Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
27-08-13, 14:56 | #31 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Lubelskie/ Poznań
Postów: 281
|
Reset nie ale to zeby zmienic wymagania na dany level to jak nabardziej uwazam ze bylo by wporzadku. Bo te teraz sa identyczne jak tibijskie. A,ze tu sie expi 2x szybciej jak na tibii to z pare % mozna by zwiekszyc wymagania na level. Tylko niech wkoncu ktos z adminow sie odezwie a nie jak zwykle leja na graczy cieplym moczem.
__________________
Nikt nie jest na tyle mocny by nie można było z nim zwyciężyć. Zurvy - Collegium. |
27-08-13, 16:16 | #32 |
Wszystko odnosi się do pvp. Problem nie leży w expieniu, bo jak ktoś expi po 5hdziennie jak nie dłużej to lvl leci mu jak poje**** i nic w tym dziwnego... Reset charów odpada, dużo ludzi szuka stabilnych serwerów. Jak zobaczą reset od razu podziękują za gre...
Przydałby się jakiś war system. Gracze, którzy mają wojne powinni ponosić dużo większe straty, gdy giną od gracza. Nie chce większych strat po śmierci od mobów, bo jeśli się od nich ginie to głównie przez internet... Skończyłoby się podkładanie, żeby tylko nabić przeciwnikom fragi, jak i odrabianie strat po ob w 2h. |
|
27-08-13, 18:15 | #33 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Lubelskie/ Poznań
Postów: 281
|
No właśnie siwy strat w 2h.. Tu serio wojnę można "wygrać" podkladajac się wrogowi i potem przez miesiąc mieć spokój nabijajac 2x tyle co się straciło a chyba w pvp nie o to chodzi..
__________________
Nikt nie jest na tyle mocny by nie można było z nim zwyciężyć. Zurvy - Collegium. |
27-08-13, 18:23 | #34 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Lubelskie/ Poznań
Postów: 281
|
[ADMINISTRACJA BARDZO DAWNO O TYM PISALA I ZADNEGO RESETU NIE BEDZIE CHAROW]
Ale te -20% uwazam za najlepsze rozwiazanie...
__________________
Nikt nie jest na tyle mocny by nie można było z nim zwyciężyć. Zurvy - Collegium. |
27-08-13, 22:18 | #35 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
@up nic w tym nie uczciwego, po prostu cofając 20% założenie będzie takie jakby od początku serwera było 20% mniejszy exp, a to tylko wyjdzie na dobrze altaronowi
|
28-08-13, 06:58 | #36 |
Zarejestrowany: Maj 2012
Postów: 46
|
1. To, że dzień w życiu realnym trwa 24h nie ma nic do rzeczy bo Altaron to gra i misje opierają się na fabule altaronu gdzie dzień trwa 4h.
2. Jak najbardziej tak 3. Nie. To czy smok daje 750 expa czy 300 nic nie zmieni. Tak samo nic nie zmieni czy z 250lvla zrobi się 150lvl. Ludzie, którzy grają po 10h dziennie i tak po jakimś czasie znów będą mieć te lvl. Będzie potem płacz, że wszyscy mamy 100lvl a on ma znów 250. I co znowu zmniejszanie expa będzie? Poza tym gówno prawda z tym co piszesz o tibii. Po 7.6 dało się już wbijać szybko lvl, a nawet przed wprowadzeniem wandów ms wbijał szybko lvl. Innymi profami jak się wiedziało gdzie expić też dało się wbić szybko lvl. Oczywiście nie tak jak teraz. 4.Wałkowane tysiąc razy. Jedynie przy war mode miało by to sens. Sporo osób ma kicki neta itp. Przez ostatnie dwa miesiące padłem tak z 10 razy. Jeżeli zamiast 10lvli straciłbym np. 30lvli przez to, że straciłem na chwile połączenie z internetem to gra nie miała by sensu. 5. Największe miksturki dla maga tak, ale bez żadnego podrasowywania ich...dodatkowo zwiększenie trochę cap zwiadowi albo zmniejszenie wagi amunicji i by było wszystko okej. 6. Rycerz ele jest za silny, ale argument, że rycerz ma dużo hp i jest mocny jest bez sensu. Co mi z tego, że mam 3k życia jeżeli uham się po 1000 więc bez sio złożyć knajta to kwestia chwili. |
28-08-13, 08:08 | #37 |
Zrobić większą zależność między magiem a innymi profesjami aby ten miał 30% czy ileś % większe dmg.
Odpowiednie mikstury dla każdej profesji. |
|
28-08-13, 09:47 | #38 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Może mieć i 100% wiekszy dmg ale niech nie trafia z kazdego spella. Czemu rycerz/zwiad ma dmg od 0 do x a mag ma różnice kilkadziesiat pkt przy każdym ciosie?
|
28-08-13, 09:54 | #39 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 202
|
Z łuku można nie trafić, przed uderzeniem miecza się uchylisz ale jak wytłumaczysz uchylenie się przed np. eamo ofla?
|
28-08-13, 10:05 | #40 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 79
|
A mnie to dziwi, że administracja wgl się nie wypowiada. Widząc jak wszystkim zależy na losie altaronu na ich miejscu cieszyłbym się i współpracował z wami. Taki test serwer na forum ;P
__________________
21:42 Tamir [46]: To jest jedyna gra MMORPG, w której murzyn nie może poczuć się sobą. :D |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|