Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-05-15, 19:22 | #61 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Różnica między średnią a dużą prędkością wynosi niespełna ~0,5s. W kpiro ~ 0,1s. Potwory podczas zdobywania doświadczenia z 'hape odes kpiro' giną praktycznie w tym samym czasie.
Kto i z jaką zręcznością wykonywał te próby? Ostatnio edytowane przez Altrel ; 06-05-15 o 19:28 |
06-05-15, 19:31 | #62 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 211
|
nawet ja przed resetem posiadajac 170 zrecznosci nie wlozylem ani razu 3% po dziesiatkach prób
|
06-05-15, 19:36 | #63 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 676
|
O matko, kolejny temat w który spływają wszystkie płaczki zwiadowców, ja rozumiem te 4 kratki dla 100% dmg, jestem za, ale przestańcie już z tym sępem i krukiem, miejcie litość.
Nie widziałem na forum ani jednego posta, w którym magowie skarżyli by się na najmniejszą wartość pancerza i najmniejszą ilość hp.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
06-05-15, 19:47 | #64 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Wypróbowałem 170 zręczności na teście 9 wnęk magicznymi topazami. Poniżej rezultaty. Bez bonusów do szczęścia. Rolę odgrywa również losowość, więc mógł to być przypadek. W 1 przypadku otrzymałem bonus 4%.
20:33 Widzisz bitewne nogawice (Pancerz: 8, Zużycie: 36.90%). Zwiększenie siły o 1 Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o poziomie 90+, sile 92+. 20:33 Widzisz bitewne nogawice (Pancerz: 8, Zużycie: 27.58%). Zmniejszenie otrzymywanych obrażeń z świętości o 3% Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o poziomie 90+, sile 92+. 20:33 Widzisz złote nogawice (Pancerz: 8, Zużycie: 46.54%). Zmniejszenie siły o 1 Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o poziomie 100+, sile 38+. 20:33 Widzisz bitewne nogawice (Pancerz: 8-1, Zużycie: 36.83%). Zmniejszenie otrzymywanych obrażeń z świętości o 1% Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o poziomie 88+, sile 90+. 20:33 Widzisz bitewny pancerz (Pancerz: 18, Zużycie: 32.02%). Zmniejszenie otrzymywanych obrażeń z świętości o 1% Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o poziomie 90+, sile 100+. 20:33 Widzisz święty hełm (Pancerz: 12+1, Zużycie: 19.24%, Wnęk: 2). Zmniejszenie otrzymywanych obrażeń z świętości o 3% Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o poziomie 127+, sile 82+. 20:33 Widzisz przeklęty hełm (Pancerz: 13+1, Zużycie: 18.50%). Zwiększenie zadawanych obrażeń z świętości o 1% Zwiększenie zadawanych obrażeń z świętości o 3% Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o poziomie 202+, sile 112+. 20:33 Widzisz przeklęty hełm (Pancerz: 13+1, Zużycie: 29.14%, Wnęk: 2). Zmniejszenie siły o 1 Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o poziomie 202+, sile 112+. |
06-05-15, 19:52 | #65 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 284
|
Dobrze, że co raz mniej mam czasu do grania w tą grę. Administracja robi wszystko by zwiad był co raz gorszy ^^. Nie pozdrawiam, jak juz zacznę grać częściej to i tak pewnie będzie to mag.
Żeby nie było, że bez tematu. Według mnie lepszy 3 kratki i 100% celności niż 4 i 92,5%. No, ale spoko tylko zwiad ma zeza. Wojownik i mag zawsze trafiają. |
06-05-15, 19:58 | #66 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Oczywistym jest, że lepsza kusza, trudniej dostępna powinna posiadać większą prędkość niż gorsza i łatwo dostępna, wynoszona w sporych ilościach z piaskowych hydr. Odebranie bonusów od świętości/mroku przy dodaniu 4 kratki 100% sprawia, że tak czy inaczej zwiadowca zyskuje obrażenia i bezpieczeństwo, może stać dalej od celu. Zwiadowcy elementaliści tylko w tej sytuacji zyskają, zarówno w połączeniu z nekromantą jak i duchownym, alchemik bijący niezaklętymi bełtami również. W grze są również przedmioty modyfikujące szczęście, których nikt póki co nie zdobył (a zbyt trudne to nie jest), które w połączeniu z kuszą +3% do celności dadzą 100% celności.
|
06-05-15, 20:13 | #67 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Nie potraficie zbalansować profesji. 1 kratka więcej dla 100% obrażeń, bo tak powinno być, zwiadowca to przecież postać dystansowa. Ale powodzenia w następnym zmianach. Kruki kupione wcześniej po wartościach olbrzymich, teraz są niczym, nikt ich nie będzie używał. Zwiadowca tylko jest ślepy, inne profesje nie są i spudłować im nie można. Peace :).
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
06-05-15, 20:33 | #68 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Nie wiem czy chciałby mieć Pan tak duże kary do obrażeń jak wojownik, gdy potwór ma silną tarczę (u Pana tarcza potwora jest pomijana) lub tak duże kary do prędkości jak mag, gdy weźmie trochę więcej mikstur maga i dodatkowo tak słabą obronę nawet, gdy ma tarczę (w końcu mag też jest profesją dystansową).
Patrzy Pan jedynie na minusy nie dostrzegając na ilu płaszczyznach zwiadowca jest lepszy od pozostałych profesji. Idąc Pańskim tokiem rozumowania powinno się usunąć profesje i wszyscy powinni być wojowniko/zwiadowco/magami z silnym pancerzem, dużym leczeniem, dużymi obrażeniami. |
06-05-15, 20:35 | #69 |
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 151
|
Kruki, kupione wcześniej po wartościach olbrzymich, jak dla mnie tylko zyskaja na wartości przez wzrost prędkości ataku.
Celność rycerza wynosi 100%? |
06-05-15, 20:36 | #70 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Wynosi 100% i jest redukowana przez tarczę potwora, którą zwiadowca pomija.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|