Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
26-08-13, 22:49 | #21 |
#funfunfun można osiągnać na wiele sposobów, już pomijam słowo "wątpliwym". Nie wnosi nic sensownego do rozgrywki, nie wpasowuje się w klimat, nie jest wytłumaczone fabularnie (wątpię, że to się uda), zatem pomysł bezsensowny.
Gry mają swoje prawa, jak każda inna dziedzina sztuki. Zaprojektuj jakąś grę. Usiądź nad kartką, rozpisz mechanikę, gameplay, fabułę etc. Wrzuć tam takie #funfunfun pomysły i zobaczymy czy sama gra będzie miodna, czy nie. Niektóre rzeczy nie pasują do siebie.
__________________
But no matter how distant in space or time
One constant remains Chaos. |
|
26-08-13, 22:54 | #22 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 400
|
Mounty w Altaronie.... broń Boże.
|
26-08-13, 22:55 | #23 |
__________________
But no matter how distant in space or time
One constant remains Chaos. |
|
26-08-13, 23:47 | #24 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Wezmę piwo?
Postów: 596
|
|
27-08-13, 10:07 | #25 |
Tak, jest trudno.
Nie pasuje to klimatem do gry zupełnie. Nie wyobrażam sobie wesołej gromadki fantasy, która ujeżdża siebie nawzajem. Chociaż, czekaj, mam. "Nowy władca miał zaledwie 8 lat, lecz miał wiele świetnych pomysłów. Jednym z nich było "jeżdżenie sobie na barana". Wedle wydanego dekretu każdy szlachcic powinien choć raz na księżyc ujeżdżać kolegę by utrzymać swój status [...]"'
__________________
But no matter how distant in space or time
One constant remains Chaos. |
|
27-08-13, 11:06 | #26 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Wezmę piwo?
Postów: 596
|
@up czemu fantasy? Jak dla mnie fakt ze moge wskoczyć na barana jest normą. To jak np to, że w altaronie mozesz otwierać plecak też jest fabularnie jakoś określone skąd mam taką zdolność? Wow potrafie otwierać plecak ale komuś na barana nie moge wskoczyć?
|
27-08-13, 11:15 | #27 |
Już pomijam kwestie "realizmu" (zbroja swoje waży, a dolicz do tego drugiego pana w zbroi na swoich plecach).
W takiej grze jak Altaron nie ma to zastosowania. Tak samo jak mounty. Czemu fantasy? Bo jest mało "usprawiedliwionych" przykładów z fantasy gdy ktos wskakuje na kogoś. Zwykle chodzi o wzrost, który w altaronie nie ma znaczenia. Widzę, że próbujesz "atakować" od każdej możliwej strony.
__________________
But no matter how distant in space or time
One constant remains Chaos. |
|
27-08-13, 12:24 | #28 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 47
|
Jasne że z tym to signed nawet i poza pomyslem eldoki! Myr myr hrhrhr :****
__________________
ENIGMA \O/ |
27-08-13, 13:44 | #29 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Wezmę piwo?
Postów: 596
|
w plecaku moge nosić plecak w którym jest 20 plecaków w których mieści się 400, chociaż unieść idzie ~200 łopat, ale kumpla na plecy to nie wezmę bo ma za ciężką zbroje.
|
24-04-14, 02:13 | #30 | |
Cytat:
Minęło sporo czasu a ja nadal nie widzę w tym pomyśle sensu. O ile w fantasy mogą się zdarzyć "magiczne plecaki", takie co zmniejszają wagę lub rozmiar przedmiotu. Sam heros po licznych przygodach jest w stanie udźwignąć więcej niż zwykły śmiertelnik. Ok, jestem w stanie to zrozumieć, *sigh* fantasy. Ale jeżdżenie sobie na barana? Serio? Już nie chodzi o "możliwość wykonania tego". Wspomiany heros mógłby udźwignąć więcej niż jednego towarzysza. NIE O TO CHODZI. Ja rozumiem, że pomysł mógł dać twój kumpel, ale ślepe wychwalanie czegoś jest równie szkodliwe jak hejt. Usiądź i pomyśl chwile nad tym pomysłem. Chociaż chwile, nie zważając, że IRL takie coś jest fajne ani na to, że pochwalają to twoi ziomkowie. Jeśli po czymś takim nadal będziesz to uważał za świetny pomysł (albo choć lepszy od niewidocznego poziomu postaci, czy dual wielda) to błagam (dla swojego dobra i czasu) nie zajmuj się nigdy projektowaniem gier.
__________________
But no matter how distant in space or time
One constant remains Chaos. |
||
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|