnicy, to jak to będzie wyglądać teraz? D: mamy aż 200 poziom skilla do wbicia! ;_;

Ostatnio edytowane przez Arkon ; 18-04-14 o 21:27 Powód: błędy :c
Arkon jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 21:19   #58
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

A. Jeszcze jedno. Każde kolejne ograniczenie co do sprzętu który można nosić, jak na moje, jest głupi i zbędny. W Tibii to była jedna z najlepszych rzeczy. Masz MPA, MMS, DH, SCA, BoH i 8 lvl? Proszę bardzo, noś! Potem tam też to zepsuli.
Jaki pożytek z faktu, że mam prześwietne mega epickie Eq, skoro albo nie mogę go użyć z powodu ograniczeń klasowych, albo nie mam siły, albo nie mam lvlu... no sori, guys, ale to jeszcze bardziej dla mnie ogranicza jakąkolwiek dowolność, a zwiększa liniowość gry. Zamiast zwiększyć różnorodność i zmniejszyć ograniczenia, dostajemy więcej ograniczeń, a tym samym niemalże jesteśmy do 0 ograniczeni z wolnością wyboru. Magowie w MPA? Nope. Wojownikiem zdołałeś wyloocić mega świetny miecz zagłady? To teraz pachołku poczekaj jeszcze 60 lvli i 150 siły, aż będziesz mógł nim pomachać. Do tego czasu znajdziesz 3x lepszy, ale co tam!
Gdzie w tym RPG, skoro na każdym kroku mówi mi się jak mam grać, co zakładać mojej postaci i jakie mam preferencje... ;/
__________________
14:24 Grejpfrut [151]: nie poradzisz nic bracie mój gdy na tronie siedzi ....
Wicked jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 21:30   #59
Altrel
Mistrz Gry
 
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
Domyślnie

Bronie nie będą posiadać ograniczeń poziomowych, jedynie kary jeżeli nie posiadamy wymaganej umiejętności na odpowiednim poziomie. Zestawów nie da się dostosować w ten sposób, gdyż wiele jest zarówno dla zwiadowcy/wojownika jak i wojownika/maga, ustawienie optymalnej wymaganej siły w ich przypadku jest niemożliwe.
Altrel jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Stare 18-04-14, 21:34   #60
corkarypto
 
Avatar corkarypto
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 177
Domyślnie

Tak masz racje był to mój świadomy wybór to że wydałem moje Pny na tarczę która kompletnie nic nie redukowała obrażeń. no i z tego powodu płaczu też nie wylewałem. Ale to było na starych zasadach gdzie pny nie były mi potrzebne do niczego.
Jak miałem być świadomy tego że nagle będzie można wbic 200 poziom magiczny wiec jak są inne zasady dajcie mi jeszcze raz świadomie rozdać pny

Teraz będę mieć na poziomie 190lvlu mlvl jak 100lvl maga pozdro 600V
Fuck logic
W Altaronie Świadome podejmowanie decyzji to pojecie względne najlepiej w ogóle nie wbijać poziomu większego niż 10 bo za 2 lata będzie up gdzie będzie więcej hp na lvl, a administracja będzie się tłumaczyć że świadomie wbijałeś lvl
__________________
Kiedy byłem już na dnie ...
... usłyszałem pukanie od spodu.
corkarypto jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 09:09.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin