Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#51 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 9
|
![]()
Wypowie się ktoś z administracji jak to powinno wyglądać?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
![]()
Nie oszukujmy się, teraz palek nekro stał się bezużyteczny. Ponieważ czar Yase Unar jest bardzo drogi w użyciu i można go używać raz na 2 tury. Z Puginałami to teraz nawet nie ma co się wybierać na expa, bo expa nie ma, a na dodatek waste taki, że szkoda gadać. To co było przed upem dla palka nekro było 100 razy lepsze niż to co jest teraz. Teraz musimy zużyc 3 puginały + 500 many by uderzyć w człowieka za 600 na 150+ lvl, kiedyś rzucaliśmy bełta + saim unar i mieliśmy ten sam dmg za 5-cio krotną niższą cenę i biliśmy 2 razy szybciej czar niż teraz.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: Bydgoszcz
Postów: 83
|
![]() Cytat:
Masakra jednym słowem. Przed up'em ryc ele był OP, bo z żywiołowego rago bił więcej niż wyższy poziomem od niego mag ale tłumaczyliście to tym, że rycerzowi te obrażenia nie rosną i od 200 lv'a zaczniemy bić więcej od niego! Teraz widzę że mag jest OP bo od 200 lvl'a zacznę widzieć jakieś różnice w obrażeniach z SD w porównaniu ze zwiadowcą.... czyli co, żeby wgl coś w tej grze znaczyć, trzeba mieć minimum 200 lvl?? a mówiliście że nie chcecie z tej gry zrobić tylko cyferek:D Większość graczy nie osiągnie poziomu 200 więc nie wiem pod kogo wy te gre robicie -.- # Edit, za rok w upie zapewne będzie tak! Mag jest OP bo od 400 lvl'a z sd będziemy zadawać 200dmg'a więcej niż palek nekro z puginału :D ![]() Ostatnio edytowane przez Lonewolf ; 22-05-14 o 21:35 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 9
|
![]()
@CySio
Zrób se maga ;D |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
|
![]()
Chciałoby się powiedzieć: "Skoro jest tak dobrze to dlaczego jest tak źle?
Kilka tygodni temu z niecierpliwością czekałem na aktualizacje,licząc na bardzo ciekawa wojnę(chociaż ta ostatnia tez momentami była ciekawa),zapowiadany warmode itd. Biorąc pod uwage balans postaci w pvp przed bylo calkiem ok poza paroma wyjątkami (m.in. mag duchowny alchemik,który lekko odstawał od reszty,zepsuty "tapen",reszta była ok i każda postać miała swoje atuty). Obecnie panuje spory chaos,postacie są "rozchwiane",panuje za duży dysonans miedzy niektórymi profesjami( i dajcie spokój z ta tabelka,może to z wartościami w niej jest coś nie tak,a nie z nami?) Biorąc pod uwage odporności mobów na żywioły(każdy lepszy potwor ma ich sporo),czy tez w przypadku nie posiadania profesji elementalisty brak możliwości korzystania z nich robicie gre bardziej monotonna,bo duchowny będzie wybierał tylko potwory wrażliwe na światłość i analogicznie postąpi nekromanta. A czy to nie chodziło o to, by gracze odwiedzali każdy zakątek mapy,zmieniali miejsca huntów,a nie jak to miało miejsce do tej pory tylko piaskowe i bagienne hydry,sporadycznie dochodziły do tego "lodowe potwory"? Dodam,ze przed updatem logując się o każdej porze dnia lista moich vipow "pękała w szwach",obecnie wchodząc do gry i widząc 2 osoby świecące się na zielono odechciewa się grac. Uprzedzając wasz argument,ze jest duzo nowych graczy to pewnie chwile pograją,ułatwiając im grę na niższych poziomach,ale im dalej w las tym ich zapał będzie stygnął,bo potwory coraz silniejsze,a obrażenie te same.(A te opowieści o tym,ze wraz z levelem dostajemy pny itd,możecie włożyć miedzy bajki,bo wydajać 50 pnów na jeden skill nie zauważa się żadnej różnicy.) Pozdrawiam. |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 99
|
![]()
Ku*wa, magowie.. Chcecie sie wymienić? Daje 100lv alchem necro na n-pvp, za jakiegoś maga podobnego lvlu. Skoro zwiadek alchem necro teraz jest OP.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
![]() Cytat:
didrika - 2 miesiące na abi z gfb - 150 lvl matt - exp z masówek potem solo masówki na katakumbach świętości - 100 w tydzień w 2-3 miechy 250+? ja - gfb + ofla 20-80vl w 3 dni. Poza tym, zobacz że teraz magowie mają mega aury. Co wołabyś jakbył być knightem? Zabrać ze sobą maga który obkupi sie na 3h bedzie bić po ~500 w jeden target + sumą więcej w pare targetów, dodatkowo doda wam aurę która doda leczenie\większe hity całemu teamowi. Czy zwiada który obkupi się na godzine ale bije za to po 750?
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
![]()
Ta administracja popada ze skrajności w skrajność był sobie zwiad nekro-alche, był za mocny puginały miały 80dmg, no tak trzeba osłabić, nie powiem, że nie, no ale zamiast zmniejszyć dmg o 5 GÓRA 10, to nie jeb o 15, zwiad nekro alche na non-pvp gówno w pvp - średni, w 1 cel bije mniej niż mag o wiele, pozdro pompa.
Ah ta administracja :D |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 9
|
![]()
@cewix Z twoich postów wynika, że masz palka nekro. Tak walczysz o ten jego dmg, który i tak jest największy.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 117
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|