Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Czy zgadzasz się z postulowanymi zmianami w balansie? | |||
Jestem za zmianami w balansie | 63 | 50.40% | |
Balans nie wymaga zmian | 53 | 42.40% | |
Jest mi to obojętne | 9 | 7.20% | |
Głosujących: 125. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
15-01-16, 09:34 | #81 | ||||
Zarejestrowany: Sty 2015
Skąd: ~Warszawa
Postów: 335
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Nie ważne co napisze npvp i tak nie jest to brane pod uwagę (jest tak od kiedy praktycznie tutaj gram). Podsumowując, można zrobić ten 'balans' ale polegałoby to na zasadzie minimum 1 miesiąca testów, zmiany z dnia na dzień itp. Nie ma co wprowadzać wymyślonych z głowy zasad, które przetestuje 8 osób na krzyż przez 4 dni. Jak coś zrobić to porządnie, choćby miało to wymagać dużego nakładu czasowego.
__________________
Aha. |
||||
15-01-16, 09:53 | #82 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
@All
A kto jest za resetem ze zmianami w dmg/tabelce/zestawach?? Reset pomaga na wszystko guys :). Ale dopiero po testach ludzi, którzy grają w tę grę nie dla lvl a dla RPG/wojny. By to dobrze wyglądało, a nie pogoń za lvl 300-500 i milion talarów w domku.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
15-01-16, 10:03 | #83 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Cytat:
__________________
Niech Licor spłonie! |
|
15-01-16, 10:17 | #84 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Białystok
Postów: 637
|
O nieee, to by mocno ograniczyło subprofesje, z pewnością nikt by nie brał alchemika, który nie ma dodatkowych czarów, jedynie byłby jakimś noobcharem, który robiłby miksturki.
__________________
|
15-01-16, 10:18 | #85 |
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 73
|
Jedna Profesja Jak najbardziej.
|
15-01-16, 10:38 | #86 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Koszalin
Postów: 484
|
Może i tak, ale miałby 100% Dmg we wszystko, a z zmianami max 10% do dmg, nie robiło by to aż tak gigantycznej różnicy ;o
__________________
22:26 Pawel: Albo tak: ‡ Jestem drwalem i jestem SPOKO! ‡ |
15-01-16, 10:49 | #87 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 151
|
Juz widzę wysyp magów duchownych na serwerze, nie mówiąc o zwiadowy
|
15-01-16, 10:55 | #88 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Co do samych profesji. Duchowni powinni mieć 90-95% dmg, natomiast nekromanta 90-95% leczenia. Z dodatkiem tych 10-15% do dmg (nekro)/ leczenia (duch) tworzy już 20% różnicy co jest już widoczne. I myślę, że takie rozwiązanie jest najlepsze. Najciężej będzie to zbalansować z elementalistą, ale myślę, że 110% z żywiołów alchemik elementalista, nekromanta elementalista 105%, duchowny elementalista 100% i powinno być okej.
Ale także bazowy dmg powinien być mniejszy o jakieś 25%.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
15-01-16, 10:58 | #89 | |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Cytat:
BTW, uzbierało się z 70 graczy do ankiety :P. Jednak ktoś tu gra! |
|
15-01-16, 11:14 | #90 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 86
|
Cytat:
Proponuję jeszcze do tego wprowadzić zależność od poziomu, im większy poziom tym więcej bijesz i leczysz się. |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|