Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Sugestie i Propozycje > Archiwum

Krótka Wiadomość
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian.

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 26-05-14, 23:14   #61
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Po 75 się zatrzymują z profilowych nie zwykłych. :p
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny  
Stare 26-05-14, 23:14   #62
Estebano
 
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
Domyślnie

Przydałoby się jakieś kalkulatory porobić wiecie? Żeby gracze mogli wpisać swoje skile i obliczyć jaką ammu powinni używać czy cos... Jak już chcecie takie zmieny robic to tak powinno być. Poza tym, zmiany mały być takie, ze każdy robi chara jak chce, duża różnorodność, jeden wieksze kryty, drugi bez krytów... a jak jest? I tak bedą wszystcy wbijać 180 zręczności skilując, 150 dysta a reszte w siłe pnami...

@up dzięki. Jak tak to pewnie od razu zakładam bełty, nie ma sie co bawić, chociaż łuk większy zasięg ma :P
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg
Estebano jest nieaktywny  
Stare 26-05-14, 23:19   #63
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

Cytat:
Napisał Mervakis Zobacz post
Po 75 się zatrzymują z profilowych nie zwykłych. :p
Sugerujesz mnożnik "3.0" zamiast "3.5", czy kompletnie inną funkcję?
NinjaArabStrateg jest nieaktywny  
Stare 26-05-14, 23:39   #64
Mervakis
 
Avatar Mervakis
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
Domyślnie

Odczytuję z wykresu z 1 strony tego tematu. włócznia<strzała<profilowana strzała<wzmocniona strzała<bełt<wzmocniony bełt<rozrywający bełt. Masz tam podane wartości walki dystansowej (oś x) oraz dmg amunicji (oś y), którą nieznacznie przesuwa w górę siła, a także ulepszenia broni.

Przesuń sobie Estebano o 4,5 siły w górę (w sumie dużo to nie zmieni). Wzmocnione strzały są obecnie najbardziej optymalne, ale skilluje się szybko, więc bełty zwykłe poleciłem, po 1 huncie powinieneś mieć 90 walki dystansowej (chyba, że coś się zmieniło).

Miniaturka załącznika (kliknij aby powiększyć)
Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

Nazwa:	EYy8wIj.png
Wyświetleń:	745
Rozmiar:	35.1 KB
ID:	2757  
__________________
The bird of Hermes is my name
eating my wings to make me tame
Mervakis jest nieaktywny  
Stare 26-05-14, 23:54   #65
bilsom
 
Avatar bilsom
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 120
Domyślnie

o kant dupy potłuc to wszystko, test serwer trwa w najlepsze xD

Ostatnio edytowane przez bilsom ; 27-05-14 o 00:04
bilsom jest nieaktywny  
Stare 27-05-14, 00:22   #66
Bubsko
 
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
Domyślnie

Dalej będę upierał sie przy tym,żeby każdy miał jeszcze jedna szanse rozdać swoje PNY,ludzie są teraz mądrzejsi,mieli okazje zobaczyć wykresy i teraz dysponują wiedzą,która pozwoli im rozsądnie rozdać punkty,przecież dla was to chyba nie jest duży problem,a ludzie nie będą mieli zepsutych postaci.
Bubsko jest nieaktywny  
Stare 27-05-14, 00:23   #67
NinjaArabStrateg
 
Avatar NinjaArabStrateg
 
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
Domyślnie

@merv
Aha, dzięki. Jeśli ów wykres faktycznie przedstawia ową amunicję bez żadnych dodatków, to aproksymacja funkcją liniową wykrzacza się przy bardzo małych i bardzo dużych wartościach...
z kolei jeśli wzór nie jest liniowy, to się robi sieczka, której ja nie jestem w stanie ogarnąć...

Tak z ciekawości, najlepsze przybliżenia z jakimi się bawiłem to:

skill = 0.0262*atak^2 + 2.3542*atak - 4.031
skill = (1.1*atak)^1.3

@up
Z tego co wiem system nie przechowuje danych na temat sposobu wydania PN, więc nie ma możliwości ich cofnięcia. Jedyną opcją (na temat której była sonda w trakcje serwera testowego) byłby wtedy całkowity reset wszystkich umiejętności i następnie przyznanie każdemu odpowiedniej ilości PN (za lvle i zadania).
NinjaArabStrateg jest nieaktywny  
Stare 27-05-14, 00:25   #68
WsT
Mistrz Gry
 
Avatar WsT
 
Zarejestrowany: Lut 2010
Postów: 414
Wyślij wiadomość poprzez Gadu Gadu do WsT
Domyślnie

A ja jestem za całkowitym resetem PNów, Skilli. Wcześniej gdy nie szło nic np. broni dwuręcznej teraz przy 102 skillu i wydanych wcześniej PNach to na 102 możemy spokojnie skillować.
__________________
https://discord.gg/ZqAF2xgnRW - Oficjalny Discord Altaronu
https://discordapp.com/invite/2G9ZRTJ - Hertagon Society
WsT jest nieaktywny  
Stare 27-05-14, 00:46   #69
bilsom
 
Avatar bilsom
 
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 120
Domyślnie

Cytat:
Napisał WsT Zobacz post
A ja jestem za całkowitym resetem PNów, Skilli. Wcześniej gdy nie szło nic np. broni dwuręcznej teraz przy 102 skillu i wydanych wcześniej PNach to na 102 możemy spokojnie skillować.
A ja to bym wrocil do starego systemu jedynie bym odblokowal maksymalne skille - masz lvl >masz pn> mawz wiekszy skill >bijesz mocniej.
bilsom jest nieaktywny  
Stare 27-05-14, 01:02   #70
pregusia
niby admin
 
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
Domyślnie

Cytat:
Napisał NinjaArabStrateg Zobacz post
skill = 0.0262*atak^2 + 2.3542*atak - 4.031
skill = (1.1*atak)^1.3
Liniowa funkcja, ani wielomianowa nie zaproksymujesz tego.
To jest bardziej nalozenie kilku funkcji wielomianowych, potegowych + min,max.
pregusia jest nieaktywny  
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 04:48.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin