Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Jaką decyzję uważasz za najlepszą? | |||
Zostawiamy serwery w obecnej formie | 29 | 29.59% | |
Zamykamy npvp. Serwer pvp zmieniamy na optional pvp | 46 | 46.94% | |
Zamykamy npvp. Serwer pvp pozostaje bez zmian | 23 | 23.47% | |
Głosujących: 98. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
01-02-18, 20:35 | #61 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 87
|
Witajcie, powracam po roku przerwy, gralbym juz od kilku miesiecy, ale niestety mialem problemy ze sprzetem, netem i dopiero dzis wracam w kluczowym momencie. Przez caly rok obserwowalem wydarzenia na tym forum - nie majac kompa - na telefonie. I napisze tak - altaron jest najlepszym obecnie serverem tibii jaki jest, mam tu na mysli npvp. Czytalem jak wprowadzano zmiany na pvp, wiem ze czesc tych zmian to powrot do korzeni, jednakze zmiany te nie przypadly mi do gustu. Wszyscy dobrze wiemy ze nie pogodzimy razem graczy npvp i pvp - kazdy preferuje inna rozgrywke. Poswieciliscie duzo czasu w tworzenie tych pvp - ostatnie edycje grudzien 2016 i obecna wrzesien 2017. Sprobujcie jednak zrozumiec osoby ktore graly, graja, albo beda jeszcze chcialy pograc na npvp. Niektorzy poswiecili naprawde duzo czasu tutaj np robiac misje dzienne. Kiedys servery i tak zostana wylaczone, wiem o tym. Ale prosze administracje o pozostawienie servera npvp. Jezeli aktualizacja sprawia wam problemy na npvp, co zreszta bylo pisane na poczatku tej edycji pvp ze npvp nie otrzyma aktualizacji, jak dla mnie tej aktualizacji moze nie byc na npvp, byle by server pozostal jak jest. Narazie tyle ode mnie, spiesze sie do roboty, jak o czyms sobie przypomne to napisze.
|
01-02-18, 20:40 | #62 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1
|
non pvp ma zostać
|
01-02-18, 20:54 | #63 |
Sprawdzam sobie wieczorem ilość obecnych osób tu i na cpvp.
20 osób na cpvp 2 na npvp >npvp ma zostać Sam tam grałem długi czas, poświęciłem go sporo, kupowałem pacce, i nie żałuje. Oba serwery do zamknięcia - robimy z tego 1 pvp z 1/3 lvla i mamy needle for years |
|
01-02-18, 21:10 | #64 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 144
|
Cały neolith, bekalelu, ankardia, obóz drwali to strefy nonpvp (są chronione przez strażników) A reszta to pvp, jest to swoiste optional pvp 😉
|
01-02-18, 21:11 | #65 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 112
|
Propozycja:
Usunąć możliwość ręcznego skillowania - skille wbijane tylko poprzez pn'y. Dlaczego? Większość ludzi w tych czasach szuka gier w których nie będą musieli poświęcać czasu na to, aby być w czymś najlepsi. PN'y uzyskujemy w sposób dwojaki - poprzez wbicie lvl'a oraz przez questy.Wbijanie skilli ręcznie to coś o czym ktoś pisał wyżej, czyli mordowanie siebie i przepalanie czasu na coś, aby mieć w miarę dobry start w expieniu wobec innych graczy. Może w ten sposób wyrównany start trochę ułatwić? Wyłączyć skillowanie ręczne czyli mordowanie siebie i przepalanie czasu na coś co nie sprawia przyjemności. Można ten start ułatwić właśnie tym, że od samego początku będzie można iść expić, a z lvl'em będą wzrastały nasze umiejętności. Dołożyć do większej ilości zadań możliwość uzyskania pn'ów. W ten sposób gracz zaczyna od razu bez dwu czy czterotygodniowego (w zależności ile kto poświęca na grę) "przygotowania do gry". Przecież po miesiącu większość osób stąd uciekała, czyli na dobrą sprawę pograli +/- 2 tyg po wbiciu ręcznym jakiś tam skilli. Gracze lubią również gry czytelne, w któryś siła wzrasta liniowo. Możliwość usunięcia ręcznego skillowania = każdy wie z czym startuje. Wie, co ile mniej więcej wzrośnie jego DMG itd. Obecną mechanikę należałoby wyskalować do nowych wartości! Zrobić sumę pn'ów jakie trzeba wydać, aby uzyskać maksymalną ilość skilli z każdej umiejętności. Następnie podzielić to przez ilość pn'ów jakie dostajemy na lvl i przyjąć to za 100%. Te 100% przyrównać do obecnej mechaniki gry, zrobić tabelkę w excelu, napisać wzór w komórkę, przeciągnąć w dół i wartości mamy gotowe. Każdy zdobyty pn w inny sposób ponad te zdobyte za lvle to jest plus dla gracza, bo może być w czymś silniejszy od innych graczy. Oprócz zadań znaleźć jeszcze jeden sposób na zdobywanie nie wielkich ilości pn'ów, aby gracze mieli czym konkurować. Oczywiście należałoby również dostosować dodatki jakie dostajemy za pomocą atrybutów w ekwipunku tak, aby miały większy wpływ na rozgrywkę. Co w ten sposób uzyskujemy? - Gracz poświęca więcej czasu na grze, a nie na przygotowywaniu do niej. - Gracz od początku uzyskuje miedziaki ponieważ od początku zbiera różne rzeczy (gruczoły czerwia itd.), a w ten sposób w szybszy sposób napędza się ekonomia gry (na oko jest to jakieś 20%). - Łatwiej jest się pobawić mechaniką gry, czyli dostosować korzyści czerpane za bycie duchownym itd. Proste, łatwe,czytelne tabelki jak nasz dmg wzrasta oraz reszta statysty - co gracz lubi. To samo tyczy się wpływu naszego ekwipunku na dmg i obronę - nagle każdy dodatkowy plus w części ekwipunku nabiera sporego znaczenia. - Łatwiej wyskalować różnice między postaciami z różną klasą i uzyskać balans poprzez proste, excelowo-tabelkowe wyliczenia. Przez co łatwiej pokazać graczowi jakie dokładnie są różnice między tymi klasami. Co w ten sposób tracimy? - Graczy, którzy są masochistami i lubią sobie zadawać ból w skillowaniu swoich umiejętności, męczarni idących w długie godziny, aby w reszcie po ch*j wie jakim czasie w końcu normalnie cieszyć się światem gry i czerpać korzyści z fabuły. W połączeniu z systemem PVP, o którymś ktoś pisał na 4 stronie tego tematu (czyli trzeba mieć 2/3 czyjegoś poziomu żeby się z nim bić), sprawdziłoby się to idealnie. Czytelna gra, z czytelnymi różnicami i wpływem wartości skilli i ekwipunku na grę. Tworzenie nowych przedmiotów nie wymaga większych obliczeń co do ich parametrów. W ten sposób nastąpi wcześniejszym rozkręceniem ekonomi przy rozkręcaniu serwera po resecie. To spowoduje podtrzymanie przepływu gotówki, ponieważ więcej osób szybciej wbije wyższe lvle, co wpłynie na ciągły popyt na itemy na każdym poziomie gry w różnych ilościach (lvl + ciągła pogoń do wbicia lepszych wartości w ekwipunek). Wszystko razem, z obecnym +50% hp u monstrów na cpvp, tworzy idealne połączenie które zachęciłoby mnie do zagłosowania za resetem obu serwerów i stworzeniu jednego serwera. Usuńcie licor ! @edit i to:
__________________
Choć promowany jest szacunek, tolerancja nie będziesz szanowany gdy sam utniesz sobie jajca, a jakby co chętnie to za ciebie zrobią, pojadą Cię na forum - anonimowo. |
01-02-18, 21:17 | #66 | |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
|
Juz dawno ustalilismy ze trzeba usuanc skillowanie i zastapic pnami, tylko ludzie leniwi. Tylko kase by brali :(
@edit Widzicie? Kolejna osoba, ktora poznala sie na rmcu @edit2 Jakis milicjant skasowal moje memy... zycze mu dystansu do zycia, a dokladniej do internetu. Najlepiej niech dystans do sygnalu ma po przejsciu polowy bieguna.
__________________
Cytat:
Ostatnio edytowane przez Windykator ; 01-02-18 o 21:25 |
|
01-02-18, 21:26 | #67 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 193
|
Nie rozumiem czemu administracja upiera się przy zostawieniu w obecnym stanie licoru, dla starych graczy poziom jest ok, dla nowych kilka godzin meczarni.
|
01-02-18, 21:33 | #68 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 89
|
Jeden optional server,usuniecie licor star odrazu na mainie 1lvl samouczek z misjami szcury 100/200/300 zabic
|
01-02-18, 21:35 | #69 |
usunąć licor
zrobić to co napisał wyrek bo to jest miód pvp 1/3 lvla usunąć serwerki, najpierw npvp :lama: test serwer >>>nowy start razem z kogarem |
|
01-02-18, 21:56 | #70 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
Non-pvp aż średni poziom w gildiach walczących nie przekroczy ~150lvla. Kazdy zarobi hajs, porobi questy, znudzi się expieniem i nie będzie tej przewagi lvlowej. Neutrale też będą miały większe lvle, także nie będą padać od random pk jednej osoby.
Albo jakies przełączanie trybu z non pvp na pvp i na odwrót co jakiś czas. No i jak znów będzie coś takiego jak nerfienie to wątpie, że dłużej niż miesiąc altarony pociągną. Ostatnio edytowane przez Figovsky ; 01-02-18 o 22:04 |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|